|
[АРХИВ] Помощь в создании скиллов.
|
|
| C-walker | Дата: Пятница, 01 Января 2010, 23:46:24 | Сообщение # 1101 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 14
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| кде?напишите все хотяб чуть чуть подробнее а то увы я не понял в каком разделе редактора объектов эту фигню менять?
|
| |
|
|
| reyman666 | Дата: Суббота, 02 Января 2010, 00:14:09 | Сообщение # 1102 |
5 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 123
Награды: 0
Репутация: 4
Блокировки: 
| H_A_PK у меня английские триггеры, я не совсем понимаю как этот триггер записать, смотри, что получается: Событие: Боевая единица - A unit Использует предмет Условие: (Item-tupe of (Item being manipulated)) равно Плащ Теней Действие: а действия я вообще хз как написать там у тебя всё на русском и поэтому не могу понять с какой стартовой категории начать.
<b>Alice</b>, из за тебя пропадает смысл в паролях, а так же постоянно будет требоваться пинать админа...(Enforcer)
|
| |
|
|
| Arius | Дата: Суббота, 02 Января 2010, 00:48:54 | Сообщение # 1103 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки: 
| reyman666, 1Set variable,[unit] = Hero being manipulated -(установить переменную унит = герой манипулируйщий придметом) wait 3 sec. - (ждать 3 сек) триггер - turn on триггер 2 - (Вкл тригер 2) 2-ой триггер: Событие Every 1 seconds of game time - (каждые 1 сек) условие Действия Боевая единица - вот тут не помню у меня русские триги, ищи слово Damage,(Боевая единица - Нанести урон от унит для унита урону 20, тип Обычный , заклинание) Проще поставь русские триги, все понятно будет
|
| |
|
|
| MTT | Дата: Суббота, 02 Января 2010, 00:56:08 | Сообщение # 1104 |
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки: 
| Quote (Arius) Боевая единица - вот тут не помню у меня русские триги, ищи слово Damage,(Боевая единица - Нанести урон от унит для унита урону 20, тип Обычный , заклинание Лучше set life, ато будет постаянно выводится сообщение "на нас напали"
|
| |
|
|
| reyman666 | Дата: Суббота, 02 Января 2010, 01:15:44 | Сообщение # 1105 |
5 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 123
Награды: 0
Репутация: 4
Блокировки: 
| действие первого триггера - это какая категория, что-то найти не могу.
<b>Alice</b>, из за тебя пропадает смысл в паролях, а так же постоянно будет требоваться пинать админа...(Enforcer)
|
| |
|
|
| H_A_PK | Дата: Суббота, 02 Января 2010, 01:46:40 | Сообщение # 1106 |
|
Быдлокодер
Группа: Проверенные
Сообщений: 2605
Награды: 1
Репутация: 822
Блокировки: 
| Quote (MTT) Лучше set life, ато будет постаянно выводится сообщение "на нас напали" кэ?? если у него есть тригер каторый арёт что когото убили, то не пакажет что его убил кто-то, а с этим действием покажит самокилл и темболие сделай типа яда , или чегонибудь другого и небудет говорить "на нас напали"Добавлено (02-01-2010, 01:46) ---------------------------------------------
это вообще не имеет котигории, оно расположено ещё до всех котигорий ))
проклятье ляжет на любого кто дочитает до конца нет не дочитывай не надо остановись ну всё капец 
|
| |
|
|
| reyman666 | Дата: Суббота, 02 Января 2010, 01:59:12 | Сообщение # 1107 |
5 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 123
Награды: 0
Репутация: 4
Блокировки: 
| нет, ты не понял меня интересует не wait, а это: Set variable,[unit] = Hero being manipulated вот это в какой категории относится?
<b>Alice</b>, из за тебя пропадает смысл в паролях, а так же постоянно будет требоваться пинать админа...(Enforcer)
|
| |
|
|
| H_A_PK | Дата: Суббота, 02 Января 2010, 02:04:29 | Сообщение # 1108 |
|
Быдлокодер
Группа: Проверенные
Сообщений: 2605
Награды: 1
Репутация: 822
Блокировки: 
| reyman666, создай переменую типа "Боевая единица" Quote (reyman666) Set variable рядом с wati, в русских : установить переменную )
проклятье ляжет на любого кто дочитает до конца нет не дочитывай не надо остановись ну всё капец 
Сообщение отредактировал H_A_PK - Суббота, 02 Января 2010, 02:06:42 |
| |
|
|
| reyman666 | Дата: Суббота, 02 Января 2010, 02:42:25 | Сообщение # 1109 |
5 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 123
Награды: 0
Репутация: 4
Блокировки: 
| народ у меня триггер не получается написан он так: Триггер 1: Событие: Боевая единица - A unit Использует предмет Условие: (Item-tupe of (Item being manipulated)) равно Плащ Теней Действие: Set Hero = (Hero manipulating item) Wait 3.00 seconds Триггер - Run "триггер 2" (checking conditions) Триггер 2: Событие: Время - Every 1.00 seconds of game time Действие: Боевая единица - Set life of (Тriggering unit) to 50.00
<b>Alice</b>, из за тебя пропадает смысл в паролях, а так же постоянно будет требоваться пинать админа...(Enforcer)
|
| |
|
|
| H_A_PK | Дата: Суббота, 02 Января 2010, 02:50:32 | Сообщение # 1110 |
|
Быдлокодер
Группа: Проверенные
Сообщений: 2605
Награды: 1
Репутация: 822
Блокировки: 
| Quote (reyman666) Триггер - on "триггер 2" Quote (reyman666) Боевая единица - Set life of (hero) to (life of (hero)-50)
проклятье ляжет на любого кто дочитает до конца нет не дочитывай не надо остановись ну всё капец 
|
| |
|
|
| reyman666 | Дата: Суббота, 02 Января 2010, 03:18:12 | Сообщение # 1111 |
5 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 123
Награды: 0
Репутация: 4
Блокировки: 
| я не могу понять как написать последние действие, я написал его вот так: Боевая единица - Set life of herou to 50 никак не могу сделать (life of (hero)-50)
<b>Alice</b>, из за тебя пропадает смысл в паролях, а так же постоянно будет требоваться пинать админа...(Enforcer)
|
| |
|
|
| H_A_PK | Дата: Суббота, 02 Января 2010, 03:25:17 | Сообщение # 1112 |
|
Быдлокодер
Группа: Проверенные
Сообщений: 2605
Награды: 1
Репутация: 822
Блокировки: 
| Quote (reyman666) я не могу понять как написать последние действие, я написал его вот так: Боевая единица - Set life of herou to 50 никак не могу сделать (life of (hero)-50) Т_Т жмём 50 Функции > Арифметика > (жмём Vael) > Функции >Боевая единица - (4 строка в русских (текущее здоровье) жмём + меняем на минус жмём 1 пишем 50 ВСЁ
проклятье ляжет на любого кто дочитает до конца нет не дочитывай не надо остановись ну всё капец 
|
| |
|
|
| reyman666 | Дата: Суббота, 02 Января 2010, 03:53:56 | Сообщение # 1113 |
5 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 123
Награды: 0
Репутация: 4
Блокировки: 
| блин не понимаю, нажал на 50, в функции выбрал Arithmetic(Что такое Vael - такого слова нет в яндексовом словаре) поменял + на - и что щас сделать нажать на 1.00 функция, боевая единица Facing Angle и менем 1.00 на 50 - так?
<b>Alice</b>, из за тебя пропадает смысл в паролях, а так же постоянно будет требоваться пинать админа...(Enforcer)
|
| |
|
|
| MTT | Дата: Суббота, 02 Января 2010, 12:18:16 | Сообщение # 1114 |
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки: 
| Почитай слово повнимательнее Нажимай на это слово и выбирай там Боевая еденица - жизни текущ. (на скока помню, так по русски) нажимаеш ок Затем нажимаеш на еденицу и там пишеш цифру 50 а вместо "+" ставиш "-"
|
| |
|
|
| reyman666 | Дата: Суббота, 02 Января 2010, 13:13:18 | Сообщение # 1115 |
5 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 123
Награды: 0
Репутация: 4
Блокировки: 
| народ, триггер всё равно не работает выглядит он так: Триггер 1: Событие: Боевая единица - A unit Использует предмет Условие: (Item-tupe of (Item being manipulated)) равно Плащ Теней Действие: Set Hero = (Hero manipulating item) Wait 3.00 seconds Триггер - Turn on "триггер 2" (gen) Триггер 2: Событие: Время - Every 1.00 seconds of game time Действие: Боевая единица - Set life of Hero to ((Здоровье of (Hero)-50.00) Добавлено (02-01-2010, 13:13) --------------------------------------------- + на - поменял
<b>Alice</b>, из за тебя пропадает смысл в паролях, а так же постоянно будет требоваться пинать админа...(Enforcer)
|
| |
|
|
| andrey-dota | Дата: Суббота, 02 Января 2010, 14:09:59 | Сообщение # 1116 |
6 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 172
Награды: 0
Репутация: 21
Блокировки: 
| reyman666, Короче чувак я смотрю все советуют и советуют, а дела мало... Вот держи... Скачать Отписаться не забудь!
Увидели в игре ГМа и думаете застали за работой? Неа, он из-за лагов вылетел с инвиза и игры На мне пятикратный взлом админсотава этова сайта. Ты возражаешь? Я тебя не замечаю.
Сообщение отредактировал andrey-dota - Суббота, 02 Января 2010, 14:18:55 |
| |
|
|
| reyman666 | Дата: Суббота, 02 Января 2010, 14:41:25 | Сообщение # 1117 |
5 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 123
Награды: 0
Репутация: 4
Блокировки: 
| спасибо, триггер неплохой, но есть там недостаток. Он не существенный , но всё же. когда используешь скил или атакуешь врага, ты становишься видимым, но урон всё-равно идёт, пока ты не отменишь действие предмета. Можешь исправить это любыми этими двумя способами?: 1) Сделай так, чтобы когда бьёшь врага или используешь способность ты прекратил терять здоровье. 2) Или после того как ты используешь способность или атакуешь тебе наносится урон в два раза больше (16), пока ты не отменишь действие предмета.
<b>Alice</b>, из за тебя пропадает смысл в паролях, а так же постоянно будет требоваться пинать админа...(Enforcer)
|
| |
|
|
| ctpaxm | Дата: Суббота, 02 Января 2010, 14:56:55 | Сообщение # 1118 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 418
Награды: 0
Репутация: 60
Блокировки: 
| Quote (reyman666) 1) Сделай так, чтобы когда бьёшь врага или используешь способность ты прекратил терять здоровье. тут просто при использование скила выключай триггер который наносит урон
Dead Girls can't say NOT! Делаю свой ORPG проект, нужны триггерщики(JASS-еры) и идейщики... Все подробности в ЛС
|
| |
|
|
| mef1sto1234 | Дата: Суббота, 02 Января 2010, 14:58:15 | Сообщение # 1119 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 261
Награды: 0
Репутация: 16
Блокировки: 
| Quote (reyman666) спасибо, триггер неплохой, но есть там недостаток. Он не существенный , но всё же. когда используешь скил или атакуешь врага, ты становишься видимым, но урон всё-равно идёт, пока ты не отменишь действие предмета. Можешь исправить это любыми этими двумя способами?: Используй дествие проверять(Условие) Wait for Conditions...
|
| |
|
|
| andrey-dota | Дата: Суббота, 02 Января 2010, 15:00:19 | Сообщение # 1120 |
6 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 172
Награды: 0
Репутация: 21
Блокировки: 
| reyman666, Хорошо... я скоро... Если что шли просьбы на майл который видел на ссылке и помогу еще в чем нить"
Увидели в игре ГМа и думаете застали за работой? Неа, он из-за лагов вылетел с инвиза и игры На мне пятикратный взлом админсотава этова сайта. Ты возражаешь? Я тебя не замечаю.
|
| |
|
|
| mef1sto1234 | Дата: Суббота, 02 Января 2010, 15:07:08 | Сообщение # 1121 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 261
Награды: 0
Репутация: 16
Блокировки: 
| Ой не Wait а Checking
|
| |
|
|
| andrey-dota | Дата: Суббота, 02 Января 2010, 15:41:18 | Сообщение # 1122 |
6 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 172
Награды: 0
Репутация: 21
Блокировки: 
| reyman666, Вот держи... Твои коменты...?
Увидели в игре ГМа и думаете застали за работой? Неа, он из-за лагов вылетел с инвиза и игры На мне пятикратный взлом админсотава этова сайта. Ты возражаешь? Я тебя не замечаю.
|
| |
|
|
| reyman666 | Дата: Воскресенье, 03 Января 2010, 00:18:50 | Сообщение # 1123 |
5 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 123
Награды: 0
Репутация: 4
Блокировки: 
| теперь всё работает отлично, спс Добавлено (03-01-2010, 00:18) --------------------------------------------- хотя нет, есть проблема. Когда я пишу этот триггер в своей карте я кажется беру не те предметы. Скажи на основе каких предметов создавать, какие способности им давать и ещё, у меня уже есть переменная Herou, если я создаю новый триггер, мне надо создавать Herou2? как например у тебя в карте есть: Spell и Spell2.
<b>Alice</b>, из за тебя пропадает смысл в паролях, а так же постоянно будет требоваться пинать админа...(Enforcer)
|
| |
|
|
| wincent | Дата: Воскресенье, 03 Января 2010, 08:53:36 | Сообщение # 1124 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 5
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| Здравствуйте, как сделать такой скилл? Герой начинает бежать в ту сторону, куда смотрит (с макс. скоростью), если на его пути встречается противник, то он его оглушает и сам останавливается. (дистанция примерно 1300) зарание спасибо.
|
| |
|
|
| andrey-dota | Дата: Воскресенье, 03 Января 2010, 11:35:06 | Сообщение # 1125 |
6 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 172
Награды: 0
Репутация: 21
Блокировки: 
| reyman666, Просто перенеси мои триггеры, переменные создадуться автоматически, а насчет спэллов там их 2 просто перетащи их в свою карту и 2 предмета тоже! Сделай так чтоб предмет 1111 использовал спэлл 111, а предмет 222 использовал спэлл 2222, вот собственно и все! В триггерах: В 1---- в условии ставь предмет 1111 В 3---в условии ставь предмет 1111 , а в самом последнем действии 2222 В 4---в условии ставь предмет 2222, а в предпоследнем действии 1111 Вот собственно и все! ------------------------------------------------ wincent, Щас попробую сделать, нечего не обещаю!
Увидели в игре ГМа и думаете застали за работой? Неа, он из-за лагов вылетел с инвиза и игры На мне пятикратный взлом админсотава этова сайта. Ты возражаешь? Я тебя не замечаю.
|
| |
|
|