Io, скромный дух деревьев, мирно жил со своим народом в Великом лесу. Из-за Великой войны создания леса были вынуждены защищать свой дом. Это пробудило в Io силы, о которых тот и не подозревал. Теперь он может создавать связь с другим созданием, которая усиливает обоих и позволяет перемещаться на большие расстояния. Io стал известен как Guardian Wisp, защитник духов. Другие духи поклялись ему помогать в битвах. Будучи не заинтересованным в битве меджу Sentinel и Scourge, Io борется только ради защиты своего народа.
17 + 1.9 14 + 1.6 23 + 1.7
Урон: 43-52 Броня: 0 Скорость передвижения: 295 Дальность атаки: 575 Анимация атаки: 0.15/0.4 Анимация каста: 0.001/0 Базовая скорость атаки: 1.7 Скорость снаряда: 1600
Если смотреть только характеристики, то герой не представляет из себя ничего особенного: слабый прирост, слабая атака, нет брони. Однако всё это компенсируется анимацией атаки и каста (одни из самых лучших в игре), а также способностями Ио.
1) Tether (Хоткей: T) Применение: союзный юнит. Ио связывает себя с союзником, давая обоим бонус к передвижению, враг, который прошёл сквозь связь, получит стан.А также на союзника распространяется Overcharge, Relocate и вся регенерация Ио. Манакост: 40\40\40\40 Кулдаун: 12\12\12\12 Дальность: 1800\1800\1800\1800 Длина связки: 900\900\900\900 Длительность связки: 12\12\12\12 Длительность стана: 0.75\1.25\1.75\2.25 Бонус к скорости передвижения: 20%\20%\20%\20%
Красный: дальность каста. Синий: место, куда прилетит Ио. Зелёный: расстояние, на которое может растянутся связь. Коричневый: расстояние, на котором Ио НЕ притянется
Каждая цель может быть застанена только один раз.
На расстоянии больше 700 Ио притянется к цели.
Во время притягивания враг на пути будет в стане.
Цель не получит регенерации маны\хп от Ио, если Ио восстановил 50 или более процентов маны или хп.
При использовании появляется доп. способность, позволяющая оборвать связь.
СВЯЗКА НЕ РАБОТАЕТ НА ИМУННЫХ К МАГИИ!! Однако если сначала была использована связь, а уже потом бкб, то бонус будет работать.
2) Spirits (Хоткей: W) Применение: мнгновенное, взаимодействие с врагом. Ио постепенно вызывает 5 духов, которые вращаются вокруг него по орбите. При столкновени с героем шарики взрываются, нанося АоЕ урон. При столкновении с крипами, шарики проходят сквозь, нанося меньший урон, чем героям. Манакост: 120\130\140\150 Кулдаун: 20\18\16\14 АоЕ взрыва: 300\300\300\300 Длительность: 19\19\19\19 Урон героям: 25\50\75\100 Урон крипам: 8\14\20\26
Появляются 2 способности: увеличение и уменьшение радиуса орбиты.
Максимальный радиус - 875, минимальный - 100.
При смерти героя духи взрываются, нанося урон.
Духи дают вижн в небольшом радиусе.
Активируется от невидимых юнитов.
3) Overcharge (Хоткей: V) Применение: мнгновенное, поддерживаемое Ио тратит свои хп и ману, чтобы дать сееб и связанному с ним герою дополнительную скорость атаки и снижение получаемого урона. Стоимость: 2.5%\2.5%\2.5%\2.5% Скорость атаки: 40\50\60\70 Снижение урона: 5%\10%\15%\20%
Не сбивает предметы, сбиваемые уроном (Дагер, тараска, урна, хилинг сэлв).
Не может убить Ио.
Снижение хп не резистится.
4) Relocate (Хоткей: R) Применение: Поверхность Ио вместе со связанным союзником перемещается в точку на карте и после 12 секунд возвращается назад вместе со связанной целью. Манакост: 100\100\100 Кулдаун: 90\75\60 Задержка перед телепортацией: 2.5\2.5\2
Враги видят место, куда летит Ио.
Если Ио был законтролен во время задержки перед телепортацией, то Релокейт отменится.
Я сейчас дописал оба итем ордера и начал тактику, но чертова Опера закрылась. То, что сверху - то, что я успел сохранить. Поэтому сейчас я пишу в дичайшем рэйдже. Всмысле в РЭЙДЖЕ
Основные итемы 1. Соломид - мы летаем, мы убиваем, мы получаем заряды. Все просто. - если никто их не собирает и без них совсем никак не обойтись, то можно собрать. Однако о уроне можно забыть. - играем в неуловимого виспа. Однако форсстафф и дагер нужны не только, чтобы убегать\догонять. Они отлично работают в связке с блинкерами типа акаши. Мы просто блинкаемсся под вражеского героя, который находится достаточно далеко, станим его и убиваем. - ещё одна версия неуловимого виспа. Только на этот раз мы не убегаем от врагов, а с яофэйсом летаем над ними\ходим рядом в астрале. - лучший итем для соломид виспа. Даёт нам некров, которые больно бьют (а под нами ещё и быстро), на которых можно прилетать и которых можно связвать. - смотри гайд по Фуриону. - против Шишеров и Антимагов. - тоже против Шишеров и Антимагов, однако даст нам больше атаки, чем хекс. - если в команде есть прокасты. - оба предмета для одной цели - повысить броню. Соответсвенно шива для виспа кастующего, кираса - для бьющего. - думаю понятно зачем. - если нас фокусят. - даёт нам много урона. К лейту желательно один из итемов собрать, иначе будем куском мяса. - более и менее терпильная версия саши. Дают нам неплохой уже не-орб. СиЯ - если мы убиваем, алебарда - если нас. - нам подходит любой из этих орбов, в основном выбор зависит от ситуации в игре. - отличный итем в 4-5 слот, даёт статы и замедление. Тапки: в начале стоит брать или . Особой разницы нет. К лейту заменить на .
2. Саппорт Тут выбор артефактов гораздо меньше, так как денег у нас не будет. -см. Соломид. Разница лишь в том, что получать заряды будем не за убийства, а за ассисты. - статы, бонус к мс и приятная активка. - основной арт для нас, как бонус дасат двойной хил по связанной цели. +500 хп на спектре могут решить замес. - как ни странно, бутыль отлично на нас сидит. Мы можем часто летаь к фонтану - бутыль всегда полная. Плюс в бою это дополнительные хп и мп карриеру. А если туда ещё и реген взять, то он отхилит сразу двоих. Главное не забытьвключить оверчардж, чтобы не иметь фул хп. - если есть милишники и нет владимира. - арты для выживания. Чем больше мы живем, тем больше мы даём плюсов карриеру. - неплохой артефакт, если контролей для ганга не хватает. - если у нас всё идет классно. Тараска в купе с еулом и гост скептром - 2% реген керриеру. А так же тараска практически убирает урон от оверчарджа. Тапки: для начала лучше взять обычный . С ним под оверчарджем мы догоним любого. Затем его стоит заменять на .
ТАКТИКА(да, у меня нет классно выглядящей картинки под тактику)
1) Еарли гейм Соломид: идем соломид, фармим нашей классной анимацей, убиваем врага, если тот рак, фармим дальше. Саппорт: вардим, отводим, отгоняем, одним словом - даём фармить карриеру.
2) Миддле гейм Соломид: получаем 7 лвл, сапог, летаем по лайнам, убиваем. Желательна помощь со стороны союзников. Если помощи не наблюдается, то фармим. Саппорт: если наш карриер подобие свена или урсы - связываемся с ним, ультуем, убиваем. Если же подобие спектры или антимага, то оставляем их фармить, помогаем на других лайнах.
3) Лейт гейм Соломид: если мы хорошо провели миддле гейм, то убиваем, если нет - саппортим в меру сил союзникам. Саппорт: главное - не умирать, на остальное уже плевать.
Друзьяшки: герои с много дмг за мало времени - герои с блинком - карриеры - пушеры -
Недрузьяшки: герои с много дмг за мало времени и с контролями - Герои с сайленсом - Инвизные крысы - Лучший герой доты и вовсе не инвизная крыса -
The End. Гайд был написан ВНом дял конкурса гайдов. Красивые пикчи для заглавливания взяты из гайда с плэйдоты.
Сообщение отредактировал vnyashka - Четверг, 16 Февраля 2012, 15:19:33
я варю такие шмоты... худ - ибо резист и реген (3й скилл парит же хД) пхэйс - дамаг и скорость... хотя с новыми ботам ещё не пробовал... ибо редко пикаю самого Ио... ))) дальше обычно идут какие нить "буризы", "доминаторы", "рёбра", в конце можно юзнуть скади... в начале обычно пытаюсь быстро нафармить на базил и хедрес (регенка от мекки)... порой варю БФ...и пофиг что сплеш тока милишам, оно тут не главное )) а вообще по итуации... герой довольно имбовый, ибо предсталяет из себя "пачку бонусов для союзника", хотя в начале 1х1 мало что может, и часто маневрирует ))
Имхо бред :\ т.к. многие ПРОВАЩЕПРЯМПЕРЕСМОТРЕЛИМУВИКОВДАДА собирают его через дагон.. т.к. думают что он создан онли для стила или саппорта.. так нафига козе боян как говорится?.. Стоит идя на мид или даже на дабл лайн собрать ему кастыль, crystalys для критов и доминатор и всё, можно по гкд карать нубов.. т.к. даже на дарере, ргц, иккапе И ТЕМ БОЛЕЕ в ггц виспа не воспринимают как врага, и не контрят, в начале замеса включаем 3юю и начинаем долбить по всем обычным физ дамагом, криты по 150-200 дамажат на минуте 10-20 очень хорошо и мы фармим на буризу, там мкб и т.д... гайду 4 из 10, по 1 баллу за каждый описанный спелл, сенкс
Имхо бред :\ т.к. многие ПРОВАЩЕПРЯМПЕРЕСМОТРЕЛИМУВИКОВДАДА собирают его через дагон.. т.к. думают что он создан онли для стила или саппорта.. так нафига козе боян как говорится?.. Стоит идя на мид или даже на дабл лайн собрать ему кастыль, crystalys для критов и доминатор и всё, можно по гкд карать нубов.. т.к. даже на дарере, ргц, иккапе И ТЕМ БОЛЕЕ в ггц виспа не воспринимают как врага, и не контрят, в начале замеса включаем 3юю и начинаем долбить по всем обычным физ дамагом, криты по 150-200 дамажат на минуте 10-20 очень хорошо и мы фармим на буризу, там мкб и т.д... гайду 4 из 10, по 1 баллу за каждый описанный спелл, сенкс
Имхо бред :\ т.к. многие ПРОВАЩЕПРЯМПЕРЕСМОТРЕЛИМУВИКОВДАДА собирают его через дагон.. т.к. думают что он создан онли для стила или саппорта.. так нафига козе боян как говорится?.. Стоит идя на мид или даже на дабл лайн собрать ему кастыль, crystalys для критов и доминатор и всё, можно по гкд карать нубов.. т.к. даже на дарере, ргц, иккапе И ТЕМ БОЛЕЕ в ггц виспа не воспринимают как врага, и не контрят, в начале замеса включаем 3юю и начинаем долбить по всем обычным физ дамагом, криты по 150-200 дамажат на минуте 10-20 очень хорошо и мы фармим на буризу, там мкб и т.д... гайду 4 из 10, по 1 баллу за каждый описанный спелл, сенкс
в общем если берёшь ренжу Скади, то можешь ещё брать Вампиризм / Электро Молот манаЖОГ не робит с этим баф-плейсером, печаль (( я только что даже проверил ... хотя я бы врятли стал соберать дифуз для Ио О_О