Цитата (Imba_pvL)
если призванный юнит жив равно дато пауза призывающий юнит
иначе продолжить призывающий юнит
Если я правильно понял написанное, то это совсем не то.
Есть несколько вариантов, один из них это запаузить героя на время призыва и создать еще триггер, на случай если существо убьют раньше, чем оно само исчезнет, что-то типа
Событие
юнит умирает
Условие
юнит = твой юнит (можно по типу юнита или занеся его при вызове в переменную)
Действие
Анпауз героя