<a target="_blank" href="http://www.radikal.ru"><img src="http://s009.radikal.ru/i308/1110/63/1a09c50848e9.png" ></a>
Большая область - область выбора героев. Думаю, можно обойтись и без нее.
Два квадратика под магическими кругами - области, при входе юнита в которые создается герой. Назовем их Hero1 и Hero2
Событие: Боевая единица - A unit enters Hero1 <gen> (герой входит в область Hero1)
Действия: Боевая единица - Create 1 (выбираешь своего героя) for (Owner of (Entering unit)) at (Center of [область, где герой должен появиться] <gen>) facing Стандартная ориентация зданий degrees.
Боевая единица - Remove (Entering unit) from the game (удаляет светлячка)
Триггер - Turn off (This trigger) (запрещает брать нескольким игрокам одинакового героя, необязательно)
Маленькие квадратики - области, при входе светлячка в которые показывается информация о герое, установленная автором карты.
Событие: Боевая единица - A unit enters Hero1info <gen>
Условие: (Unit-type of (Entering unit)) равно светлячок (в принципе необязательно)
Действие: Игра - Display to (All players matching ((Owner of (Entering unit)) равно (Matching player))) the text: (информация о данном герое)
Не знаю уровень осведомленности автора, потому описал досконально.Добавлено (03 Октябрь 2011, 17:19:38)
---------------------------------------------
Чорд, коды не работают >< открой ссылку вручную тогда
Добавлено (03 Октябрь 2011, 17:20:36)
---------------------------------------------
http://upwap.ru/1754084
Я - подлая сволочь, которая может написать любовный рассказ, а потом твердить каждой второй девушке, что просто имя изменил. Типа.