Quote (Андреич)
да тут очень много вариантов...
самое просто, наверное: создать переменную целочисленного типа К.
потом триггер: герой подошёл к воротам с ключами... подсчитываешь их кол-во сами ключи удаляешь...К. уменьшаешь на нужно число... и если К. = 0, тогда открываешь ворота...
можно сделать что-то типа ячеек... вложив в которые ключ, открывается один из замков ворот...
как и говорил тут много вариантов...
включи воображение...
А если юнит не разу не подберал ключей тогда у него 0 и значит ворота откроються?...
Там надо когда 7 ключей открыть ворота и после удалить их)Добавлено (21 Январь 2012, 10:58:53)
---------------------------------------------
если я так все понял)