♥ ♦♣ ♠♥ ♦♣ ♠♥ ♦♣ ♠♥ ♦♣ ♠♥ ♦♣ ♠ ♥ ♦♣ ♠♥ ♦♣ ♠♥ ♦♣ ♠♥ ♦♣ ♠♥ ♦♣ ♠ Всего две нестандартные текстуры, да и то весят мало. Плащ - артаса из экрана загрузки нежити, меч - пехотинца из экрана загрузки альянса и лук - часть деревянной балки из экрана загрузки альянса. ♥ ♦♣ ♠♥ ♦♣ ♠♥ ♦♣ ♠♥ ♦♣ ♠♥ ♦♣ ♠ Что планируется изменить: * Текстуру и геометрию меча * Возможно удаление колчана со стрелами и лука * Добавление поясной сумки * Добавление ремня, к которому крепятся метательные ножи ♥ ♦♣ ♠♥ ♦♣ ♠♥ ♦♣ ♠♥ ♦♣ ♠♥ ♦♣ ♠ Может посоветуете изменить ещё что-нибудь?
http://savepic.org/4103839.png Неплохо правда? Скоро этот небольшой пак моделей расширится)) А в сеть его смогу выложить только после того, как стану проверенным.
Модель гораздо выше качеством, чем уже сделанные. А те, что выше - те не классических нинзя.
Может быть Когда-нибудь
Добавлено (21 Июля 2013, 15:40:31) --------------------------------------------- У меня есть эта модель в 35 000 полигонов. Вот от её вида ты помолчишь
Свои силы моделинге,использовал бы для моего нового проекта, для чего-нибудь правда нужного, и то что нужно всем. Ну а так шкаф неплохой, туда бы еще продавца.
StormTech, да толково, толково. Только нахрен никому не нужно. Для рпг сотни моделей интерьера и т.п. уже есть, прям вот именно такая вряд ли обрадует прям кого то.
Привет всем! Сегодня я расскажу вам: как сделать красивую 3d модель магазина разных товаров. Идеей модели я вдохновился у Endytroll с сайта 3docean.
Собственно выше представлен скрин его модели. Опустим прелюдию и приступим к делу! Первый этап
Пожалуй я начну с того, что бы сделать стойку и навес. Поехали! Стойка была незаконно стырена мной из WoW, именно поэтому позже я буду переделывать её до неузнаваемости. Балки, держащие на себе навес, сделаны из обычных кубов, а навес из прямоугольников, соединенных между собой. Продолжим делать набросок. Соединим балки со стойкой и сделаем балку для места, где будет сушиться рыба. Теперь, когда балка для сушки рыбы готова, можно перейти к созданию ящиков, бочек и скамьи. Ну что ж, вперед! Вот такая картина получилось всего за полчаса работы. Макромоделинг завершен, набросок готов, можно переходить ко второму этапу.
Второй этап
На этом этапе работы нам предстоит делать модели по отдельности. Итак, разделим модель на несколько частей: 1 – полка слева; 2 – полка посередине; 3 – полка справа; 4 – вещи на стойке. Начнем с создания самой полки. На первой полке я разместил два бутыля и одну склянку, думаю этого вполне достаточно. Но даже если нет, то я в любой момент могу добавить ещё пару зелий и склянок. Переходим к полке с двумя деревянными мисками. Ну это проще простого: берем бочку – переворачиваем её, удаляем верхние вершины, ставим на полку и уаля! Переходим к третьей полке. Ну здесь я смухлевал также, как и со стойкой. Только бочку я достал на этот раз не из WoW, а из известного пака UTM. Мешок из WoW. Перейдем к вещам на столе. Итак, что мы видим на столе? Корзинка с хлебом, две тарелки неизвестно чего, два куска хлеба, мясо с ножом, горшок, такая же бочка, как и на третьей полке, и мешок с зерном. Ну я начал с того, что добавил рыбки, причем стандартной, ну что бы не сильно возиться. Корзину сделал сам, там ничего сложного нет, да и хлеб тоже делается тоже очень просто – из куска сферы. Тарелки сделал из цилиндра, только увеличил боковые грани. Хлеб вообще сделан из обычных кубов. Мясо с ножом и горшок достал из WoW, ну а бочку и мешок скопировал с третьей полки. Теперь, когда полки готовы, а на столе уже лежит вся еда, нужно соединить модели в одну. Для этого следует сделать деревянную стенку позади нашей лавки. А далее скопировать полки и присобачить их к стенке. Вот что получаем в итоге. Ну теперь остались лишь маленькие штрихи. Добавляем сковородки, мешок и другие мелкие вещи, для целостности картины. Теперь когда геометрия готова можно приступить к части текстурирования.
Третий этап
Честно скажу, что большую часть текстур я стырил из WoW, но немного менял. Вот что получилось у меня в итоге:
Четвёртый этап
Вы уже думали что всё? Текстура и геометрия готовы – значит модель сделана? Ха! Вот еще! Ещё требуется выполнить оптимизацию; поверхности, использующие одну и ту же текстуру, необходимо слить воедино; исправить погрешности; поработать с тенью и выполнить работы с костями и анимациями.
[c][b]Привет всем! Сегодня я расскажу вам: как сделать красивую 3d модель магазина разных товаров. Идеей модели я вдохновился у Endytroll с сайта 3docean. [/b] [spoiler][img]http://savepic.org/4249980.jpg [/img][/spoiler] [b]Собственно выше представлен скрин его модели. Опустим прелюдию и приступим к делу! [/b] [size=13][color=green]Первый этап[/color][/size] [spoiler=Набросок]Пожалуй я начну с того, что бы сделать стойку и навес. Поехали! [img]http://savepic.org/4225404.jpg[/img] Стойка была незаконно стырена мной из WoW, именно поэтому позже я буду переделывать её до неузнаваемости. Балки, держащие на себе навес, сделаны из обычных кубов, а навес из прямоугольников, соединенных между собой. Продолжим делать набросок. Соединим балки со стойкой и сделаем балку для места, где будет сушиться рыба. [img]http://savepic.org/4216188.jpg[/img] Теперь, когда балка для сушки рыбы готова, можно перейти к созданию ящиков, бочек и скамьи. Ну что ж, вперед! [img]http://savepic.org/4199804.jpg [/img] Вот такая картина получилось всего за полчаса работы. Макромоделинг завершен, набросок готов, можно переходить ко второму этапу. [/spoiler] [size=13][color=green]Второй этап[/color][/size] [spoiler=Микромоделинг]На этом этапе работы нам предстоит делать модели по отдельности. Итак, разделим модель на несколько частей: 1 – полка слева; 2 – полка посередине; 3 – полка справа; 4 – вещи на стойке. Начнем с создания самой полки. [img]http://savepic.org/4249983.jpg [/img] На первой полке я разместил два бутыля и одну склянку, думаю этого вполне достаточно. Но даже если нет, то я в любой момент могу добавить ещё пару зелий и склянок. Переходим к полке с двумя деревянными мисками. [img]http://savepic.org/4248959.jpg [/img] Ну это проще простого: берем бочку – переворачиваем её, удаляем верхние вершины, ставим на полку и уаля! Переходим к третьей полке. [img]http://savepic.org/4227455.jpg[/img] Ну здесь я смухлевал также, как и со стойкой. Только бочку я достал на этот раз не из WoW, а из известного пака UTM. Мешок из WoW. Перейдем к вещам на столе. Итак, что мы видим на столе? Корзинка с хлебом, две тарелки неизвестно чего, два куска хлеба, мясо с ножом, горшок, такая же бочка, как и на третьей полке, и мешок с зерном. [img]http://savepic.org/4210047.jpg [/img] Ну я начал с того, что добавил рыбки, причем стандартной, ну что бы не сильно возиться. Корзину сделал сам, там ничего сложного нет, да и хлеб тоже делается тоже очень просто – из куска сферы. Тарелки сделал из цилиндра, только увеличил боковые грани. Хлеб вообще сделан из обычных кубов. Мясо с ножом и горшок достал из WoW, ну а бочку и мешок скопировал с третьей полки. Теперь, когда полки готовы, а на столе уже лежит вся еда, нужно соединить модели в одну. Для этого следует сделать деревянную стенку позади нашей лавки. А далее скопировать полки и присобачить их к стенке. [img]http://savepic.org/4197759.jpg[/img] Вот что получаем в итоге. Ну теперь остались лишь маленькие штрихи. Добавляем сковородки, мешок и другие мелкие вещи, для целостности картины. [img]http://savepic.org/4201855.jpg[/img] Теперь когда геометрия готова можно приступить к части текстурирования. [/spoiler] [size=13][color=green]Третий этап[/color][/size] [spoiler=Текстурирование ]Честно скажу, что большую часть текстур я стырил из WoW, но немного менял. Вот что получилось у меня в итоге: [img]http://savepic.org/4198783.jpg [/img][/spoiler] [size=13][color=green]Четвёртый этап[/color][/size] [spoiler=Завершение работ]Вы уже думали что всё? Текстура и геометрия готовы – значит модель сделана? Ха! Вот еще! Ещё требуется выполнить оптимизацию; поверхности, использующие одну и ту же текстуру, необходимо слить воедино; исправить погрешности; поработать с тенью и выполнить работы с костями и анимациями.[/spoiler][b]Скачать модель можно [url=http://yadi.sk/d/KtXlIPpB7Ib4b]тут[/url][/b][/c]
Сообщение отредактировал lyneev - Воскресенье, 28 Июля 2013, 15:33:34