Чтобы сделать качественные тайлы - вытащи их с архива игры mpq редактором. Если нет - просто нарисуй вские квадратные, они преимущественно 256*256.
Конвертируются в .blp программой blp lab
если надумал делать качественные - открывай варовские тайлы и "волшебной палочкой" и "переместить выделение" орудуй на новом рисунке чтобы разграничения норм легли,
если некачественный - то с этим можно не заморачиваться.
пути к тайлам можно и в факе по ландшафтингу глянуть, но мне и копипастнуть нетрудно