Цитата Bru (
)
Их поддержка в .mdx'е, так сказать, чисто символическая.
Всмысле? Без них ведь диффузное освещение рассчитать не получится.Добавлено (11 Сентября 2015, 15:08:51)
---------------------------------------------
Я понял, что у меня в моде освещение с бампом неправильно рассчитывается из-за проблем с нормалями моделей.
Добавлено (11 Октября 2015, 12:32:25)
---------------------------------------------
Оказывается можно, просто mdlvis неправильно работает с нормалями, в war3 model editor'е всё корректно отображается.
Чтобы избежать изменение направления нормалей, просто не надо сохранять модель в mdlvis'е.