Code
call PreloadGenStart()
call Preload("\")\ncall SetPlayerName(Player(15),\"" + udg_SaveLoadCode + "\")\ncall ExecuteFunc(\"ReadSaveLoadCodeFromPlayerName\")//")
call PreloadGenEnd("Save\\MySave.j")
call PreloadGenClear()
Code
function ReadSaveLoadCodeFromPlayerName takes nothing returns nothing
set udg_SaveLoadCode = GetPlayerName(Player(15))
endfunction
Добавлено (09 Февраль 2012, 12:43:29)
---------------------------------------------
Quote (oleg_best_oleg)
Хм, я раньше считал, что функция Preload делает действия до инициализации карты.
Подгружает в оперативную память указанный файл (модель/текстуру/звук), дабы убрать лаги при первом его появлении. Также может использоваться для создания списков подгрузки на локальном компьютере. Особо хитрые используют данную функцию, чтобы запихнуть в файл свой код.