Сейчас 13:52:00 Суббота, 27 апреля, 2024 год
[ x ] Главная ⇒ Форум ⇐ RSS Файлы Cтатьи Картинки В о й т и   или   з а р е г и с т р и р о в а т ь с я


[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Модератор форума: PUVer, Bru  
Форум о Warcraft 3 » Раздел для картостроителей » Ваши проекты » Winter (codename)
Winter
CHLSNДата: Пятница, 13 Мая 2011, 15:12:54 | Сообщение # 1
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1627
Награды: 0
Репутация: 132
Блокировки:
Жанр: [ RTS/RPG ]
Готовность: [ IIIIIIIIIIIIIIIIIIII Альфа ]
Размер карты (игровой): [ 232x264 ]
Кол-во игроков: [ 2-12 ]
AI: [ Нет ][/c]


Описание


Режимы

Два клана, размещенные в красном и синем углах ринга ведут кровопролитную войну.
Стандартный режим: В стандартном режиме главной задачей является уничтожение основного строения противника (привет AoS).
Смертельный бой: В этом режиме победа дается за количество убийств. Расширения: игра на время, игра на отрыв.
Захват флага: Тоже один из распространенных режимов. Победа дается за захват вражеского флага.
Удержание позиций: Победа дается той стороне, которая дольше всего продержалась. Очки начисляются за живые башни. По другому этот режим имеет название Башенная стойкость - поражение за потерю всех башен.
Еще 4 режима в концепции.

Дополнения

Также есть вариант подключения дополнений. К ним относятся всякого рода мелкие фичи, наподобие системы голода. Грубо говоря, это все то, что не проходит в стандартном варианте в карту и подключается по желанию самих игроков.

Герои

"Уникальные герои для уникального использования" - своего рода девиз этой карты:
1. Направленность героя на определенную функцию: нанесение урона, поддержка, танк и пр.
2. Действительно уникальные заклинания и их связки.
3. Нетривиальные древа способностей.
4. Доступность героев будет зависеть строго от расы, выбранной до начала игры.

Войска

Ключевой особенностью будут являться войска, управлять которыми будет сам игрок. Кроме того, каждый тип войск обладает своими уникальными чертами, и, кроме того, эти уникальные особенности будут зависеть и от расы, к которой принадлежит воин.




Сюжет

Территория, на которой ведется сражение богата ресурсами. И каждого героя сюда привела своя цель, но, конечно же, большинство из них пришли за богатством. Особенностью является то, что герои могут уйти отсюда живыми, т.к. Астральные духи сохраняют жизнь героев. (На самом деле Астральные духи не духи вовсе, а нечто вроде порталов, но они заменяют душу героя на астральную душу.) И это всё? Вполне возможно, что карта будет хранить несколько мини-историй про себя (то есть про те земли, на которых проходит действие). Правда прочитать это в игре не удастся, но если вдруг у игроков возникнут вопросы: "А какого черта?" - то об этом можно будет узнать из официальных источников. Вполне вероятно, таким образом в карте появятся затаенные фишки, о которых нужно узнавать (ну, к примеру, стоит статуя, а что с ней делать, фиг знает, принесли вы к ней листок бумаги, а она вам на нем начертала мощное заклинание).



Особенности

Возможно, будет вынесен вердикт после Альфа-версии.
1. Присутствует возможность найма юнитов от самых слабых до сильных, сравнимых с героями. Что выбрать? Огромную победоносную армию, или сильного богатыря с могущественными предметами - решение игрока.
2. Расширенное поле для фантазии стратегов. Занимать ключевые точки, источники ресурсов или магазины, использовать хитросплетения дорожек в своих целях или просто идти в лоб на базу противника.
3. Абсолютно разные по своей природе режимы игры, призванные перевернуть смысл игр с ног на голову.
4. Заняться ремеслом? Возможность тратить деньги не только в казино и ларьках, но также покупать ресурсы и создавать уникальные предметы, которые нельзя приобрести в лавках, и принести своей команде гирю преимущества.




Спасибо за внимание!








Я в контакте и на warcraft3ft.info.
Кто может сказать, почему **** дизайнер писал вместо "pt" "px" в CSS, благодаря чему нужно смотреть форум через лупу с Ctrl++?
 

ЫваргДата: Пятница, 13 Мая 2011, 18:22:51 | Сообщение # 2
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1464
Награды: 0
Репутация: 411
Блокировки:
Ланд отстой, это уж точно. И не нужно так к нему относится, будто он не важен. Спам деревьями убрать; камешков и лоз добавить; обелисков понаставить.

сори за рекламу, хостинг истек
 

CHLSNДата: Пятница, 13 Мая 2011, 18:53:53 | Сообщение # 3
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1627
Награды: 0
Репутация: 132
Блокировки:
Ыварг
Quote (CHLSN)
Практически все создается ручным кодом, т.ч. увидеть это можно только в игре.
К декорациям это тоже относится. Естессно, что ключевые места будут декорированы, и естессно, что большинство ключевых мест строится не зданиями и юнитами, а как раз-таки декорациями. И если ты внимательно читал, я не сказал, что ландшафт в последнюю очередь. Я сказал во вторую. Разница существенная.
Спасибо за критику.




Я в контакте и на warcraft3ft.info.
Кто может сказать, почему **** дизайнер писал вместо "pt" "px" в CSS, благодаря чему нужно смотреть форум через лупу с Ctrl++?
 

ЫваргДата: Пятница, 13 Мая 2011, 19:19:54 | Сообщение # 4
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1464
Награды: 0
Репутация: 411
Блокировки:
Quote (CHLSN)
Практически все создается ручным кодом, т.ч. увидеть это можно только в игре.

чует мое сердце уг
Quote (CHLSN)
И если ты внимательно читал, я не сказал, что ландшафт в последнюю очередь. Я сказал во вторую. Разница существенная.

я тоже не говорил про последнюю очередь.
я фан крутого ланда и крутых моделей, поэтому так на тебя и набрасываюсь.


сори за рекламу, хостинг истек
 

CHLSNДата: Пятница, 13 Мая 2011, 19:42:05 | Сообщение # 5
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1627
Награды: 0
Репутация: 132
Блокировки:
Quote (Ыварг)
я фан крутого ланда и крутых моделей, поэтому так на тебя и набрасываюсь.
Гото TES или что-то подобное.
Quote (Ыварг)
чует мое сердце уг
Согласен, создать 3000 декораций посильный труд.
Quote (Ыварг)
я тоже не говорил про последнюю очередь.
Quote (Ыварг)
И не нужно так к нему относится, будто он не важен.
Будто я ставлю его ближе к последней очереди.
Ыварг, кстати говоря, знаешь такую фишку, придумали в IV TES, деревья создаются рандомно, и при загрузке если ты стоял перед деревом, стоять около него ты не будешь?)




Я в контакте и на warcraft3ft.info.
Кто может сказать, почему **** дизайнер писал вместо "pt" "px" в CSS, благодаря чему нужно смотреть форум через лупу с Ctrl++?


Сообщение отредактировал CHLSN - Пятница, 13 Мая 2011, 19:47:14
 

СеригаДата: Пятница, 13 Мая 2011, 19:43:37 | Сообщение # 6
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 942
Награды: 0
Репутация: 397
Блокировки:
CHLSN, а мне ланд понравился o.o простенько, но неплохо) на 3.5 из 5-и)) а вообще хотелось бы побольше узнать об особенностях карты hmm
 

CHLSNДата: Пятница, 13 Мая 2011, 19:48:37 | Сообщение # 7
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1627
Награды: 0
Репутация: 132
Блокировки:
Quote (Серига)
а вообще хотелось бы побольше узнать об особенностях карты

Каких к примеру? Чего ты ждешь?




Я в контакте и на warcraft3ft.info.
Кто может сказать, почему **** дизайнер писал вместо "pt" "px" в CSS, благодаря чему нужно смотреть форум через лупу с Ctrl++?
 

СеригаДата: Пятница, 13 Мая 2011, 19:54:05 | Сообщение # 8
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 942
Награды: 0
Репутация: 397
Блокировки:
CHLSN,
Quote (CHLSN)
AoS

ну точно не доты. Какие есть яркие особенности у проекта-то? Чем он отличается от других?)
 

CHLSNДата: Пятница, 13 Мая 2011, 20:03:52 | Сообщение # 9
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1627
Награды: 0
Репутация: 132
Блокировки:
Quote (Серига)
AoS
Quote (CHLSN)
базируется на

Quote (Серига)
Какие есть яркие особенности у проекта-то? Чем он отличается от других?)

Ну, так скажем... Не хотелось бы разглашать особенности)) В целом это та же AoS с элементами тех же RPG элементов (в меньшей степени) и ORPG (в чуть большей степени). Возможно, корни особенностей будут заключаться в стартовых параметрах игры (выбор режимов, дополнений и расширений, призванных привносить в игру либо другое задание или включение каких-либо возможностей).

Касательно героев, могу сказать пока, что создаются они по типу "Имба герои с имба способностями". В общем-то сама карта изначально дисбалансирована, но я считаю это не столько нарушением правил, сколько привнесением разнообразия в игру - то есть имбаланс порождает поиск путей нахождения выгодной стратегии.




Я в контакте и на warcraft3ft.info.
Кто может сказать, почему **** дизайнер писал вместо "pt" "px" в CSS, благодаря чему нужно смотреть форум через лупу с Ctrl++?
 

ЫваргДата: Пятница, 13 Мая 2011, 20:17:25 | Сообщение # 10
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1464
Награды: 0
Репутация: 411
Блокировки:
Quote (CHLSN)
Ыварг, кстати говоря, знаешь такую фишку, придумали в IV TES, деревья создаются рандомно, и при загрузке если ты стоял перед деревом, стоять около него ты не будешь?)

я не играю в TES Т_Т


сори за рекламу, хостинг истек
 

CHLSNДата: Пятница, 13 Мая 2011, 20:28:44 | Сообщение # 11
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1627
Награды: 0
Репутация: 132
Блокировки:
Ыварг, вот я тебе и рассказываю)



Я в контакте и на warcraft3ft.info.
Кто может сказать, почему **** дизайнер писал вместо "pt" "px" в CSS, благодаря чему нужно смотреть форум через лупу с Ctrl++?
 

ЫваргДата: Пятница, 13 Мая 2011, 20:51:29 | Сообщение # 12
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1464
Награды: 0
Репутация: 411
Блокировки:
CHLSN, в общем хочу вот что сказать - геймерам многого не нужно, но твой проект мне кажется безперспективным. Но вместо отчаяния - WE в зубы и иди думай, что интересного добавить.

сори за рекламу, хостинг истек
 

CHLSNДата: Суббота, 21 Мая 2011, 14:18:55 | Сообщение # 13
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1627
Награды: 0
Репутация: 132
Блокировки:
Quote (Серига)
ну точно не доты. Какие есть яркие особенности у проекта-то? Чем он отличается от других?)
Я думаю, когда задают этот вопрос, имеют ввиду "чем ты собираешься завлечь игроков?"
Quote (Ыварг)
геймерам многого не нужно
Как правильно сказал Ыварг.

I. Моей целью является создание предельно простой в освоении карты, предельно простой в самой игре. В чем эта простота заключается:
1. Создание режимов с конкретной целью. Не надо заданий типа сбегать туда, сделать то за такое-то время и при этом чтобы там... Это само собой. Просмотрев все запланированные режимы прикинул: игроки должны совершить определенное действие, за что получат определенные очки. За очки начисляется победа. Думаю вполне элементарно.
2. Упрощение всего, что только можно упростить (в не скрытом варианте в карте будет присутствовать система сбора предметов). А чтобы игрокам не было совсем скучно собирать ингредиенты для предметов, планируется сборные предметы реализовывать как "Артефакты" - очень мощные предметы, на которые не зря терялись деньги и время (за которое противник может упрочить своё положение).
3. Сокрытие системы от игрока. В чем смысл - игрок совершает действие, получает результат. Собственно ничего другого ему и не нужно.
II. Уникальные герои для уникального использования.
1. Направленность героя на определенную функцию (нанесение урона, поддержка, танк и пр. - как бы это назвали "классификацией"). Но классифицировать героев насильно я не буду, т.к. неизвестно, как они будут вести себя в игре, к тому же многие герои обладают смесью из этих классов.
2. Действительно уникальные заклинания. Некоторые герои правда и не одарены чем-то особенным, но большинство заклинаний ориентированы на направленность героя или же создают её. Некоторые герои правда в отличие от остальных обладают только 3я способностями (но кол-во уровней остается прежним).

Собственно рассказал все, что есть в текущей версии карты, и все последующие изменения будут соответствовать духу пункта I.

P.S. (обновил пост)




Я в контакте и на warcraft3ft.info.
Кто может сказать, почему **** дизайнер писал вместо "pt" "px" в CSS, благодаря чему нужно смотреть форум через лупу с Ctrl++?
 

warIkerДата: Суббота, 21 Мая 2011, 22:59:31 | Сообщение # 14
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 356
Награды: 0
Репутация: 91
Блокировки:
ланд конечно уг, но на альфабетаверсию пойдет :3
я цените функциональности, оригинальности и выклада информации для игрока.
==========================================
скажи, CHLSN, что в карте оригинального (чем отличается от другого аоса) ?
Quote (CHLSN)
Сюжет (незамысловатый)

Quote (CHLSN)
Особенности
Будет вынесен вердикт после первой бета-версии.

не радует :3


([Ландшафт - 9/10]+[GUI - 9/10]+[Jass - 2/10]+[Креатив - 9/10])/4 = 29/40
ТЫК! :3
 

CHLSNДата: Суббота, 21 Мая 2011, 23:30:51 | Сообщение # 15
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1627
Награды: 0
Репутация: 132
Блокировки:
warIker, думаю сюжет в моей карте не так важен для игрока. Об особенностях не могу говорить, но я написал это в 13ом посте (см. выше).

Quote (warIker)
что в карте оригинального (чем отличается от другого аоса)
Quote (CHLSN)
базируется на AoS
Опять же, смотреть пост 13.

warIker, вообще, к особенности относится отсутствие AI. Что это означает:
1. Отсутствие виртуального соперника (плохо, но чтобы написать AI для этой карты, нужно постараться).
2. Все юниты управляются игроком. О том, какие это юниты, и где они покупаются и как покупаются - говорить рано (готово всего лишь 20 юнитов).
3. Из п.2 вытекает, что жанр смесь AoS и RTS ?
4. Из п.3 вытекает, что в карте теоретически присутствует тактика (будем надеяться, что размер карты достаточно велик для этого).

P.S. Скажу по секрету, что изначально карта создавалась как DotA-клон, но просмотр барахолок, библиотек, прочие размышления преподнесли столько идей, что все они тем или иным образом нашли отражение в концепции карты (или не нашли). В итоге создается эдакая помесь AoS + RTS.

Quote (CHLSN)
4. Из п.3 вытекает, что в карте теоретически присутствует тактика
Теоретически, но всяческая помощь в материализации этого осуществляется юнитами (используем старый добрый принцип Blizzard камень-ножницы-бумага). Кроме того, вполне вероятно, что юниты будут обладать какими-то особенными умениями, находящими себе самое полезное применение (пара триггерных заклинаний для юнитов наряду с геройскими уже сделаны).




Я в контакте и на warcraft3ft.info.
Кто может сказать, почему **** дизайнер писал вместо "pt" "px" в CSS, благодаря чему нужно смотреть форум через лупу с Ctrl++?


Сообщение отредактировал CHLSN - Суббота, 21 Мая 2011, 23:31:07
 

warIkerДата: Суббота, 21 Мая 2011, 23:33:41 | Сообщение # 16
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 356
Награды: 0
Репутация: 91
Блокировки:
Quote (CHLSN)
присутствует тактика

радует
Quote (CHLSN)
просмотр барахолок, библиотек

тоже люблю пошарить :3
УДАЧИ ^_^


([Ландшафт - 9/10]+[GUI - 9/10]+[Jass - 2/10]+[Креатив - 9/10])/4 = 29/40
ТЫК! :3
 

CHLSNДата: Суббота, 21 Мая 2011, 23:41:07 | Сообщение # 17
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1627
Награды: 0
Репутация: 132
Блокировки:
warIker, к слову о тактике... Герой-маг первого уровня убивается где-то 5 выстрелами юнита с дальним типом атаки.



Я в контакте и на warcraft3ft.info.
Кто может сказать, почему **** дизайнер писал вместо "pt" "px" в CSS, благодаря чему нужно смотреть форум через лупу с Ctrl++?
 

warIkerДата: Суббота, 21 Мая 2011, 23:59:03 | Сообщение # 18
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 356
Награды: 0
Репутация: 91
Блокировки:
Оо) ого

([Ландшафт - 9/10]+[GUI - 9/10]+[Jass - 2/10]+[Креатив - 9/10])/4 = 29/40
ТЫК! :3
 

CHLSNДата: Вторник, 24 Мая 2011, 17:18:33 | Сообщение # 19
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1627
Награды: 0
Репутация: 132
Блокировки:
warIker, боюсь, во избежание банального herokill'а в начале игры надо будет еще повысить максимальный запас здоровья.

Добавлено (24-05-2011, 17:18)
---------------------------------------------
Чтож... Вопрос к ландшафтерам... Как забить пустоту среди заснеженных деревьев? Учитывая то, что действие происходит на земле вечного холода, и, теоретически, в лесу не может быть живых растений, кроме как магических. Также нужно учитывать то, что модель должна иметь должные размеры, дабы через нее можно было пройти (а то глупо выглядит, как юнит полностью утопает в камне, а потом выходит из него). Собственно если есть идеи, предлагайте, может модельки какие-то..




Я в контакте и на warcraft3ft.info.
Кто может сказать, почему **** дизайнер писал вместо "pt" "px" в CSS, благодаря чему нужно смотреть форум через лупу с Ctrl++?
 

sam-artДата: Вторник, 24 Мая 2011, 18:01:11 | Сообщение # 20
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 591
Награды: 0
Репутация: 145
Блокировки:
Quote (Ыварг)
Спам деревьями убрать; камешков и лоз добавить; обелисков понаставить

и не забыть всё это прикопать \=
и ещё.
Quote (CHLSN)
действие происходит на земле вечного холода

а у тебя на 1 скрине какой-то домик в воде. по-моему, "на земле вечного холода" незамёрзшая вода - быстрая река
ну или какой-нибудь горячий источник
+ на 1 скрине имхо сгладить бы не помешало...
 

CHLSNДата: Вторник, 24 Мая 2011, 18:18:50 | Сообщение # 21
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1627
Награды: 0
Репутация: 132
Блокировки:
sam-art, кто тебе сказал, что это именно вода?

Quote (sam-art)
Спам деревьями убрать; камешков и лоз добавить; обелисков понаставить
Не совсем понял фразу "Спам деревьями убрать".

Quote (sam-art)
"на земле вечного холода" незамёрзшая вода
Ну для жителя 40градусной территории и 0 градусов холодно. К тому же, вечный холод подразумевает вероятно вечный снег, который почти не тает -> значит на этой территории вероятно бывает 0-1 градусов или меньше. Также можно заметить, что есть незаснеженная территория (южнее снежной).

Quote (sam-art)
+ на 1 скрине имхо сгладить бы не помешало...
Задняя камера - там все бы не помешало. Это я о том, что надо камеру развернуть на < 180 градусов и получится нормальная картинка. (С задней стороны ландшафт кажется круче, чем это есть на самом деле из-за тени.)




Я в контакте и на warcraft3ft.info.
Кто может сказать, почему **** дизайнер писал вместо "pt" "px" в CSS, благодаря чему нужно смотреть форум через лупу с Ctrl++?
 

sam-artДата: Вторник, 24 Мая 2011, 18:30:09 | Сообщение # 22
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 591
Награды: 0
Репутация: 145
Блокировки:
CHLSN, что ж, если юниты будут ходить по этой "неводе", тогда да)
а насчет спама деревьев - они расставлялись громадной кистью, плотно и никакого декора между деревьев нету \=
 

CHLSNДата: Вторник, 24 Мая 2011, 19:24:40 | Сообщение # 23
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1627
Награды: 0
Репутация: 132
Блокировки:
sam-art, вот на счет плотности я как раз записал, что нужно исправить, а вот на счет декора между деревьями сомневаюсь, ибо камешки и какой-нибудь бред нужно расставлять триггерно (вручную это будет долго и всегда абсолютно неудовлетворительно)... Опять же повторюсь, наиболее значимые места карты подвергаются более тщательному декорированию.

Quote (sam-art)
и не забыть всё это прикопать
Ctrl + Page Down? С игровой камеры такой мелочи не видно. Да и не ролик это вовсе, а игра.

Quote (sam-art)
CHLSN, что ж, если юниты будут ходить по этой "неводе", тогда да)
Специально для ваших карт - незамерзайка! Юниты будут ходить по ней, а доспехи-незаржавейки защитят от коррозии металла lol







Я в контакте и на warcraft3ft.info.
Кто может сказать, почему **** дизайнер писал вместо "pt" "px" в CSS, благодаря чему нужно смотреть форум через лупу с Ctrl++?


Сообщение отредактировал CHLSN - Вторник, 24 Мая 2011, 19:25:05
 

AlexONEДата: Вторник, 24 Мая 2011, 22:04:39 | Сообщение # 24
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 124
Награды: 0
Репутация: 21
Блокировки:
Quote
warIker, думаю сюжет в моей карте не так важен для игрока.

По-моему,вся фишка заключается как раз в сочетании простоты освоения и... закрученности сюжета\геймплея.Как минимум этим ты вставишь ДОТУ-у неё сюжета нет как такового.А вообще АОС с прикольным сюжетом будет чем-то свеженьким.
Я не имею ввиду написание бесполезного текста с множеством дат,я имею ввиду изюминку- культовых монстров,разнообразные системы. Вспомнить Биошок-в первую очередь вспомнить Большого Папочку и плазмиды.


---хоррор проект валенок---
 

CHLSNДата: Вторник, 24 Мая 2011, 22:53:27 | Сообщение # 25
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1627
Награды: 0
Репутация: 132
Блокировки:
AlexONE, думаю, сюжет можно дополнить и разнообразить, но вот за оригинальность пока не отвечаю... Так как из импорта пока только иконки и пара моделек. Надеюсь удастся создать что-то уникальное из того, что есть, пара идеек накинута.

Quote (AlexONE)
Я не имею ввиду написание бесполезного текста с множеством дат,я имею ввиду изюминку- культовых монстров,разнообразные системы.
На счет систем я не уверен (хотя одна в общем-то реализована, и уже сделаны несколько предметов, приобретающих смысл только при ней), но вот описание...история... Эта карта скорее станет эдаким мостом между историями разных героев. Хотя они и пересекаются в одном месте с одной целью, но как правило, именно история героя дает ему способности))




Я в контакте и на warcraft3ft.info.
Кто может сказать, почему **** дизайнер писал вместо "pt" "px" в CSS, благодаря чему нужно смотреть форум через лупу с Ctrl++?
 

Форум о Warcraft 3 » Раздел для картостроителей » Ваши проекты » Winter (codename)
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Поиск:

Copyright © 2006 - 2024 Warcraft3FT.info При копировании материалов c сайта ставьте, пожалуйста, активную обратную ссылку на нас • Design by gReeB04ki ©
Хостинг от uCoz