пробую заставить пехотинца проиграть анимацию stand victory (улыбается и машет грозно потрясает оружием) с помощью командыАнимация - Play(Casting unit(он кастует в триггере))stand victory но, он, гад такой, не машет оружием
Сообщение отредактировал igor-razor - Вторник, 16 Октября 2012, 17:50:56
call SetUnitAnimationByIndex(GetTriggerUnit(), 0) Вместо нуля подставляешь числа по порядку, пока не найдешь нужную анимацию. Либо можно открыть модель в соответствующем редакторе и там посмотреть номер анимации.
Quote (igor-razor)
а как спойлеру имя дать?
Четвертая кнопка справа в панели редактирования (значок '+').