Цитата GodOfDead (
)
Событие: юнит приводит способность в действие
Условие: способность равно рагнарог
Действие: установить переменная равно юнит - цель
изменить владельца переменная на игрок 2
запустить таймер переменная2 на 5.00 секунд как однократный
ВТорой триггер:
Событие: переменная2 истекает
Действие: изменить владельца переменная на прежний владелец
Зароботало!
Спасибо большое!!
Очень помог)))
Странно что у меня так не получилось.. вроде всё так же делал..