Прирост золота
|
|
MOHCTEP | Дата: Четверг, 13 Декабря 2012, 16:07:26 | Сообщение # 1 |
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 27
Награды: 0
Репутация: -10
Блокировки:
| Как сделать чтобы когда игрок построил ферму у него каждые 30 сек появлялось 2 золота и 1 дерева а если 5 ферм то 10 золота и 5 дерева ну я надеюсь я понятно обьяснил
Тормоз тоже механизм
|
|
|
|
Imba_pvL | Дата: Четверг, 13 Декабря 2012, 16:13:18 | Сообщение # 2 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 3151
Награды: 1
Репутация: 1260
Блокировки:
| MOHCTEP, боевая единица построил ферму установаить переменую тип юнита ферма = последний созданый юнит включить 2 триггер
Событие каждые 30 секунд добавлять владельцу последний созданный юнит по (арифметика 2* кол-во ферм)золота и (арифметика 1*кол-во ферм дерева)
|
|
|
|
SirNikolas | Дата: Четверг, 13 Декабря 2012, 17:21:17 | Сообщение # 3 |
Группа: Модераторы
Сообщений: 6729
Награды: 1
Репутация: 1867
Блокировки:
| Пак наработок по World Editor.
|
|
|
|
Наклз | Дата: Четверг, 13 Декабря 2012, 17:28:40 | Сообщение # 4 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1431
Награды: 0
Репутация: 760
Блокировки:
| Ноу ноу ноу... Не установить переменную , ты сам то хоть понял что написал? Добавить юнита в отряд "фермы"(индекс:номер игрока владельца юнита который построил) , и давать золото (2х(количество юнитов , в группе ферма(индекс))) Событие: юнит погибает , тип юнита = ферма , убрать из отряда "фермы" (индекс: номер игрока владельца поигбающего юнита)
Это можно делать для каждого игрока , или сделать зразу для всех , я такое видел , но я хз как это делается , там что-то с инт , я не помню
|
|
|
|
Imba_pvL | Дата: Четверг, 13 Декабря 2012, 17:31:51 | Сообщение # 5 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 3151
Награды: 1
Репутация: 1260
Блокировки:
| Наклз, если использовать переменую ТИПА отряда то тоже работает я тебе говорю
|
|
|
|
Наклз | Дата: Четверг, 13 Декабря 2012, 18:54:17 | Сообщение # 6 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1431
Награды: 0
Репутация: 760
Блокировки:
| Ахахах , и что это должно значить? про отряд я писал , а ты писал про тип юнита , не надо мне здесь
|
|
|
|
MOHCTEP | Дата: Четверг, 13 Декабря 2012, 19:46:22 | Сообщение # 7 |
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 27
Награды: 0
Репутация: -10
Блокировки:
| эм я с переменными не знаком можно что по проще?
Тормоз тоже механизм
|
|
|
|
Наклз | Дата: Четверг, 13 Декабря 2012, 22:59:51 | Сообщение # 8 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1431
Награды: 0
Репутация: 760
Блокировки:
| Если ты читиришь , то успокойся , если делаешь карту , то без переменных нормальной карты не будет , вывод - нужно знакомится с переменными
|
|
|
|
Srezi | Дата: Пятница, 14 Декабря 2012, 11:38:23 | Сообщение # 9 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 414
Награды: 0
Репутация: 116
Блокировки:
| А не легче через таймер на Jass сделать... И вырубать "таймер" если вдруг здание будет уничтожено...
Нет места чести на войне, Враг церемониться не будет, Убей его любым путём, Ведь победителей не судят.
|
|
|
|
Imba_pvL | Дата: Пятница, 14 Декабря 2012, 11:40:38 | Сообщение # 10 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 3151
Награды: 1
Репутация: 1260
Блокировки:
| Quote (Srezi) А не легче через таймер на Jass сделать... И вырубать "таймер" если вдруг здание будет уничтожено... КЭП С НАМИ ты думаешь что MOHCTEP, знает jass?
|
|
|
|
Extremator | Дата: Пятница, 14 Декабря 2012, 11:48:47 | Сообщение # 11 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 3199
Награды: 0
Репутация: 1018
Блокировки:
| Quote (MOHCTEP) эм я с переменными не знаком можно что по проще? увы но нет... переменные это наше всё, без них никуда... а в твоём случаи так уж и подавно
|
|
|
|
Srezi | Дата: Пятница, 14 Декабря 2012, 11:50:12 | Сообщение # 12 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 414
Награды: 0
Репутация: 116
Блокировки:
| Quote (Imba_pvL) КЭП С НАМИ ты думаешь что MOHCTEP, знает jass?
Там достаточно 2 слова вписать...если ему обьяснить эти 2 слова, думаю он справиться =\
Quote (Extremator) увы но нет... переменные это наше всё, без них никуда... а в твоём случаи так уж и подавно
Я могу вообще без переменных сделать =\
Нет места чести на войне, Враг церемониться не будет, Убей его любым путём, Ведь победителей не судят.
|
|
|
|
Imba_pvL | Дата: Пятница, 14 Декабря 2012, 11:53:24 | Сообщение # 13 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 3151
Награды: 1
Репутация: 1260
Блокировки:
| Srezi, ну раз он с переменными даже не знаком то попробуй тогда объяснить ему что такое джасс и как им пользоватся
|
|
|
|
Naturekid | Дата: Пятница, 14 Декабря 2012, 11:58:28 | Сообщение # 14 |
Группа: Заблокированные
Сообщений: 4982
Награды: 3
Репутация: 3347
Блокировки:
| Quote (Extremator) увы но нет... переменные это наше всё, без них никуда... а в твоём случаи так уж и подавно вообще-то в данном случае можно обойтись без переменных и даже утечек не будет
|
|
|
|
Extremator | Дата: Пятница, 14 Декабря 2012, 12:05:58 | Сообщение # 15 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 3199
Награды: 0
Репутация: 1018
Блокировки:
| Quote (Srezi) Я могу вообще без переменных сделать =\ Quote (Naturekid) вообще-то в данном случае можно обойтись без переменных и даже утечек не будет Будете каждые пол минуты пикать все фермы на карте и давать за каждую голд/дерево?))
|
|
|
|
Naturekid | Дата: Пятница, 14 Декабря 2012, 12:06:28 | Сообщение # 16 |
Группа: Заблокированные
Сообщений: 4982
Награды: 3
Репутация: 3347
Блокировки:
| Карта: http://rghost.ru/42230784Добавлено (14 Декабря 2012, 12:06:28) ---------------------------------------------
Quote (Extremator) Будете каждые пол минуты пикать все фермы на карте и давать за каждую голд/дерево?)) yep
|
|
|
|
Imba_pvL | Дата: Пятница, 14 Декабря 2012, 12:09:11 | Сообщение # 17 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 3151
Награды: 1
Репутация: 1260
Блокировки:
| Naturekid, да , который я написал он же будет работать ведь так только во 2 триггере надо написать владельца Типа юнита то есть фермы MOHCTEP, только попробуй не понять Добавлено (14 Декабря 2012, 12:09:11) --------------------------------------------- кстати Naturekid, ты незнаешь что с водой делать?))
|
|
|
|
Naturekid | Дата: Пятница, 14 Декабря 2012, 12:10:34 | Сообщение # 18 |
Группа: Заблокированные
Сообщений: 4982
Награды: 3
Репутация: 3347
Блокировки:
| Imba_pvL, нет. Попробуй всё закрасить кистью "Вода глубоко" и потом перерисовывать снова, а больше я хз. Задай в Ландшафтинге вопрос. Там некая активность была в последние дни.
|
|
|
|
Srezi | Дата: Пятница, 14 Декабря 2012, 12:12:51 | Сообщение # 19 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 414
Награды: 0
Репутация: 116
Блокировки:
| Quote (Extremator) Будете каждые пол минуты пикать все фермы на карте и давать за каждую голд/дерево?))
""""А не легче через таймер на Jass сделать... И вырубать "таймер" если вдруг здание будет уничтожено... """"" Походу ты не прочитал мой пост выше, прочьти, может поймешь.
Quote (Imba_pvL) Srezi, ну раз он с переменными даже не знаком то попробуй тогда объяснить ему что такое джасс и как им пользоватся Зачем ему весь JASS обьяснять, обьясню ему всего 2 строчки, которые надо будет под себя подогнать и всё...жизнь удалась.
Нет места чести на войне, Враг церемониться не будет, Убей его любым путём, Ведь победителей не судят.
|
|
|
|
Imba_pvL | Дата: Пятница, 14 Декабря 2012, 12:15:58 | Сообщение # 20 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 3151
Награды: 1
Репутация: 1260
Блокировки:
| Srezi, да уже поздно карту та кинули
|
|
|
|
Srezi | Дата: Пятница, 14 Декабря 2012, 12:21:42 | Сообщение # 21 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 414
Награды: 0
Репутация: 116
Блокировки:
| Quote (Imba_pvL) Srezi, да уже поздно карту та кинули
Поф как то)))
Кстати, никому не нужна наработка на JAss. Дирижабль? Летает по "указанным" точкам, прилетая в них ждет N секунд(для собирания народа) и летит в следующую точку)
Нет места чести на войне, Враг церемониться не будет, Убей его любым путём, Ведь победителей не судят.
|
|
|
|
Naturekid | Дата: Пятница, 14 Декабря 2012, 13:14:51 | Сообщение # 22 |
Группа: Заблокированные
Сообщений: 4982
Награды: 3
Репутация: 3347
Блокировки:
| Quote (Srezi) . И вырубать "таймер" если вдруг здание будет уничтожено... """"" и так - для каждого здания? Ты поехавший?
|
|
|
|
Srezi | Дата: Пятница, 14 Декабря 2012, 14:30:21 | Сообщение # 23 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 414
Награды: 0
Репутация: 116
Блокировки:
| Quote (Naturekid) и так - для каждого здания? Ты поехавший?
Как бы можно в 1 таймер запихать через Хэш всех "созданных юнитов"...
Нет места чести на войне, Враг церемониться не будет, Убей его любым путём, Ведь победителей не судят.
|
|
|
|
Naturekid | Дата: Пятница, 14 Декабря 2012, 16:21:35 | Сообщение # 24 |
Группа: Заблокированные
Сообщений: 4982
Награды: 3
Репутация: 3347
Блокировки:
| Srezi, понятно
|
|
|
|
Extremator | Дата: Пятница, 14 Декабря 2012, 18:55:40 | Сообщение # 25 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 3199
Награды: 0
Репутация: 1018
Блокировки:
| даёшь 1 таймер, 1 переменную типа юнит с массивом, 1 переменную типа реальная с массивом и 1 целую...
при создании фермы записываем её и время... таймером каждую сек чекаем +1 реалки... когда 30, обнуляем и даём денежку хД ... мб щё текст-таг над фермой и получим приличный такой полуминутный доход... причём каждая ферма будет считать свои личные 30 сек :3
найс же...
|
|
|
|