Создание рпг карты
|
|
ПеНдАлЬф | Дата: Суббота, 01 Октября 2011, 22:06:13 | Сообщение # 1 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 8
Награды: 0
Репутация: 10
Блокировки:
| Ребят помогите с одной вещью. Мы с другом решили сделать рпг карту,но не он не я не знаем как) если кто нить может помгите плз) заранее спасибо)
P.S. и еще подскажите как можно сделать спел,чтобы ставился к примеру тотем. заранее опять же спасибо)
|
|
|
|
_SIR_ | Дата: Воскресенье, 02 Октября 2011, 03:05:27 | Сообщение # 2 |
5 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 129
Награды: 0
Репутация: -43
Блокировки:
| ПеНдАлЬф, подробней опиши, что именно сделать не можете а не (хз как делать карту, помогите)
_________________ ___|____|____|____|____|__ _|____|____|____|____|____| ___|____|бицца|____|____| _|____| галавой |____|____| ___|____|сюда|____|____|__ _|____|____|____|____|____| ___|____|____|____|____|__
|
|
|
|
Razor_dex | Дата: Воскресенье, 02 Октября 2011, 11:56:38 | Сообщение # 3 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 487
Награды: 0
Репутация: 751
Блокировки:
| Quote (ПеНдАлЬф) P.S. и еще подскажите как можно сделать спел,чтобы ставился к примеру тотем А дальше?(что он должен делать?) просто создать тотем? Quote (ПеНдАлЬф) Ребят помогите с одной вещью. Мы с другом решили сделать рпг карту,но не он не я не знаем как) если кто нить может помгите плз) заранее спасибо) 1) 17 шагов к успеху в создании карты 2)Создание карт типа РПГ
|
|
|
|
ПеНдАлЬф | Дата: Воскресенье, 02 Октября 2011, 12:41:55 | Сообщение # 4 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 8
Награды: 0
Репутация: 10
Блокировки:
| ПеНдАлЬф, подробней опиши, что именно сделать не можете а не (хз как делать карту, помогите) мне нужно сделать так,чтобы баз не было и были только геры.которых нид выбирать в тавернах...
|
|
|
|
SirNikolas | Дата: Воскресенье, 02 Октября 2011, 13:27:06 | Сообщение # 5 |
Группа: Модераторы
Сообщений: 6729
Награды: 1
Репутация: 1867
Блокировки:
| Если Вы с другом считаете, что создать карту можно за неделю, Вы глубоко заблуждаетесь. На это уходят месяцы, реже - годы. Тебе сначала нужно осваивать Редактор Триггеров. Почитай статьи, их здесь много. Покопайся в нем сам.
|
|
|
|
_SIR_ | Дата: Воскресенье, 02 Октября 2011, 14:41:20 | Сообщение # 6 |
5 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 129
Награды: 0
Репутация: -43
Блокировки:
| Quote мне нужно сделать так,чтобы баз не было и были только геры.которых нид выбирать в тавернах...
Каких ещё баз? ты о юнитах которые стоят около таверн при выборе героя?
_________________ ___|____|____|____|____|__ _|____|____|____|____|____| ___|____|бицца|____|____| _|____| галавой |____|____| ___|____|сюда|____|____|__ _|____|____|____|____|____| ___|____|____|____|____|__
|
|
|
|
Джинжер | Дата: Воскресенье, 02 Октября 2011, 19:31:53 | Сообщение # 7 |
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 47
Награды: 0
Репутация: 8
Блокировки:
| Quote (ПеНдАлЬф) мне нужно сделать так,чтобы баз не было и были только геры.которых нид выбирать в тавернах...
Отключи триггер инициализации сражения. А вот начсет таверны я помочь ничем не могу, использую выбор героев с магическими кругами и саетлячками, как в охотниках. Если нужно, могу дать шаблон для этого.
Я - подлая сволочь, которая может написать любовный рассказ, а потом твердить каждой второй девушке, что просто имя изменил. Типа.
|
|
|
|
ПеНдАлЬф | Дата: Воскресенье, 02 Октября 2011, 22:06:54 | Сообщение # 8 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 8
Награды: 0
Репутация: 10
Блокировки:
| Quote (Джинжер) А вот начсет таверны я помочь ничем не могу, использую выбор героев с магическими кругами и саетлячками, как в охотниках. Если нужно, могу дать шаблон для этого.
если не трудно дай пожалуйста
|
|
|
|
Джинжер | Дата: Понедельник, 03 Октября 2011, 17:20:36 | Сообщение # 9 |
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 47
Награды: 0
Репутация: 8
Блокировки:
| <a target="_blank" href="http://www.radikal.ru"><img src="http://s009.radikal.ru/i308/1110/63/1a09c50848e9.png" ></a> Большая область - область выбора героев. Думаю, можно обойтись и без нее. Два квадратика под магическими кругами - области, при входе юнита в которые создается герой. Назовем их Hero1 и Hero2 Событие: Боевая единица - A unit enters Hero1 <gen> (герой входит в область Hero1) Действия: Боевая единица - Create 1 (выбираешь своего героя) for (Owner of (Entering unit)) at (Center of [область, где герой должен появиться] <gen>) facing Стандартная ориентация зданий degrees. Боевая единица - Remove (Entering unit) from the game (удаляет светлячка) Триггер - Turn off (This trigger) (запрещает брать нескольким игрокам одинакового героя, необязательно)
Маленькие квадратики - области, при входе светлячка в которые показывается информация о герое, установленная автором карты. Событие: Боевая единица - A unit enters Hero1info <gen> Условие: (Unit-type of (Entering unit)) равно светлячок (в принципе необязательно) Действие: Игра - Display to (All players matching ((Owner of (Entering unit)) равно (Matching player))) the text: (информация о данном герое)
Не знаю уровень осведомленности автора, потому описал досконально.Добавлено (03 Октябрь 2011, 17:19:38) --------------------------------------------- Чорд, коды не работают >< открой ссылку вручную тогда Добавлено (03 Октябрь 2011, 17:20:36) --------------------------------------------- http://upwap.ru/1754084
Я - подлая сволочь, которая может написать любовный рассказ, а потом твердить каждой второй девушке, что просто имя изменил. Типа.
|
|
|
|