Триггер1:
С. Прошло 0.00 секунд
У. ---
Д. Установить переменную Item[0] = Когти (+12)
Установить переменную Item[1] = Когти (+3)
Установить переменную Item[2] = Шлем
...
Установить переменную Item[100] = Кольцо регенерации
Триггер2:
С. Каждые 60 секунд
У. ---
Д. Установить переменную RandomItemPoint[1] = случайная точка в области Map <gen>
Создать предмет Item[Случайное число между 0 и 100] в RandomItemPoint[1]
call RemoveLocation (udg_RandomItemPoint[1])