Триггерный фикс: здание, сквозь которое можно проходить
|
|
SH0Ck | Дата: Понедельник, 17 Марта 2014, 21:19:42 | Сообщение # 1 |
3 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 46
Награды: 0
Репутация: -9
Блокировки:
| Есть у моего здания спелл - пустышка. Требуется, чтобы при использовании этого спела, получалось, что сквозь здание можно было проходить. Как реализовать с помощью триггеров ( желательно на GUI), данную задачу.
|
|
|
|
Overkills | Дата: Понедельник, 17 Марта 2014, 21:42:48 | Сообщение # 2 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 1785
Награды: 0
Репутация: 880
Блокировки:
| Отключить коллизии этому зданию.
|
|
|
|
SH0Ck | Дата: Понедельник, 17 Марта 2014, 21:53:05 | Сообщение # 3 |
3 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 46
Награды: 0
Репутация: -9
Блокировки:
| Можно пожалуйста поподробней, как это сделать триггерно? Добавлено (17 Марта 2014, 21:53:03) --------------------------------------------- Turn collision for (Triggering unit) Откл. - не работает для моего здания. Добавлено (17 Марта 2014, 21:53:05) --------------------------------------------- Turn collision for (Triggering unit) Откл. - не работает для моего здания.
|
|
|
|
Melodia | Дата: Понедельник, 17 Марта 2014, 21:56:50 | Сообщение # 4 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 8026
Награды: 5
Репутация: 5051
Блокировки:
| можно давать ему способность "тёмный", заменяющую его на такое же, только с пустой текстурой пути. Пути - карта путей - нет.
|
|
|
|
Overkills | Дата: Понедельник, 17 Марта 2014, 21:59:48 | Сообщение # 5 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 1785
Награды: 0
Репутация: 880
Блокировки:
| Melodia, я давно не открывал редактор. Коллизии действуют на здания? Вроде ж если отключить, то будут проходить. Или наоборот, здание будет, а все - нет?
|
|
|
|
SH0Ck | Дата: Понедельник, 17 Марта 2014, 22:16:38 | Сообщение # 6 |
3 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 46
Награды: 0
Репутация: -9
Блокировки:
| Turn collision for (Triggering unit) Откл. - не работает для моего здания. Добавлено (17 Марта 2014, 22:16:38) --------------------------------------------- Melodia, спасибо больше, это работающий вариант, но неужели это нельзя сделать иначе?
|
|
|
|
Bibo | Дата: Понедельник, 17 Марта 2014, 22:38:13 | Сообщение # 7 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 741
Награды: 0
Блокировки:
| Overkills, если триггерно отключить столкновения у юнита, то он может спокойно проходить сквозь препятствия, однако все остальные будут по прежнему обходить его вокруг.
Сообщение отредактировал Bibo - Вторник, 18 Марта 2014, 12:59:47 |
|
|
|
Melodia | Дата: Вторник, 18 Марта 2014, 00:15:32 | Сообщение # 8 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 8026
Награды: 5
Репутация: 5051
Блокировки:
| Цитата SH0Ck ( ) но неужели это нельзя сделать иначе? можно. Можно дать зданию жар преисподней. Если тип источника урона - твоё здание - то выключить колижн для юнита, подождать пару сек, включить колижн.
|
|
|
|
SH0Ck | Дата: Вторник, 18 Марта 2014, 11:57:19 | Сообщение # 9 |
3 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 46
Награды: 0
Репутация: -9
Блокировки:
| Цитата Melodia ( ) Можно дать зданию жар преисподней. Если тип источника урона - твоё здание - то выключить колижн для юнита, подождать пару сек, включить колижн Идею понял, но не знаю, как именно проверять источник урона, можно, пожалуйста, пример.
|
|
|
|
Extremator | Дата: Вторник, 18 Марта 2014, 12:35:20 | Сообщение # 10 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 3199
Награды: 0
Репутация: 1018
Блокировки:
| Делаешь два здания. У одного карту путей фиолетовую (нельзя пройти) В другого - синюю, такого же размера (можно пройти, нельзя строить)
В нужный момент заменяешь 1е на 2е через замену юнита Или даёшь знаю скилл "превращение в медведя", ставишь в формах 1е и 2е, убираешь ману и время - сможешь менять состояние проходимости прямо в игре и вручную По сути выйдет что-то вроде воротДобавлено (18 Марта 2014, 12:35:20) --------------------------------------------- http://rghost.ru/53145940
|
|
|
|
Overkills | Дата: Вторник, 18 Марта 2014, 17:39:27 | Сообщение # 11 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 1785
Награды: 0
Репутация: 880
Блокировки:
| Bibo, благодарю.
|
|
|
|