Базовые точки прикрепления: * overhead (находится над головой юнита, неподвижен при любой анимации юнита)
* head (на голове юнита, перемещается вместе с анимациями)
* chest (на туловище юнита, также хороша для крыльев)
* origin (между ног юнита)
* hand (руки)
* foot (ноги)
* weapon (оружие - только для героев)
* sprite (для зданий)
* medium (для зданий)
* large (для зданий)
Дополнительные точки прикрепления (сочетать с базовыми):
* left (левая)
* right (правая)
* mount (для прикреплённых)
* rear (для техники)
* first (для зданий)
* second (для зданий)
* third (для зданий)
* fourth (для зданий)
* fifth (для зданий)
* sixth (для зданий)
* rallypoint (для зданий)