Сейчас 19:39:51 Понедельник, 3 августа, 2026 год
[ x ] Главная ⇒ Форум ⇐ RSS Файлы Cтатьи Картинки В о й т и   или   з а р е г и с т р и р о в а т ь с я


[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: PUVer, Bru  
Fight of Magicians / Битва Магов
SPtrueДата: Воскресенье, 17 Июля 2011, 12:58:05 | Сообщение # 1
Mí alegre
Группа: Проверенные
Сообщений: 2732
Награды: 2
Репутация: 692
Блокировки:
Жанр: Arena
Кол-во игроков: 10
Наличие ИИ: пока нет (возможно будет)
Размер карты: 64х64
Сюжет:
Каждые 5 лет, клан магов под названием Апкем проводит соревнование между юными магами.
Также в это же время узнают, что в лесу Кенел, а точнее в его недрах находится золото, и совет магов решил, что какой маг победит, тому и достанется все золото, что добавило стимула и жажды победить в этом турнире


Краткое описание:
Атаковать маги не могут, могут только применять заклинания



Моды:
Каждый сам за себя - можно сказать простое мясо
Командный бой - игроки делятся на 2 команды (возможно будет выбор кол-ва команд)
Доминация- каждый сам за себя, на карте появляются точки, которые нужно захватить (они дают очки каждые 20 секунд, победа до нескольких очков)


Особенности:
- Почти все скиллы будут без указания цели, чтобы добавить некий экшен
- Каждый герой создает себя сам (в начале дается 1 скилл, после нужно скиллы покупать максимальное кол-во скиллов: 6 (в бете 4))
- Выбор мода через мультибоард
- Большой выбор скиллов (в бета версии планируется 30-40)


Мультибоард:



Самый обычный мультибоард, показывает иконку героя, время, размер зависит от кол-ва игроков, убийства, смерти, имя игрока
Принимаются предложения по улучшению его






Благодарности:
nikikin - за ландшафт
hiveworkshop.com - ресурсы
Также warcraft3ft.info будет указан в благодарностях


Готовность:
Системы 80% (осталось только доделать режим Доминация)
Ландшафт 85%
Спеллы 50% (15/30)


Сообщение отредактировал SPtrue - Воскресенье, 17 Июля 2011, 13:49:06
 

sumertДата: Воскресенье, 17 Июля 2011, 13:08:38 | Сообщение # 2
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2330
Награды: 2
Репутация: 1104
Блокировки:
Не те скрины делаешь(
Для арены нужны скрины действия, пестрящие спелами, а не с WE.
То, что маги атакуют тока заклинухами и покупают их. Маячит на горизонте Варлоки.
Пока могу посоветовать сделать фишку, чтобы в зависимости от разума у магов перезаряжались спелы. И чтобы спелы создавали сами маги, как конструктор. Например есть спелл: огненный шар. Его начальные характеристики: дальность 500, урон 15, цель 1, область 100, затраты маны 50. Это заклинание можно улучшить с помощью покупаемых рун: увеличение дальности на 25%, от изначальной дальности, прибавка 50% от изначального урона. Руна целей: если есть рядом враг, в место, где он стоит автоматически летит другой огненный шар. Руна области: область поражения становиться больше на 50%. Также каждая из этих рун увеличивает затрачиваемый запас маны, поэтому должна быть руна, уменьшающая затраты маны на заклинание (например, на 25).
Можно сделать заклинание огненная стена, в которую надо совать руны увеличения времени.
И самое главное: в каждое заклинание максимально влезает 8 рун. Руны имеют несколько уровней (маленькая прибавка к уронеу, усиленная и максимальное, к примеру).
Идея от Проклятых земель. Если сделаешь такую, респект тебе. Тогда
 

Nan0Дата: Воскресенье, 17 Июля 2011, 13:16:31 | Сообщение # 3
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2828
Награды: 2
Репутация: 280
Блокировки:
Ландшафт до безобразия безвскусный
 

SPtrueДата: Воскресенье, 17 Июля 2011, 13:20:06 | Сообщение # 4
Mí alegre
Группа: Проверенные
Сообщений: 2732
Награды: 2
Репутация: 692
Блокировки:
Quote (sumert)
Пока могу посоветовать сделать фишку, чтобы в зависимости от разума у магов перезаряжались спелы. И чтобы спелы создавали сами маги, как конструктор. Например есть спелл: огненный шар. Его начальные характеристики: дальность 500, урон 15, цель 1, область 100, затраты маны 50. Это заклинание можно улучшить с помощью покупаемых рун: увеличение дальности на 25%, от изначальной дальности, прибавка 50% от изначального урона. Руна целей: если есть рядом враг, в место, где он стоит автоматически летит другой огненный шар. Руна области: область поражения становиться больше на 50%. Также каждая из этих рун увеличивает затрачиваемый запас маны, поэтому должна быть руна, уменьшающая затраты маны на заклинание (например, на 25).
Можно сделать заклинание огненная стена, в которую надо совать руны увеличения времени.
И самое главное: в каждое заклинание максимально влезает 8 рун. Руны имеют несколько уровней (маленькая прибавка к уронеу, усиленная и максимальное, к примеру).
Идея от Проклятых земель. Если сделаешь такую, респект тебе. Тогда

Идею понял, постараюсь конечно сделать такое, правда придется переделывать скиллы некоторые


Если честно в Варлоков не играл


Пока все спеллы зависят от разума мага


Quote (sumert)
чтобы в зависимости от разума у магов перезаряжались спелы

Вот это не понял

Добавлено (17-07-2011, 13:20)
---------------------------------------------
Nan0, хочешь сделай лучше (тонкий намек ^^ )

 

DeadJassДата: Воскресенье, 17 Июля 2011, 13:22:40 | Сообщение # 5
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 447
Награды: 0
Репутация: 30
Блокировки:
SPtrue, блин проект жив чтоли?Я уж надеялся...


^ кликабельно
Archers Of The Island v1.8 - на стадии завершения
 

SPtrueДата: Воскресенье, 17 Июля 2011, 13:57:07 | Сообщение # 6
Mí alegre
Группа: Проверенные
Сообщений: 2732
Награды: 2
Репутация: 692
Блокировки:
DeadJass, ты еще здесь? А я уж надеялся... :D

Добавлено (17-07-2011, 13:57)
---------------------------------------------
Что-то умолкли все, приведу пару примеров скиллов:
Крик мага - Кричит, раскидывая всех юнитов в радиусе 300, нанося каждому по 75 урона



Громовые Удары - Вызывает громовые удары, которые появляются в 3 случайных точках вокруг героя, наносящие 20 х Разум героя урона


Несколько секунд - Маг обречает себя на верную смерть, через 10 секунд после применения он взрывается, убивая всех в радиусе 500, имеющих уровень равный или ниже героя


Пока идей скиллов хватает максимум еще на 5-7 скиллов, жду ваши идеи
 

SPtrueДата: Вторник, 19 Июля 2011, 09:42:54 | Сообщение # 7
Mí alegre
Группа: Проверенные
Сообщений: 2732
Награды: 2
Репутация: 692
Блокировки:
Сегодня прошел самый закрытый из всех закрытых тестов карты (по городской лок. сети)
Багов в спеллах, системах не найдено
Увеличен мп реген в 20 раз для большего экшена (пусть вас не пугает такое увеличение)
Теперь каждые 3 секунды прибавляется 1 голда
До выхода бета версии осталось доделать режим доминация (основа уже готова) и 14 спеллов


Также к нашей команде присоединилось 3 человека:
gamer2012 - тестер
Kr0nus - спеллмэйкер, тестер
4eburaxa - тестер
 

VitalikkДата: Вторник, 19 Июля 2011, 09:55:20 | Сообщение # 8
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 620
Награды: 1
Репутация: 146
Блокировки:
Вроде бы не плохо, ландшафт конечно обычный, можно было сделать немножко лучше, а так в целом проэкт нормальный.

Директор GGFPC-Company
Работаю над следующими проектами: Вечная битва, Странд-Бара, Песня теней (кампания) из 6 частей.
 

KallezДата: Вторник, 19 Июля 2011, 13:58:29 | Сообщение # 9
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 111
Награды: 0
Репутация: 39
Блокировки:
Quote (SPtrue)
Размер карты: 64х64

Не айс :o
 

SPtrueДата: Вторник, 19 Июля 2011, 16:50:51 | Сообщение # 10
Mí alegre
Группа: Проверенные
Сообщений: 2732
Награды: 2
Репутация: 692
Блокировки:
Quote (Vitalikk)
можно было сделать немножко лучше

ну я не ландшафтер, если хочешь сделай
Quote (Kallez)
Не айс

что именно? арена же, ну может позже сделаю выбор арен
 

KallezДата: Вторник, 19 Июля 2011, 18:08:36 | Сообщение # 11
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 111
Награды: 0
Репутация: 39
Блокировки:
Quote (SPtrue)
что именно? арена же, ну может позже сделаю выбор арен

места мало, небось не убежишь никуда :)
 

SPtrueДата: Пятница, 22 Июля 2011, 11:45:42 | Сообщение # 12
Mí alegre
Группа: Проверенные
Сообщений: 2732
Награды: 2
Репутация: 692
Блокировки:
Вполне нормальный размер, играл сегодня 1х1 показалось что слишком большая карта

Добавлено (22-07-2011, 11:45)
---------------------------------------------
Каким бы вы хотели видеть выбор мода??
1 вариант - мультибоард (как сейчас)
2 вариант - диалоговые кнопки
3 вариант - игрок пишет сообщение "-мод"

 

SPtrueДата: Пятница, 22 Июля 2011, 13:25:32 | Сообщение # 13
Mí alegre
Группа: Проверенные
Сообщений: 2732
Награды: 2
Репутация: 692
Блокировки:
Нужны, правда те которые ты предлагал выше немного перемудренные и учти, что скиллы нужны без указания определенной цели
 

FkoFFДата: Пятница, 22 Июля 2011, 15:49:20 | Сообщение # 14
Группа: Заблокированные
Сообщений: 4356
Награды: 1
Репутация: 1413
Блокировки:
Quote (sumert)
в зависимости от разума у магов перезаряжались спелы.

На каждое заклинание придется делать неимеоверное количество аналогов.
Quote (sumert)
поэтому должна быть руна, уменьшающая затраты маны на заклинание (например, на 25).

Опять же - все через другие абилки. Это бред.

Quote (sumert)
И самое главное: в каждое заклинание максимально влезает 8 рун.

8*8*8*8*8*8*8*8 = 134 миллиона. И так каждое заклинание. Ну хорошо, да даже если сделать скидку что часть рун настраивается триггерно - так это в любом случае только мана и откаты - миллионов 10 аналогов. Бедный автор только cntrl+C спамить задолбается.

Есть и иной вариант требующий целую шайтан-машину - откат спеллов через подмену абилы чем-нибудь вроде "стремительность", что бы не прерывались никакие касты и герой не останавливался. Тогда придется на каждую способность делать дубликат с способностью где 100+++ уровней откатов, кстати последующую подмену способности так же придется отслеживать триггерно; действительно шайтан машина. Впрочем можно сделать 4 способности, проще прелоадить, да и хлопот меньше, но в любом случае это муторно в плане осознания уже игроку.

Проще уж добавить альтернативные магические параметры, по типу того что я сделал в клс - урон относится к стихиям, а значит огненный маг прокачивает урон огнем, и для того что бы защитится, надо прокачивать защиту от огня и поглощение огня. etc.

И можно ввести каст (вместо отката).


 

SPtrueДата: Пятница, 22 Июля 2011, 16:24:28 | Сообщение # 15
Mí alegre
Группа: Проверенные
Сообщений: 2732
Награды: 2
Репутация: 692
Блокировки:
Quote (FkoFF)
Проще уж добавить альтернативные магические параметры, по типу того что я сделал в клс - урон относится к стихиям, а значит огненный маг прокачивает урон огнем, и для того что бы защитится, надо прокачивать защиту от огня и поглощение огня. etc.

Это вариант, но я не знаю как сделать защиту от стихии :(
А вот насчет перезарядки от разума, есть вариант несколько уровней у скиллов делать с разными кд, хотя вряд ли, я лучше сделаю улучшения уровней у скиллов
 

FkoFFДата: Пятница, 22 Июля 2011, 16:52:10 | Сообщение # 16
Группа: Заблокированные
Сообщений: 4356
Награды: 1
Репутация: 1413
Блокировки:
Quote (SPtrue)
А вот насчет перезарядки от разума, есть вариант несколько уровней у скиллов делать с разными кд, хотя вряд ли, я лучше сделаю улучшения уровней у скиллов


Передобавление способности откатывает умение, проблема лишь в корректном отображении..


 

SPtrueДата: Суббота, 06 Августа 2011, 12:05:53 | Сообщение # 17
Mí alegre
Группа: Проверенные
Сообщений: 2732
Награды: 2
Репутация: 692
Блокировки:
Ждите послезавтра бету (25 скиллов, 3-5 предмета(ов))

Добавлено (06-08-2011, 12:05)
---------------------------------------------
Извиняюсь за задержку, выкладываю бета версию Битва Магов 1.2:
Fight of Magicians v1.2 prot.w3x (541.5 КБ)
Fight of Magicians v1.2 prot.rar (541.6 КБ)


Принимаю идеи модов, предметов, спеллов
Просьба сообщать о найденных багах


Сообщение отредактировал SPtrue - Суббота, 06 Августа 2011, 12:09:37
 

sumertДата: Суббота, 06 Августа 2011, 13:05:48 | Сообщение # 18
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2330
Награды: 2
Репутация: 1104
Блокировки:
Quote (FkoFF)
На каждое заклинание придется делать неимеоверное количество аналогов.

оО. Можно просто убирать способность, добавлят вместо него способность пустышку с описание: "ждите перезарядки" (только если у мага 3 способности максимум, то 3 пустышки на каждый слот, если 4 способности, то 4 пустышки и т. д.). Затем заводить таймер на время, зависящее от заклинания и разума, занести его в хеш а дальше понятно.
Quote (FkoFF)
Quote (sumert)
поэтому должна быть руна, уменьшающая затраты маны на заклинание (например, на 25).
Опять же - все через другие абилки. Это бред.

А нельзя сделать стоимость заклинаний 0. А когда начинает кастовать, то вычислять затраты маны. И если делать не аналогами, а массивом способностей, то ничего сложного нету. Заносить по ходу покупки заклинаний в массив и параметры рун тоже в массив из строк. А при кастовании считывать поочередно каждый символ строки (каждый символ будет означать руну). Наверно спросишь, про массив способностей? Заносить способности в массив как? Ответ таков: для каждого игрока зарезервировать свои числа. Если заклинаний максимум 5, то для любого игрока в массиве способностей (и соответственно в массиве строк, являющихся рунами) будет действовать формула: Для первой способности: (номер игрока*5)+1. Красный игрок по счету является 0. Для второй способности: (номер игрока*5)+2 и т. д.
Quote (FkoFF)
8*8*8*8*8*8*8*8 = 134 миллиона. И так каждое заклинание. Ну хорошо, да даже если сделать скидку что часть рун настраивается триггерно - так это в любом случае только мана и откаты - миллионов 10 аналогов. Бедный автор только cntrl+C спамить задолбается.

Если руны запоминать в массиве строки, то никаких аналогов не надо делать. Одно заклинание и параметр Damage[index] будет зависеть скажем от изначального урона (фикс величина), разума (с этим проблем нету) и считыванием всех рун усиления со строки для этого заклиания. В принципе ничего сложного.
Надеюсь, понятно написал?
Quote (FkoFF)
Передобавление способности откатывает умение, проблема лишь в корректном отображении..

Я не делал корректного изображения. Просто давал пассивную способность-пустышку с описанием: ждите. Смотрелась замена нормально.
 

VitalikkДата: Суббота, 06 Августа 2011, 14:38:57 | Сообщение # 19
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 620
Награды: 1
Репутация: 146
Блокировки:
Скачал, заценил, Помоему здесь нужно добавить импортных эфектов заклинаний, что было зрелишьней.

Директор GGFPC-Company
Работаю над следующими проектами: Вечная битва, Странд-Бара, Песня теней (кампания) из 6 частей.
 

SPtrueДата: Суббота, 06 Августа 2011, 14:55:54 | Сообщение # 20
Mí alegre
Группа: Проверенные
Сообщений: 2732
Награды: 2
Репутация: 692
Блокировки:
Quote (sumert)
А нельзя сделать стоимость заклинаний 0. А когда начинает кастовать, то вычислять затраты маны. И если делать не аналогами, а массивом способностей, то ничего сложного нету. Заносить по ходу покупки заклинаний в массив и параметры рун тоже в массив из строк. А при кастовании считывать поочередно каждый символ строки (каждый символ будет означать руну). Наверно спросишь, про массив способностей? Заносить способности в массив как? Ответ таков: для каждого игрока зарезервировать свои числа. Если заклинаний максимум 5, то для любого игрока в массиве способностей (и соответственно в массиве строк, являющихся рунами) будет действовать формула: Для первой способности: (номер игрока*5)+1. Красный игрок по счету является 0. Для второй способности: (номер игрока*5)+2 и т. д.

Неплохая идея, я бы не додумался :) Постараюсь сделать такое
---------------------
Quote (Vitalikk)
Скачал, заценил, Помоему здесь нужно добавить импортных эфектов заклинаний, что было зрелишьней.

Я над этим думал, постараюсь что-нибудь сделать :)
 

  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Copyright © 2006 - 2026 Warcraft3FT.info При копировании материалов c сайта ставьте, пожалуйста, активную обратную ссылку на нас • Design by gReeB04ki ©
Хостинг от uCoz