Quote (Dreii)
омг куча способов.
напрмиер самый реалистичный двигать мащину с возрастающей скоростью(убывающей) и заприсывать в переменную.
Потом таймером пикать юнитов и если скорость например 50 км/ч то оттолкнутьи нанести урон
мэ
если уж говорить о реалистичности - использовать обратную прогрессию нарастания скорости(меньше скорость -- быстрее растёт)+расчёт сбивает ли машина через сложения векторов - если < -maxspeed/4.0 - то сбиваем
но имхо машины на варике бред