Сейчас 16:29:03 Пятница, 21 августа, 2026 год
[ x ] Главная ⇒ Форум ⇐ RSS Файлы Cтатьи Картинки В о й т и   или   з а р е г и с т р и р о в а т ь с я


[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 2 из 2
  • «
  • 1
  • 2
Модератор форума: PUVer, Bru  
Legends
eretik-warДата: Воскресенье, 22 Января 2012, 18:00:06 | Сообщение # 26
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 126
Награды: 0
Репутация: 32
Блокировки:
В принцепе я предложил квест основываясь на то что это РПГ в котором основной задачей не будет прокачать эльфа до 80 уровня... А подойдёт ли он для проекта или нет, мне бы хотелось услышать от автора который кстати редко здесь появляется, а в остальном я с тобой полностью согласен...
Quote (Blood_Elf)
И почему-то ни разу ни в одной карте я не видел, как к могучему паладину lvl100 подходит паренек и просит убить девушку.

Да, с этим я согласен... В принцепе сюда можно подключить проверку условия на то какой у героя уровень...
 

FarlightДата: Четверг, 26 Января 2012, 17:15:04 | Сообщение # 27
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 26
Награды: 0
Репутация: 28
Блокировки:
Quote (eretik-war)
А подойдёт ли он для проекта

Когда будет написан сюжет, тогда я пересмотрю все тему и все, что можно добавить будет добавлено. Собственно сюжетом занимается отдельный человек, так что я сейчас делаю упор на техническую сторону.


Think about other way's
 

eretik-warДата: Пятница, 27 Января 2012, 07:45:27 | Сообщение # 28
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 126
Награды: 0
Репутация: 32
Блокировки:
Ладно, тогда подожду когда будет готов сюжет, тогда уже придумывать квесты основываясь ещё и на основной сюжет...
 

Blood_ElfДата: Пятница, 27 Января 2012, 16:28:15 | Сообщение # 29
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 415
Награды: 0
Репутация: 92
Блокировки:
Уныло придумывать сюжет не самому. Но если тебе всё равно, каким он будет (лишь бы не был простым штампом и вписывался в концепцию мира), я буду рад уделить время на редактирование готового варианта.

Сообщение отредактировал Blood_Elf - Пятница, 27 Января 2012, 16:29:14
 

FarlightДата: Пятница, 27 Января 2012, 19:09:34 | Сообщение # 30
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 26
Награды: 0
Репутация: 28
Блокировки:
Естественно в сюжет будут внесены поправки - без этого никак.

Think about other way's
 

[stebashka]Дата: Пятница, 27 Января 2012, 19:45:33 | Сообщение # 31
пути и нити разными бывают
Группа: Библиотекари
Сообщений: 4719
Награды: 5
Блокировки:
понравилось

 

FarlightДата: Суббота, 28 Января 2012, 17:42:30 | Сообщение # 32
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 26
Награды: 0
Репутация: 28
Блокировки:
Сейчас идет работа над режимами камеры.
Режим камеры можно выбрать в главном меню (которое вызывается клавишей escape), пока что разработано 2 режима (в обоих случаях камера закреплена за героем):
1. Режим, когда поворот камеры равен взгляду героя. (Клавиши вверх\вниз - расстояние до цели, вправо\влево - угол атаки)
2. Режим, когда поворот камеры регулируется стрелками. (Клавиши вверх\вниз - расстояние до цели, вправо\влево - поворот камеры)


Think about other way's
 

Blood_ElfДата: Суббота, 28 Января 2012, 17:44:46 | Сообщение # 33
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 415
Награды: 0
Репутация: 92
Блокировки:
Забавно. А нет ли третьего режима с камерой, закреплённой сверху (боюсь, неудобно будет)?
 

FarlightДата: Суббота, 28 Января 2012, 17:47:14 | Сообщение # 34
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 26
Награды: 0
Репутация: 28
Блокировки:
Quote (Blood_Elf)
Забавно. А нет ли третьего режима с камерой, закреплённой сверху (боюсь, неудобно будет)?

Такую камеру можно просто сделать на стрелках во втором режиме, разве нет?


Think about other way's
 

Blood_ElfДата: Суббота, 28 Января 2012, 17:51:49 | Сообщение # 35
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 415
Награды: 0
Репутация: 92
Блокировки:
Ммм... я-то откуда знаю? :)
Я лишь говорю о том, что различные "вычурности" с камерой могут плохо кончиться. Звучит немного консервативно, но я всё же больше доверяю стандартной камере сверху без всего прочего. Возможно, я просто недостаточно хорошо тебя понял.
 

FarlightДата: Четверг, 17 Мая 2012, 16:13:13 | Сообщение # 36
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 26
Награды: 0
Репутация: 28
Блокировки:
Quote (Blood_Elf)
Возможно, я просто недостаточно хорошо тебя понял.

Эти два режима абсолютно свободны. Т.е, регулируя стрелками игровую камеру ты можешь подобрать хоть вид сверху, хоть от 1-ого лица.

Добавлено (02 Февраль 2012, 00:32:32)
---------------------------------------------
Загружены модели персонажей (для каждого, в зависимости от пола\класса подобрана своя модель)

Добавлено (17 Май 2012, 16:09:37)
---------------------------------------------
Да... Записи автора - единственный источник поднятия темы как ни как. Были проблемы с компьютером, итак, на данный момент расставлены по всем локациям монстры и написано более половины сюжета, скоро все опишу, не сидел же 4 месяца без дела.

Добавлено (17 Май 2012, 16:13:13)
---------------------------------------------
Появилась идея записать короткий движок с синхронизацией карты с сервером, для того чтобы могли играть более, чем 12 игроков. Но это займет уйму времени - пока разберусь и код проверю. Вот решил узнать у вас - стоит ли этим заниматься или делать обычную карту?


Think about other way's
 

DungeonLurkerДата: Четверг, 17 Мая 2012, 19:26:15 | Сообщение # 37
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 181
Награды: 0
Репутация: 175
Блокировки:
Я за обычную карту, но если очень хочется - пожалуйста.
 

FarlightДата: Четверг, 17 Мая 2012, 20:28:04 | Сообщение # 38
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 26
Награды: 0
Репутация: 28
Блокировки:
Quote (DungeonLurker)
но если очень хочется - пожалуйста

Мне ровно хочется как и не хочется, я сам не знаю как будет лучше, поэтому и спрашиваю.


Think about other way's
 

eretik-warДата: Пятница, 18 Мая 2012, 12:55:40 | Сообщение # 39
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 126
Награды: 0
Репутация: 32
Блокировки:
Это хорошо что над проектом работа продолжается.
Чтож, буду ждать когда ты напишешь о том что ты сделал за всё это время...
Quote (Farlight)
Появилась идея записать короткий движок с синхронизацией карты с сервером, для того чтобы могли играть более, чем 12 игроков. Но это займет уйму времени - пока разберусь и код проверю. Вот решил узнать у вас - стоит ли этим заниматься или делать обычную карту?

Мне кажется что не надо, так как 12 игроков и так вполне хватит... Тем более что многие всё равно будут проходить в гордом одиночестве...
 

Artem3123Дата: Суббота, 19 Мая 2012, 10:30:41 | Сообщение # 40
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 816
Награды: 0
Репутация: 577
Блокировки:
Quote (Farlight)
Дварфы

Дворфы, же.
 

FarlightДата: Суббота, 15 Сентября 2012, 02:03:06 | Сообщение # 41
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 26
Награды: 0
Репутация: 28
Блокировки:
Продам карту за 5 баксов.
Вхитекровс zomba


Think about other way's
 

ModdyДата: Среда, 27 Февраля 2013, 15:46:32 | Сообщение # 42
4 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 96
Награды: 0
Репутация: 30
Блокировки:
охринительно просто
 

  • Страница 2 из 2
  • «
  • 1
  • 2
Поиск:

Copyright © 2006 - 2026 Warcraft3FT.info При копировании материалов c сайта ставьте, пожалуйста, активную обратную ссылку на нас • Design by gReeB04ki ©
Хостинг от uCoz