Сейчас 23:02:44 Пятница, 22 ноября, 2024 год
[ x ] Главная ⇒ Форум ⇐ RSS Файлы Cтатьи Картинки В о й т и   или   з а р е г и с т р и р о в а т ь с я


[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: PUVer, SirNikolas, Ty3uK  
Создание рпг карты
ПеНдАлЬфДата: Суббота, 01 Октября 2011, 22:06:13 | Сообщение # 1
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 8
Награды: 0
Репутация: 10
Блокировки:
Ребят помогите с одной вещью. Мы с другом решили сделать рпг карту,но не он не я не знаем как) если кто нить может помгите плз) заранее спасибо)

P.S. и еще подскажите как можно сделать спел,чтобы ставился к примеру тотем. заранее опять же спасибо)
 

_SIR_Дата: Воскресенье, 02 Октября 2011, 03:05:27 | Сообщение # 2
5 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 129
Награды: 0
Репутация: -43
Блокировки:
ПеНдАлЬф, подробней опиши, что именно сделать не можете а не (хз как делать карту, помогите)

_________________
___|____|____|____|____|__
_|____|____|____|____|____|
___|____|бицца|____|____|
_|____| галавой |____|____|
___|____|сюда|____|____|__
_|____|____|____|____|____|
___|____|____|____|____|__
 

Razor_dexДата: Воскресенье, 02 Октября 2011, 11:56:38 | Сообщение # 3
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 487
Награды: 0
Репутация: 751
Блокировки:
Quote (ПеНдАлЬф)
P.S. и еще подскажите как можно сделать спел,чтобы ставился к примеру тотем

А дальше?(что он должен делать?) просто создать тотем?
Quote (ПеНдАлЬф)
Ребят помогите с одной вещью. Мы с другом решили сделать рпг карту,но не он не я не знаем как) если кто нить может помгите плз) заранее спасибо)

1) 17 шагов к успеху в создании карты
2)Создание карт типа РПГ
 

ПеНдАлЬфДата: Воскресенье, 02 Октября 2011, 12:41:55 | Сообщение # 4
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 8
Награды: 0
Репутация: 10
Блокировки:
ПеНдАлЬф, подробней опиши, что именно сделать не можете а не (хз как делать карту, помогите)

мне нужно сделать так,чтобы баз не было и были только геры.которых нид выбирать в тавернах...
 

SirNikolasДата: Воскресенье, 02 Октября 2011, 13:27:06 | Сообщение # 5
Группа: Модераторы
Сообщений: 6729
Награды: 1
Репутация: 1867
Блокировки:
Если Вы с другом считаете, что создать карту можно за неделю, Вы глубоко заблуждаетесь. На это уходят месяцы, реже - годы. Тебе сначала нужно осваивать Редактор Триггеров. Почитай статьи, их здесь много. Покопайся в нем сам.

 

_SIR_Дата: Воскресенье, 02 Октября 2011, 14:41:20 | Сообщение # 6
5 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 129
Награды: 0
Репутация: -43
Блокировки:
Quote
мне нужно сделать так,чтобы баз не было и были только геры.которых нид выбирать в тавернах...


Каких ещё баз? ты о юнитах которые стоят около таверн при выборе героя?


_________________
___|____|____|____|____|__
_|____|____|____|____|____|
___|____|бицца|____|____|
_|____| галавой |____|____|
___|____|сюда|____|____|__
_|____|____|____|____|____|
___|____|____|____|____|__
 

ДжинжерДата: Воскресенье, 02 Октября 2011, 19:31:53 | Сообщение # 7
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 47
Награды: 0
Репутация: 8
Блокировки:
Quote (ПеНдАлЬф)
мне нужно сделать так,чтобы баз не было и были только геры.которых нид выбирать в тавернах...


Отключи триггер инициализации сражения. А вот начсет таверны я помочь ничем не могу, использую выбор героев с магическими кругами и саетлячками, как в охотниках. Если нужно, могу дать шаблон для этого.


Я - подлая сволочь, которая может написать любовный рассказ, а потом твердить каждой второй девушке, что просто имя изменил. Типа.
 

ПеНдАлЬфДата: Воскресенье, 02 Октября 2011, 22:06:54 | Сообщение # 8
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 8
Награды: 0
Репутация: 10
Блокировки:
Quote (Джинжер)
А вот начсет таверны я помочь ничем не могу, использую выбор героев с магическими кругами и саетлячками, как в охотниках. Если нужно, могу дать шаблон для этого.


если не трудно дай пожалуйста
 

ДжинжерДата: Понедельник, 03 Октября 2011, 17:20:36 | Сообщение # 9
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 47
Награды: 0
Репутация: 8
Блокировки:
<a target="_blank" href="http://www.radikal.ru"><img src="http://s009.radikal.ru/i308/1110/63/1a09c50848e9.png" ></a>
Большая область - область выбора героев. Думаю, можно обойтись и без нее.
Два квадратика под магическими кругами - области, при входе юнита в которые создается герой. Назовем их Hero1 и Hero2
Событие: Боевая единица - A unit enters Hero1 <gen> (герой входит в область Hero1)
Действия: Боевая единица - Create 1 (выбираешь своего героя) for (Owner of (Entering unit)) at (Center of [область, где герой должен появиться] <gen>) facing Стандартная ориентация зданий degrees.
Боевая единица - Remove (Entering unit) from the game (удаляет светлячка)
Триггер - Turn off (This trigger) (запрещает брать нескольким игрокам одинакового героя, необязательно)

Маленькие квадратики - области, при входе светлячка в которые показывается информация о герое, установленная автором карты.
Событие: Боевая единица - A unit enters Hero1info <gen>
Условие: (Unit-type of (Entering unit)) равно светлячок
(в принципе необязательно)
Действие: Игра - Display to (All players matching ((Owner of (Entering unit)) равно (Matching player))) the text: (информация о данном герое)

Не знаю уровень осведомленности автора, потому описал досконально.

Добавлено (03 Октябрь 2011, 17:19:38)
---------------------------------------------
Чорд, коды не работают >< открой ссылку вручную тогда

Добавлено (03 Октябрь 2011, 17:20:36)
---------------------------------------------
http://upwap.ru/1754084


Я - подлая сволочь, которая может написать любовный рассказ, а потом твердить каждой второй девушке, что просто имя изменил. Типа.
 

  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Copyright © 2006 - 2024 Warcraft3FT.info При копировании материалов c сайта ставьте, пожалуйста, активную обратную ссылку на нас • Design by gReeB04ki ©
Хостинг от uCoz