 |
|
 |
|
|
Fight of Magicians / Битва Магов
|
|
| SPtrue | Дата: Воскресенье, 17 Июля 2011, 12:58:05 | Сообщение # 1 |
|
Mí alegre
Группа: Проверенные
Сообщений: 2732
Награды: 2
Репутация: 692
Блокировки: 
| Жанр: Arena Кол-во игроков: 10 Наличие ИИ: пока нет (возможно будет) Размер карты: 64х64 Сюжет: Каждые 5 лет, клан магов под названием Апкем проводит соревнование между юными магами. Также в это же время узнают, что в лесу Кенел, а точнее в его недрах находится золото, и совет магов решил, что какой маг победит, тому и достанется все золото, что добавило стимула и жажды победить в этом турнире Краткое описание: Атаковать маги не могут, могут только применять заклинания
Моды: Каждый сам за себя - можно сказать простое мясо Командный бой - игроки делятся на 2 команды (возможно будет выбор кол-ва команд) Доминация- каждый сам за себя, на карте появляются точки, которые нужно захватить (они дают очки каждые 20 секунд, победа до нескольких очков) Особенности: - Почти все скиллы будут без указания цели, чтобы добавить некий экшен - Каждый герой создает себя сам (в начале дается 1 скилл, после нужно скиллы покупать максимальное кол-во скиллов: 6 (в бете 4)) - Выбор мода через мультибоард - Большой выбор скиллов (в бета версии планируется 30-40) Мультибоард:
Самый обычный мультибоард, показывает иконку героя, время, размер зависит от кол-ва игроков, убийства, смерти, имя игрока Принимаются предложения по улучшению его
Благодарности: nikikin - за ландшафт hiveworkshop.com - ресурсы Также warcraft3ft.info будет указан в благодарностях Готовность: Системы 80% (осталось только доделать режим Доминация) Ландшафт 85% Спеллы 50% (15/30)
Сообщение отредактировал SPtrue - Воскресенье, 17 Июля 2011, 13:49:06 |
| |
|
|
| sumert | Дата: Воскресенье, 17 Июля 2011, 13:08:38 | Сообщение # 2 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2330
Награды: 2
Репутация: 1104
Блокировки: 
| Не те скрины делаешь( Для арены нужны скрины действия, пестрящие спелами, а не с WE. То, что маги атакуют тока заклинухами и покупают их. Маячит на горизонте Варлоки. Пока могу посоветовать сделать фишку, чтобы в зависимости от разума у магов перезаряжались спелы. И чтобы спелы создавали сами маги, как конструктор. Например есть спелл: огненный шар. Его начальные характеристики: дальность 500, урон 15, цель 1, область 100, затраты маны 50. Это заклинание можно улучшить с помощью покупаемых рун: увеличение дальности на 25%, от изначальной дальности, прибавка 50% от изначального урона. Руна целей: если есть рядом враг, в место, где он стоит автоматически летит другой огненный шар. Руна области: область поражения становиться больше на 50%. Также каждая из этих рун увеличивает затрачиваемый запас маны, поэтому должна быть руна, уменьшающая затраты маны на заклинание (например, на 25). Можно сделать заклинание огненная стена, в которую надо совать руны увеличения времени. И самое главное: в каждое заклинание максимально влезает 8 рун. Руны имеют несколько уровней (маленькая прибавка к уронеу, усиленная и максимальное, к примеру). Идея от Проклятых земель. Если сделаешь такую, респект тебе. Тогда
|
| |
|
|
| Nan0 | Дата: Воскресенье, 17 Июля 2011, 13:16:31 | Сообщение # 3 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2828
Награды: 2
Репутация: 280
Блокировки: 
| Ландшафт до безобразия безвскусный
|
| |
|
|
| SPtrue | Дата: Воскресенье, 17 Июля 2011, 13:20:06 | Сообщение # 4 |
|
Mí alegre
Группа: Проверенные
Сообщений: 2732
Награды: 2
Репутация: 692
Блокировки: 
| Quote (sumert) Пока могу посоветовать сделать фишку, чтобы в зависимости от разума у магов перезаряжались спелы. И чтобы спелы создавали сами маги, как конструктор. Например есть спелл: огненный шар. Его начальные характеристики: дальность 500, урон 15, цель 1, область 100, затраты маны 50. Это заклинание можно улучшить с помощью покупаемых рун: увеличение дальности на 25%, от изначальной дальности, прибавка 50% от изначального урона. Руна целей: если есть рядом враг, в место, где он стоит автоматически летит другой огненный шар. Руна области: область поражения становиться больше на 50%. Также каждая из этих рун увеличивает затрачиваемый запас маны, поэтому должна быть руна, уменьшающая затраты маны на заклинание (например, на 25). Можно сделать заклинание огненная стена, в которую надо совать руны увеличения времени. И самое главное: в каждое заклинание максимально влезает 8 рун. Руны имеют несколько уровней (маленькая прибавка к уронеу, усиленная и максимальное, к примеру). Идея от Проклятых земель. Если сделаешь такую, респект тебе. Тогда Идею понял, постараюсь конечно сделать такое, правда придется переделывать скиллы некоторые Если честно в Варлоков не играл Пока все спеллы зависят от разума мага Quote (sumert) чтобы в зависимости от разума у магов перезаряжались спелы Вот это не понялДобавлено (17-07-2011, 13:20) --------------------------------------------- Nan0, хочешь сделай лучше (тонкий намек ^^ )
|
| |
|
|
| DeadJass | Дата: Воскресенье, 17 Июля 2011, 13:22:40 | Сообщение # 5 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 447
Награды: 0
Репутация: 30
Блокировки: 
| SPtrue, блин проект жив чтоли?Я уж надеялся...
^ кликабельно Archers Of The Island v1.8 - на стадии завершения
|
| |
|
|
| SPtrue | Дата: Воскресенье, 17 Июля 2011, 13:57:07 | Сообщение # 6 |
|
Mí alegre
Группа: Проверенные
Сообщений: 2732
Награды: 2
Репутация: 692
Блокировки: 
| DeadJass, ты еще здесь? А я уж надеялся...  Добавлено (17-07-2011, 13:57) --------------------------------------------- Что-то умолкли все, приведу пару примеров скиллов: Крик мага - Кричит, раскидывая всех юнитов в радиусе 300, нанося каждому по 75 урона Громовые Удары - Вызывает громовые удары, которые появляются в 3 случайных точках вокруг героя, наносящие 20 х Разум героя урона Несколько секунд - Маг обречает себя на верную смерть, через 10 секунд после применения он взрывается, убивая всех в радиусе 500, имеющих уровень равный или ниже героя Пока идей скиллов хватает максимум еще на 5-7 скиллов, жду ваши идеи
|
| |
|
|
| SPtrue | Дата: Вторник, 19 Июля 2011, 09:42:54 | Сообщение # 7 |
|
Mí alegre
Группа: Проверенные
Сообщений: 2732
Награды: 2
Репутация: 692
Блокировки: 
| Сегодня прошел самый закрытый из всех закрытых тестов карты (по городской лок. сети) Багов в спеллах, системах не найдено Увеличен мп реген в 20 раз для большего экшена (пусть вас не пугает такое увеличение) Теперь каждые 3 секунды прибавляется 1 голда До выхода бета версии осталось доделать режим доминация (основа уже готова) и 14 спеллов Также к нашей команде присоединилось 3 человека: gamer2012 - тестер Kr0nus - спеллмэйкер, тестер 4eburaxa - тестер
|
| |
|
|
| Vitalikk | Дата: Вторник, 19 Июля 2011, 09:55:20 | Сообщение # 8 |
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 620
Награды: 1
Репутация: 146
Блокировки: 
| Вроде бы не плохо, ландшафт конечно обычный, можно было сделать немножко лучше, а так в целом проэкт нормальный.
Директор GGFPC-Company Работаю над следующими проектами: Вечная битва, Странд-Бара, Песня теней (кампания) из 6 частей.
|
| |
|
|
| Kallez | Дата: Вторник, 19 Июля 2011, 13:58:29 | Сообщение # 9 |
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 111
Награды: 0
Репутация: 39
Блокировки: 
| Quote (SPtrue) Размер карты: 64х64 Не айс
|
| |
|
|
| SPtrue | Дата: Вторник, 19 Июля 2011, 16:50:51 | Сообщение # 10 |
|
Mí alegre
Группа: Проверенные
Сообщений: 2732
Награды: 2
Репутация: 692
Блокировки: 
| Quote (Vitalikk) можно было сделать немножко лучше ну я не ландшафтер, если хочешь сделай что именно? арена же, ну может позже сделаю выбор арен
|
| |
|
|
| Kallez | Дата: Вторник, 19 Июля 2011, 18:08:36 | Сообщение # 11 |
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 111
Награды: 0
Репутация: 39
Блокировки: 
| Quote (SPtrue) что именно? арена же, ну может позже сделаю выбор арен места мало, небось не убежишь никуда
|
| |
|
|
| SPtrue | Дата: Пятница, 22 Июля 2011, 11:45:42 | Сообщение # 12 |
|
Mí alegre
Группа: Проверенные
Сообщений: 2732
Награды: 2
Репутация: 692
Блокировки: 
| Вполне нормальный размер, играл сегодня 1х1 показалось что слишком большая карта Добавлено (22-07-2011, 11:45) --------------------------------------------- Каким бы вы хотели видеть выбор мода?? 1 вариант - мультибоард (как сейчас) 2 вариант - диалоговые кнопки 3 вариант - игрок пишет сообщение "-мод"
|
| |
|
|
| SPtrue | Дата: Пятница, 22 Июля 2011, 13:25:32 | Сообщение # 13 |
|
Mí alegre
Группа: Проверенные
Сообщений: 2732
Награды: 2
Репутация: 692
Блокировки: 
| Нужны, правда те которые ты предлагал выше немного перемудренные и учти, что скиллы нужны без указания определенной цели
|
| |
|
|
| FkoFF | Дата: Пятница, 22 Июля 2011, 15:49:20 | Сообщение # 14 |
Группа: Заблокированные
Сообщений: 4356
Награды: 1
Репутация: 1413
Блокировки: 
| Quote (sumert) в зависимости от разума у магов перезаряжались спелы. На каждое заклинание придется делать неимеоверное количество аналогов. Quote (sumert) поэтому должна быть руна, уменьшающая затраты маны на заклинание (например, на 25). Опять же - все через другие абилки. Это бред.
Quote (sumert) И самое главное: в каждое заклинание максимально влезает 8 рун. 8*8*8*8*8*8*8*8 = 134 миллиона. И так каждое заклинание. Ну хорошо, да даже если сделать скидку что часть рун настраивается триггерно - так это в любом случае только мана и откаты - миллионов 10 аналогов. Бедный автор только cntrl+C спамить задолбается.
Есть и иной вариант требующий целую шайтан-машину - откат спеллов через подмену абилы чем-нибудь вроде "стремительность", что бы не прерывались никакие касты и герой не останавливался. Тогда придется на каждую способность делать дубликат с способностью где 100+++ уровней откатов, кстати последующую подмену способности так же придется отслеживать триггерно; действительно шайтан машина. Впрочем можно сделать 4 способности, проще прелоадить, да и хлопот меньше, но в любом случае это муторно в плане осознания уже игроку.
Проще уж добавить альтернативные магические параметры, по типу того что я сделал в клс - урон относится к стихиям, а значит огненный маг прокачивает урон огнем, и для того что бы защитится, надо прокачивать защиту от огня и поглощение огня. etc.
И можно ввести каст (вместо отката).
|
| |
|
|
| SPtrue | Дата: Пятница, 22 Июля 2011, 16:24:28 | Сообщение # 15 |
|
Mí alegre
Группа: Проверенные
Сообщений: 2732
Награды: 2
Репутация: 692
Блокировки: 
| Quote (FkoFF) Проще уж добавить альтернативные магические параметры, по типу того что я сделал в клс - урон относится к стихиям, а значит огненный маг прокачивает урон огнем, и для того что бы защитится, надо прокачивать защиту от огня и поглощение огня. etc. Это вариант, но я не знаю как сделать защиту от стихии А вот насчет перезарядки от разума, есть вариант несколько уровней у скиллов делать с разными кд, хотя вряд ли, я лучше сделаю улучшения уровней у скиллов
|
| |
|
|
| FkoFF | Дата: Пятница, 22 Июля 2011, 16:52:10 | Сообщение # 16 |
Группа: Заблокированные
Сообщений: 4356
Награды: 1
Репутация: 1413
Блокировки: 
| Quote (SPtrue) А вот насчет перезарядки от разума, есть вариант несколько уровней у скиллов делать с разными кд, хотя вряд ли, я лучше сделаю улучшения уровней у скиллов
Передобавление способности откатывает умение, проблема лишь в корректном отображении..
|
| |
|
|
| SPtrue | Дата: Суббота, 06 Августа 2011, 12:05:53 | Сообщение # 17 |
|
Mí alegre
Группа: Проверенные
Сообщений: 2732
Награды: 2
Репутация: 692
Блокировки: 
| Ждите послезавтра бету (25 скиллов, 3-5 предмета(ов))
Добавлено (06-08-2011, 12:05) --------------------------------------------- Извиняюсь за задержку, выкладываю бета версию Битва Магов 1.2: Fight of Magicians v1.2 prot.w3x (541.5 КБ) Fight of Magicians v1.2 prot.rar (541.6 КБ) Принимаю идеи модов, предметов, спеллов Просьба сообщать о найденных багах
Сообщение отредактировал SPtrue - Суббота, 06 Августа 2011, 12:09:37 |
| |
|
|
| sumert | Дата: Суббота, 06 Августа 2011, 13:05:48 | Сообщение # 18 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2330
Награды: 2
Репутация: 1104
Блокировки: 
| Quote (FkoFF) На каждое заклинание придется делать неимеоверное количество аналогов. оО. Можно просто убирать способность, добавлят вместо него способность пустышку с описание: "ждите перезарядки" (только если у мага 3 способности максимум, то 3 пустышки на каждый слот, если 4 способности, то 4 пустышки и т. д.). Затем заводить таймер на время, зависящее от заклинания и разума, занести его в хеш а дальше понятно. Quote (FkoFF) Quote (sumert) поэтому должна быть руна, уменьшающая затраты маны на заклинание (например, на 25). Опять же - все через другие абилки. Это бред. А нельзя сделать стоимость заклинаний 0. А когда начинает кастовать, то вычислять затраты маны. И если делать не аналогами, а массивом способностей, то ничего сложного нету. Заносить по ходу покупки заклинаний в массив и параметры рун тоже в массив из строк. А при кастовании считывать поочередно каждый символ строки (каждый символ будет означать руну). Наверно спросишь, про массив способностей? Заносить способности в массив как? Ответ таков: для каждого игрока зарезервировать свои числа. Если заклинаний максимум 5, то для любого игрока в массиве способностей (и соответственно в массиве строк, являющихся рунами) будет действовать формула: Для первой способности: (номер игрока*5)+1. Красный игрок по счету является 0. Для второй способности: (номер игрока*5)+2 и т. д. Quote (FkoFF) 8*8*8*8*8*8*8*8 = 134 миллиона. И так каждое заклинание. Ну хорошо, да даже если сделать скидку что часть рун настраивается триггерно - так это в любом случае только мана и откаты - миллионов 10 аналогов. Бедный автор только cntrl+C спамить задолбается. Если руны запоминать в массиве строки, то никаких аналогов не надо делать. Одно заклинание и параметр Damage[index] будет зависеть скажем от изначального урона (фикс величина), разума (с этим проблем нету) и считыванием всех рун усиления со строки для этого заклиания. В принципе ничего сложного. Надеюсь, понятно написал? Quote (FkoFF) Передобавление способности откатывает умение, проблема лишь в корректном отображении.. Я не делал корректного изображения. Просто давал пассивную способность-пустышку с описанием: ждите. Смотрелась замена нормально.
|
| |
|
|
| Vitalikk | Дата: Суббота, 06 Августа 2011, 14:38:57 | Сообщение # 19 |
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 620
Награды: 1
Репутация: 146
Блокировки: 
| Скачал, заценил, Помоему здесь нужно добавить импортных эфектов заклинаний, что было зрелишьней.
Директор GGFPC-Company Работаю над следующими проектами: Вечная битва, Странд-Бара, Песня теней (кампания) из 6 частей.
|
| |
|
|
| SPtrue | Дата: Суббота, 06 Августа 2011, 14:55:54 | Сообщение # 20 |
|
Mí alegre
Группа: Проверенные
Сообщений: 2732
Награды: 2
Репутация: 692
Блокировки: 
| Quote (sumert) А нельзя сделать стоимость заклинаний 0. А когда начинает кастовать, то вычислять затраты маны. И если делать не аналогами, а массивом способностей, то ничего сложного нету. Заносить по ходу покупки заклинаний в массив и параметры рун тоже в массив из строк. А при кастовании считывать поочередно каждый символ строки (каждый символ будет означать руну). Наверно спросишь, про массив способностей? Заносить способности в массив как? Ответ таков: для каждого игрока зарезервировать свои числа. Если заклинаний максимум 5, то для любого игрока в массиве способностей (и соответственно в массиве строк, являющихся рунами) будет действовать формула: Для первой способности: (номер игрока*5)+1. Красный игрок по счету является 0. Для второй способности: (номер игрока*5)+2 и т. д. Неплохая идея, я бы не додумался Постараюсь сделать такое --------------------- Quote (Vitalikk) Скачал, заценил, Помоему здесь нужно добавить импортных эфектов заклинаний, что было зрелишьней. Я над этим думал, постараюсь что-нибудь сделать
|
| |
|
|
|
|
 |
|
 |
|
|