Сейчас 10:41:34 Понедельник, 2 декабря, 2024 год
[ x ] Главная ⇒ Форум ⇐ RSS Файлы Cтатьи Картинки В о й т и   или   з а р е г и с т р и р о в а т ь с я


[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: PUVer, Bru  
[СТАТЬЯ] Конвертация моделей из Doom III
Brut@lusДата: Среда, 18 Апреля 2012, 17:59:06 | Сообщение # 1
Группа: Заблокированные
Сообщений: 2496
Награды: 1
Репутация: 924
Блокировки:


[СТАТЬЯ] Конвертация моделей из Doom III




Здравствуйте! Сегодня я, Brut@lus, расскажу вам о конвертации моделей из Doom III



1. Что нам понадобится?




MDLvis
War3me
BLPlab
MS3d MDX Exporter
MilkShape3d
Doom III



2. Работа с архивами игры



Я обожаю разработчиков древних шутеров, которые клали все файлы в архивы .pk*. Почему? Потому что они открываются любым архиватором! Приступим. Если у вас игра от 1С, а не от кого-то левого, то архивы игры должны лежать в папке Base, которая находится в директории с игрой:

Архив с моделями - это pack002.pk4. Заходим в единственную папочку models. Построено тут всё так:




Будьте внимательны, там есть два типа файлов - md5mesh и md5anim. нам нужен именно первый. Выбираем какую-нибудь модель, скажем... скелета. Его модель (если кому надо) находится по пути pak002.pk4\models\md5\monsters\skeleton\skeleton.md5mesh. Распаковываем нашу модель ( в моем случае скелета ) и кладем в удобное место. Теперь выходим из папки md5 и идём по аналогичному пути, который приведёт нас к текстуре: pak002.pk4\models\monsters\skeleton\. На всяк случай извлекаем все, что там есть.



3. Конвертация модели



Кидаем .dll плагина MS3d MDX Exporter в папку с Milkshape.
Открываем MilkShape3d. Выбираем пункт меню File>Import>DOOM3 MD5 Mesh

В появившемся окошке выбираем нашу модель .md5mesh и видим что-то примерно такое:

Ничего не трогая нажимаем File>Export>Warcraft 3 MDLX (BETA 10):

С моделью мы закончили. Перейдём к текстурам.


4. Конвертация текстур



Если в папке куда вы извлекали текстуры есть файлы с одинаковым названием, только разными буквами/словами которые идут через нижнее подчеркивание (skeleton01_h, skeleton01_s, skeleton01_d, skeleton01_local), то удаляйте все кроме тех, что заканчиваются на _d. Теперь папка должна выглядеть примерно так:

Перейдём к, собственно, самой конвертации. Открываем оставшиеся текстуры в BLPLab:

Нажимаем Файл>Сохранить как..., и действуем как на картинке:



5. Доводим до ума



Открываем модель .mdx в War3ME. В меню выбираем: Окна>Менеджер текстур. В появившемся окошке нажимаем правую кнопку мыши и выбираем "Импорт".
Выбираем текстуру. И так для каждой. Далее переходим Окна>Редактор материалов. Покажу анимацией что делать дальше:

Не бойтесь что текстура криво наложилась. Сохраняем модель и открываем её в mdlVis. В панельке справа проставьте все галочки (выберите все поверхности), потом выделите все точки модели и нажмите на клавиатуре Ctrl+A(Выделить всё). Далее нажмите F2. В появившемся окошке в меню выберите Правка>Перевернуть карту. Закройте это окно. Нажмите на клавиатуре F. Должно быть что-то подобное:

Сохраняем модель. Всё! Модель готова к дальнейшим манипуляциям!

Спасибо за внимание, с вами был Brut@lus.

P.S. На счёт анимирования готовой модели читайте это и это.


 

  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Copyright © 2006 - 2024 Warcraft3FT.info При копировании материалов c сайта ставьте, пожалуйста, активную обратную ссылку на нас • Design by gReeB04ki ©
Хостинг от uCoz