Сейчас 03:04:02 Пятница, 16 января, 2026 год
[ x ] Главная ⇒ Форум ⇐ RSS Файлы Cтатьи Картинки В о й т и   или   з а р е г и с т р и р о в а т ь с я


[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Модератор форума: PUVer, SirNikolas, Ty3uK  
[АРХИВ] Помощь в создании скиллов.
reyman666Дата: Воскресенье, 03 Января 2010, 12:40:50 | Сообщение # 1126
5 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 123
Награды: 0
Репутация: 4
Блокировки:
А как перенести триггер с одной карты на другую, ведь простым копированием там ничего не сделаешь, экспортом тоже вроде нельзя.

<b>Alice</b>, из за тебя пропадает смысл в паролях, а так же постоянно будет требоваться пинать админа...(Enforcer)
 

AriusДата: Воскресенье, 03 Января 2010, 12:46:59 | Сообщение # 1127
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки:
Как раз копированием и сделаешь, только области и переменные если не совпадут по именам и параметрам то надо будет все триггеры переделывать под данную карту.
 

reyman666Дата: Воскресенье, 03 Января 2010, 13:55:29 | Сообщение # 1128
5 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 123
Награды: 0
Репутация: 4
Блокировки:
неполучается копировать, смотри как я делаю: Нажимаю на категорию копировать, закрываю карту, открываю свою, открываю меню триггеров, создаю новую категорию, а команды "вставить" нету. Где я делаю ошибку?

<b>Alice</b>, из за тебя пропадает смысл в паролях, а так же постоянно будет требоваться пинать админа...(Enforcer)
 

andrey-dotaДата: Воскресенье, 03 Января 2010, 14:05:08 | Сообщение # 1129
6 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 172
Награды: 0
Репутация: 21
Блокировки:
reyman666,
Попробуй копировать по одному триггеру, сочетанием клавиш Ctrl+C копировать, Ctrl+V вставить
Так сохранятся переменные!


Увидели в игре ГМа и думаете застали за работой? Неа, он из-за лагов вылетел с инвиза и игры
На мне пятикратный взлом админсотава этова сайта. Ты возражаешь? Я тебя не замечаю.
 

reyman666Дата: Воскресенье, 03 Января 2010, 14:36:53 | Сообщение # 1130
5 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 123
Награды: 0
Репутация: 4
Блокировки:
Всё понял в чём была проблема. У меня карты находились в разных папках и поэтому я карту закрывал, похоже что при закрытии карты триггеры перестают сохраняться.

У меня ещё есть один вопрос:
Я где-то читал, что при создании переменных больше чем число "n"(n - какое-то число), в середине игры - игра либо тормазит либо фатальная ошибка вылазет. Как сделать так, чтобы такого не было?


<b>Alice</b>, из за тебя пропадает смысл в паролях, а так же постоянно будет требоваться пинать админа...(Enforcer)
 

stinkorДата: Воскресенье, 03 Января 2010, 14:38:22 | Сообщение # 1131
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 21
Награды: 0
Репутация: 2
Блокировки:
а можно как-нибудь тригерно уменьшать опыт героя? повсякому пробовал, неполучается((
 

reyman666Дата: Воскресенье, 03 Января 2010, 14:46:38 | Сообщение # 1132
5 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 123
Награды: 0
Репутация: 4
Блокировки:
если хочешь сделать так, чтобы героям нужно было больше или меньше опыта для перехода на следующий, то это делается через игровые контрасты.

<b>Alice</b>, из за тебя пропадает смысл в паролях, а так же постоянно будет требоваться пинать админа...(Enforcer)
 

stinkorДата: Воскресенье, 03 Января 2010, 16:35:07 | Сообщение # 1133
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 21
Награды: 0
Репутация: 2
Блокировки:
ок) так ещё не пробовал. без них только прибавлять получалось

Добавлено (03-01-2010, 16:32)
---------------------------------------------
через переменные тоже не получается((

Добавлено (03-01-2010, 16:35)
---------------------------------------------

Quote (reyman666)
если хочешь сделать так, чтобы героям нужно было больше или меньше опыта для перехода на следующий, то это делается через игровые контрасты.

мне не константы надо. а чтоб было например у героя 1000 опыта и тригером ему уменьшить его на 500
 

AriusДата: Воскресенье, 03 Января 2010, 17:15:07 | Сообщение # 1134
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки:
Парни, если вы не заметили это тема про помощь по созданию скиллов
 

reyman666Дата: Воскресенье, 03 Января 2010, 17:47:29 | Сообщение # 1135
5 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 123
Награды: 0
Репутация: 4
Блокировки:
Тогда скажу по теме, как сделать этот скил:
Герой использует скил на своём враге. Цель и тот кто использовал скил связываются друг с другом на "n" (n - любое число) секунд. Ежесекундно обоим наносится урон взависимости от уровня скила. Ещё скил может быть прерван из-за стана(оглушение), сала(безмолвие), любой урон который наносится тому кто использует скил или тожу на кого наложен скил (кроме урона от самого этого скила), или же тот кто использовал скил уходит с места использования скила. Если скил был прерван то станутся и исполнитель и цель на 1 секунду, если скил завершился сам, то станится только цель на 1.5 секунд. И ещё во время использования скила ни у кого не должны регенится здоровье или мана.
Вот как скил должен наносить урон по уровню:
1 лвл: урон исполнителю скила наносится больше урона чем цели.
2 лвл: урон исполнителю наносится такой же как цели.
3 лвл: урон исполнителю наносится меньше чем цели.


<b>Alice</b>, из за тебя пропадает смысл в паролях, а так же постоянно будет требоваться пинать админа...(Enforcer)
 

ShadowDragonДата: Воскресенье, 03 Января 2010, 17:50:29 | Сообщение # 1136
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1564
Награды: 1
Репутация: 286
Блокировки:
Делать на основе похищения жизни пробовал? Если поставить отрицательные значения, может получится нечто подобное.

Человечество так низко пало... Даже я за ним не успеваю © Не помню


 

reyman666Дата: Воскресенье, 03 Января 2010, 18:24:54 | Сообщение # 1137
5 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 123
Награды: 0
Репутация: 4
Блокировки:
Чтобы полностью сделать такой скил как я написал, вряд ли хватит только изменить скил "похищение жизни" через редактора объектов. Без триггеровь этот скил врядли сделаешь.

<b>Alice</b>, из за тебя пропадает смысл в паролях, а так же постоянно будет требоваться пинать админа...(Enforcer)
 

YaponeZzZДата: Воскресенье, 03 Января 2010, 18:28:22 | Сообщение # 1138
SW Hero
Группа: Проверенные
Сообщений: 658
Награды: 2
Репутация: 193
Блокировки:
Этот скилл надо делать триггерно на основе "Огненного лассо"...
Остальное попозже мб напишу=)


 

ShadowDragonДата: Воскресенье, 03 Января 2010, 18:28:49 | Сообщение # 1139
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1564
Награды: 1
Репутация: 286
Блокировки:
Я тебе и не предлагаю полностью сделать этот спелл в РО. Но триггеры там не очень сложные)

Человечество так низко пало... Даже я за ним не успеваю © Не помню




Сообщение отредактировал ShadowDragon - Воскресенье, 03 Января 2010, 18:31:02
 

Shadow-TДата: Воскресенье, 03 Января 2010, 18:35:22 | Сообщение # 1140
5 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 127
Награды: 0
Репутация: 10
Блокировки:
Помогите сделать спелл как в доте рептуре спелл действует так когда воин двигается(идет) у него капает здоровье а если стоит то ни (Клава не пишет)его.Под %

<b>Alice</b>, из за тебя пропадает смысл в паролях, а так же постоянно будет требоваться пинать админа...(Enforcer)
 

mef1sto1234Дата: Воскресенье, 03 Января 2010, 20:42:40 | Сообщение # 1141
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 261
Награды: 0
Репутация: 16
Блокировки:
Нужен скил как в игре Генералы каджый юнит копит опыт в бою когда он накопливает определёное количество то он получает 1 галочку(звание) как на пагонах при етом увеличеваеться атака\рег хп\хп...можно ли такое зделать или чтото вродь такого?

 

stinkorДата: Воскресенье, 03 Января 2010, 20:59:20 | Сообщение # 1142
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 21
Награды: 0
Репутация: 2
Блокировки:
Quote (Arius)
Парни, если вы не заметили это тема про помощь по созданию скиллов

я вот хочу сделать пасивный скил который ворует опыт у врага
 

andrey-dotaДата: Воскресенье, 03 Января 2010, 21:04:55 | Сообщение # 1143
6 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 172
Награды: 0
Репутация: 21
Блокировки:
mef1sto1234,
Прочитай внимательно тему- написано "Помощь в создании скиллов."
В тебе где и помогут, то это в помощи по триггерам!
----
А так, просто сделай каждого юнита героем и пусть у них при получении уровня все прибавляется (не надо очень будет мучится с этим)

Добавлено (03-01-2010, 21:04)
---------------------------------------------
stinkor,
Насчет опыта не знаю я такое, кажись тока "джасс" поможет, триггерно вообще не видел такого!


Увидели в игре ГМа и думаете застали за работой? Неа, он из-за лагов вылетел с инвиза и игры
На мне пятикратный взлом админсотава этова сайта. Ты возражаешь? Я тебя не замечаю.
 

mef1sto1234Дата: Воскресенье, 03 Января 2010, 21:08:46 | Сообщение # 1144
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 261
Награды: 0
Репутация: 16
Блокировки:
Quote (andrey-dota)
А так, просто сделай каждого юнита героем и пусть у них при получении уровня все прибавляется (не надо очень будет мучится с этим)

Ето будет бесмысленно делать каждого юнита героем ето столько гемороя...


 

andrey-dotaДата: Воскресенье, 03 Января 2010, 21:11:49 | Сообщение # 1145
6 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 172
Награды: 0
Репутация: 21
Блокировки:
mef1sto1234,
Это наоборот легче!
Чем прописывать через тригги!
Темболее нужно для каждого юнита триггер отдельный!
Короче я посоветовал, а дело твоё- ВЫБИРАТЬ!


Увидели в игре ГМа и думаете застали за работой? Неа, он из-за лагов вылетел с инвиза и игры
На мне пятикратный взлом админсотава этова сайта. Ты возражаешь? Я тебя не замечаю.
 

FkoFFДата: Воскресенье, 03 Января 2010, 21:31:12 | Сообщение # 1146
Группа: Заблокированные
Сообщений: 4356
Награды: 1
Репутация: 1413
Блокировки:
Quote (mef1sto1234)
Нужен скил как в игре Генералы каджый юнит копит опыт в бою когда он накопливает определёное количество то он получает 1 галочку(звание) как на пагонах при етом увеличеваеться атака\рег хп\хп...можно ли такое зделать или чтото вродь такого?

легче легкого. полностью триггер писать лень но механика такая:

каждому юниту давать чек скилл на основе предмета. за каждого убитого юнита уровень скилла повышать. когда уровень скилла достигает определенного уровня - обнулять его и добавлять все нужные параметры.

Quote (andrey-dota)
Это наоборот легче! Чем прописывать через тригги! Темболее нужно для каждого юнита триггер отдельный! Короче я посоветовал, а дело твоё- ВЫБИРАТЬ!

если ты не разбираешься в вопросе, прошу - не советуй людям. Хорошо?


 

mef1sto1234Дата: Воскресенье, 03 Января 2010, 21:46:08 | Сообщение # 1147
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 261
Награды: 0
Репутация: 16
Блокировки:
FkoFF,
Quote (FkoFF)
каждому юниту давать чек скилл на основе предмета. за каждого убитого юнита уровень скилла повышать. когда уровень скилла достигает определенного уровня - обнулять его и добавлять все нужные параметры.

Немножко поподробней можно???


 

FkoFFДата: Воскресенье, 03 Января 2010, 23:16:38 | Сообщение # 1148
Группа: Заблокированные
Сообщений: 4356
Награды: 1
Репутация: 1413
Блокировки:
Quote (mef1sto1234)
Немножко поподробней можно???

ну смотри. делаем 2 скилла. 1 скилл = на проверку количества убийств. (в примере используется максимальный лвл = 10)
второй скилл дающий к примеру = атаку (в примере использован максимальный лвл скилла = 5).

триггер: юнит умирает.
лвл проверки для убивающий юнит не равно 0
действия:

if\then\else:
if: лвл проверки меньше или равно 9
then: поднять лвл проверки для атакующего юнита.
else: установить лвл проверки на 1
+if\then\else:
+if: лвл "атака" меньше или равно 4
+then: поднять лвл "атака" для убивающий юнит.
+else: do nothing

подразумевается что оба скилла будут у юнитов по умолчанию.


 

andrey-dotaДата: Воскресенье, 03 Января 2010, 23:20:27 | Сообщение # 1149
6 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 172
Награды: 0
Репутация: 21
Блокировки:
reyman666,

Вот держи...

Насчет стана:
не получается что-то, но могу сделать так:
Если герой отменяет заклинание то и герой и цель оглушаются на 1сек.!
НЕ ЗАБУДЬ ОТПИСАТЬСЯ!


Увидели в игре ГМа и думаете застали за работой? Неа, он из-за лагов вылетел с инвиза и игры
На мне пятикратный взлом админсотава этова сайта. Ты возражаешь? Я тебя не замечаю.
 

TitansДата: Воскресенье, 03 Января 2010, 23:56:21 | Сообщение # 1150
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 167
Награды: 0
Репутация: 77
Блокировки:
У меня тупой вопрос! Можно ли создать способность с нуля, не на основе стандартный способностей и не на jass?
 

Поиск:

Copyright © 2006 - 2026 Warcraft3FT.info При копировании материалов c сайта ставьте, пожалуйста, активную обратную ссылку на нас • Design by gReeB04ki ©
Хостинг от uCoz