|
Корни на АОЕ
|
|
| Bibo | Дата: Вторник, 07 Января 2014, 23:38:11 | Сообщение # 26 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 741
Награды: 0
Блокировки: 
| Вот теперь эта ахинея начала обретать смысл, намеднях вновь уделю этому вопросу внимание, ведь это важная информация способная облегчить жизнь. И дорого стоило подкрепить свои слова чем-то существенным? Неужто ЧСВ на полумертвом форуме так зашкаливает? Желчный ты тип, чертовски желчный. Не передают информацию такими способами.
|
| |
|
|
| Q1wAse | Дата: Вторник, 07 Января 2014, 23:43:18 | Сообщение # 27 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 1235
Награды: 0
Репутация: 286
Блокировки: 
| Цитата Bibo (  ) Желчный ты тип, чертовски желчный. Не передают информацию такими способами. Не учи.
|
| |
|
|
| Extremator | Дата: Среда, 08 Января 2014, 00:42:57 | Сообщение # 28 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 3199
Награды: 0
Репутация: 1018
Блокировки: 
| Одного даммика хватает всегда. http://rghost.ru/51474769
Добавлено (08 Января 2014, 00:42:57) --------------------------------------------- Для того чтобы юнит успевал кастовать, нужно что бы он 1. имел 0 скорости движения - тогда не будет идти расчёт разворот юнита, так как он не двигается вовсе, следовательно - может кастовать/атаковать даже спиной 2. тайм-каст... ставим на 0.000 замах и отмах 3. настроенный скилл (бе- маны, без кд, с максимальным ренжем что бы всегда мог достать (обычно ставлю 99999))
Сообщение отредактировал Extremator - Среда, 08 Января 2014, 00:43:49 |
| |
|
|
| Melodia | Дата: Среда, 08 Января 2014, 04:57:38 | Сообщение # 29 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 8026
Награды: 5
Репутация: 5051
Блокировки: 
| Цитата Extremator (  ) 1. имел 0 скорости движения - тогда не будет идти расчёт разворот юнита, так как он не двигается вовсе, следовательно - может кастовать/атаковать даже спиной 2. тайм-каст... ставим на 0.000 замах и отмах 3. настроенный скилл (бе- маны, без кд, с максимальным ренжем что бы всегда мог достать (обычно ставлю 99999)) это работает? в ссмысле мгновенно успевает?
|
| |
|
|
| Extremator | Дата: Среда, 08 Января 2014, 05:08:52 | Сообщение # 30 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 3199
Награды: 0
Репутация: 1018
Блокировки: 
| Цитата Melodia (  ) это работает? в ссмысле мгновенно успевает? Да
|
| |
|
|
| Melodia | Дата: Среда, 08 Января 2014, 05:56:54 | Сообщение # 31 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 8026
Награды: 5
Репутация: 5051
Блокировки: 
| Лол, а ты то чего не спишь? хД Добавлено (08 Января 2014, 05:56:54) --------------------------------------------- анимация обратный ход броска и анимация точка броска, если не ошибаюсь, если кто не в курсе
|
| |
|
|
| sumert | Дата: Среда, 08 Января 2014, 08:26:56 | Сообщение # 32 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2330
Награды: 2
Репутация: 1104
Блокировки: 
| По поводу поста номер 2. Странно, что никто этого до сих пор не написал, но там есть одна ошибка: выбираются юниты в радиусе 400 от юнита, который кастует. А надо брать юнитов в радиусе 400 от цели, куда кастуют.
|
| |
|
|
| Bibo | Дата: Среда, 08 Января 2014, 10:15:13 | Сообщение # 33 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 741
Награды: 0
Блокировки: 
| Вот ведьж удивительная штука, за 2 года и не разу на это не напоролся, сколько тем/наработок не обшарил. Цитата sumert (  ) По поводу поста номер 2. Странно, что никто этого до сих пор не написал, но там есть одна ошибка: выбираются юниты в радиусе 400 от юнита, который кастует. А надо брать юнитов в радиусе 400 от цели, куда кастуют. Location[2] = Target point of ability being cast Pick every unit in (Units within 400 of Location[2]) and do (Action)
Вроде все в порядке.
|
| |
|
|
| Q1wAse | Дата: Среда, 08 Января 2014, 12:36:31 | Сообщение # 34 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 1235
Награды: 0
Репутация: 286
Блокировки: 
| Всё банально и просто.
|
| |
|
|
| Melodia | Дата: Среда, 08 Января 2014, 12:47:25 | Сообщение # 35 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 8026
Награды: 5
Репутация: 5051
Блокировки: 
| Цитата Q1wAse (  ) Всё банально и просто ты это о чём? 98% картоделов не знают что такое Cast point, хотя даже в ченджлогах доты про неё упоминается.
|
| |
|
|
| Q1wAse | Дата: Среда, 08 Января 2014, 13:15:48 | Сообщение # 36 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 1235
Награды: 0
Репутация: 286
Блокировки: 
| Цитата Melodia (  ) 98% картоделов не знают что такое Cast point, хотя даже в ченджлогах доты про неё упоминается. Цитата Bibo (  ) Вот ведьж удивительная штука, за 2 года и не разу на это не напоролся, сколько тем/наработок не обшарил. Добавлено (08 Января 2014, 13:15:48) --------------------------------------------- почитай спор выше.
|
| |
|
|
| Melodia | Дата: Среда, 08 Января 2014, 13:20:48 | Сообщение # 37 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 8026
Награды: 5
Репутация: 5051
Блокировки: 
| Q1wAse, 4e
|
| |
|
|
| laysik | Дата: Среда, 08 Января 2014, 19:54:03 | Сообщение # 38 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 292
Награды: 0
Репутация: 20
Блокировки: 
| кто-то плохо понимает что такое джасс и гуи
А почему бы и нет?
|
| |
|
|
| Overkills | Дата: Четверг, 09 Января 2014, 14:30:24 | Сообщение # 39 |
|
Группа: Проверенные
Сообщений: 1785
Награды: 0
Репутация: 880
Блокировки: 
| е*** вы тут развели, пока меня небыло, целую страницу настрочили. Добавлено (09 Января 2014, 13:13:41) --------------------------------------------- господи, мб не будете ссориться, из-за меня?) Спс Q1wAse, и Extremator Добавлено (09 Января 2014, 14:30:24) --------------------------------------------- set bj_wantDestroyGroup = true объясните, что это такое?
|
| |
|
|
| Pebbles | Дата: Четверг, 09 Января 2014, 14:37:35 | Сообщение # 40 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 258
Награды: 0
Репутация: 1335
Блокировки: 
| Это пишут перед утечкой группы, чтобы устранить её. Правда поговаривают, что это не работает.
Yabba Dabba Doo!
|
| |
|
|
| Q1wAse | Дата: Четверг, 09 Января 2014, 15:18:18 | Сообщение # 41 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 1235
Награды: 0
Репутация: 286
Блокировки: 
| Цитата Pebbles (  ) Правда поговаривают, что это не работает. Да, оно работает, но не всегда. Спроси Melodia он где-то, когда-то создавал тему на счёт этого и там, на сколько я помню, когда читал, умолчали на счёт её 100% работоспособности и с тех пор я юзаю переменную в которую засовываю группу и потом удаляю группу из переменной. По моему самый надёжный способ.
|
| |
|
|
| SirNikolas | Дата: Четверг, 09 Января 2014, 22:59:26 | Сообщение # 42 |
Группа: Модераторы
Сообщений: 6729
Награды: 1
Репутация: 1867
Блокировки: 
| Цитата Q1wAse (  ) По-моему, самый надёжный способ. Что ручное удаление группы, что bj_wantDestroyGroup - результат одинаковый: потребление памяти значительно сокращается (по сравнению с вариантом вообще без удаления). Однако она все равно утекает (по моим подсчетам, примерно 100 байт на вызов), и это связано с недоработками в самом интерпретаторе кода. С этим поделать ничего нельзя.
|
| |
|
|
| Daro | Дата: Четверг, 09 Января 2014, 23:34:17 | Сообщение # 43 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 217
Награды: 0
Репутация: 105
Блокировки: 
| зачем так мудрить и все усложнять.Это же простейший даммикаст, а вы ему чуть ли не cjass предлагаете. Вот как раз и не всегда 1 юнит успевает на всех кастануть
Сообщение отредактировал Daro - Четверг, 09 Января 2014, 23:40:53 |
| |
|
|
| Q1wAse | Дата: Четверг, 09 Января 2014, 23:46:04 | Сообщение # 44 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 1235
Награды: 0
Репутация: 286
Блокировки: 
| Цитата Daro (  ) Вот как раз и не всегда 1 юнит успевает на всех кастануть
|
| |
|
|
| Extremator | Дата: Пятница, 10 Января 2014, 08:21:55 | Сообщение # 45 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 3199
Награды: 0
Репутация: 1018
Блокировки: 
| Цитата Overkills (  ) set bj_wantDestroyGroup = true объясните, что это такое? Цитата Pebbles (  ) Это пишут перед утечкой группы, чтобы устранить её. Правда поговаривают, что это не работает. Ещё один мастер-объяснястер...
При обращении к функции которая в последствии вызовет создание группы, задаются некоторые параметры... (список которых мне не известен) Среди них есть один отвечающий за то, останется ли созданная группа... ... или же будет удаляться после использования
Перед обращением к той части (в следствии которой будет создана группа), можно установить значение для параметра bj_wantDestroyGroup. И когда произойдёт создание группы - группа будет чекнута на "да, мы её сломаем". Иначе, как в стандарте - "нет, мы её оставим".
Если говорить доступным языком...
Сообщение отредактировал Extremator - Пятница, 10 Января 2014, 08:35:17 |
| |
|
|
| ZeromCroufer | Дата: Пятница, 10 Января 2014, 12:24:22 | Сообщение # 46 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 480
Награды: 0
Репутация: 113
Блокировки: 
| Да здраствуют варки и оверы ла2)
|
| |
|
|
| SirNikolas | Дата: Пятница, 10 Января 2014, 14:58:42 | Сообщение # 47 |
Группа: Модераторы
Сообщений: 6729
Награды: 1
Репутация: 1867
Блокировки: 
| Цитата Daro (  ) зачем так мудрить и все усложнять.Это же простейший даммикаст, а вы ему чуть ли не cjass предлагаете. Казалось бы, при чем тут cJass?..
|
| |
|
|
| Overkills | Дата: Пятница, 10 Января 2014, 18:07:20 | Сообщение # 48 |
|
Группа: Проверенные
Сообщений: 1785
Награды: 0
Репутация: 880
Блокировки: 
| Цитата SirNikolas (  ) Казалось бы, при чем тут cJass?.. Цитата Daro (  ) чуть ли Цитата Daro (  ) чуть ли не
|
| |
|
|