Говорят, что при использовании GetLocalPlayer() может произойти десинхронизация. Из-за чего это происходит? Как это выглядит в игре на компьютере хоста и компьютерах других игроков?
Из-за создания объектов через локалплеер. На компе хоста и участников ничего не будет, а у того, кто поймал десинх будет надпись "соединение разорвано"