Создаешь новый триггер
Событие - юнит умирает(Unit Dying)
Условие - (Логическое сравнение) Тип юнита равно герой(Unit Type)
Действие - строчку ниже копируешь и вставляешь в личный сценарий:
call ReviveHeroTimed(GetDyingUnit(),10.,GetLocationX(udg_ReviveLocation),GetLocationY(udg_ReviveLocation),true)
Эту часть не понел!!Добавлено (24 Сентябрь 2011, 14:25:07)
---------------------------------------------
вместо юнита какую переменную нужно?
Добавлено (24 Сентябрь 2011, 14:27:57)
---------------------------------------------
и учловие не понел!1
Добавлено (24 Сентябрь 2011, 14:30:12)
---------------------------------------------
Mep3aB4uK, распиши точнее второй тригер!!!