Quote (Nyp)
Народ, как триггерно отнять несколько процентов от текущ. хп врага?
Боевая единица --> установить жизнь у (переключающий юнит) в процентах --> Арифметика --> Боевая единица --> собственность --> здоровье у (переключающий юнит) - 2
Quote (Nyp)
Ещё вопрос: как сделать событие, зависящее от процентов жизней юнита? Хп юнита стало меньше 50% к примеру
тут не событие тут условие надо:
Условие -
(сравнение реальных чисел вроде) Процент жизни у (переключающий юнит) меньше 50
Quote (Nyp)
И можно ли как то проценты записать в переменную, и в какую?
да можно, в реальную переменную:
установить переменную Real = процент жизни у (переключающий юнит)