Ну и в чем проблема? Событие- юнит применил заклинание. Условие- заклинание равно твое. Действия- любые действия которые тебе нужны с переключающим игроком
Эффект накладывается при нанесении урона Ледяным дыханием
С. юнит приводит способность в действие У. применяемая способность равно Ледяное дыхание Д. Установить nPoint = целевая точка создания способности Создать спецэффект в точке nPointSpecialEffect \\ДЕЙСТВИЯ call RemoveLocation(udg_nPoint)