 |
|
 |
|
|
Общалка проектов
|
|
| Bru | Дата: Четверг, 16 Мая 2013, 15:32:11 | Сообщение # 1 |
|
i<3bo4k@
Группа: Акулы
Сообщений: 4750
Награды: 2
Репутация: 1960
Блокировки: 
|
|
| |
|
|
| Bibo | Дата: Среда, 23 Апреля 2014, 10:58:35 | Сообщение # 426 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 741
Награды: 0
Блокировки: 
| Цитата Melodia (  ) Bibo, мая твая не понимать. В смысле топчуь Я к тому, что сегодня в завтрашний день не все могут смотреть, вернее смотреть могут не только лишь все. Я потерял осознание происходящего сообщения 4 назад... В общем, проехали.
|
| |
|
|
| Melodia | Дата: Среда, 23 Апреля 2014, 11:07:14 | Сообщение # 427 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 8026
Награды: 5
Репутация: 5051
Блокировки: 
| Цитата Bibo (  ) Я к тому, что сегодня в завтрашний день не все могут смотреть, вернее смотреть могут не только лишь все. Fааа, ну это всё обхясняет
|
| |
|
|
| Imba_pvL | Дата: Среда, 23 Апреля 2014, 12:46:52 | Сообщение # 428 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 3151
Награды: 1
Репутация: 1260
Блокировки: 
| Цитата Melodia (  ) ты в Wog играл? это дополнение чтоли?
|
| |
|
|
| Melodia | Дата: Среда, 23 Апреля 2014, 12:56:39 | Сообщение # 429 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 8026
Награды: 5
Репутация: 5051
Блокировки: 
| Imba_pvL, ясно) Это как бы расширяет возможности героев 3. Многое добавляет, многое меняет. Правда даже воговские я сам ещё патчил - менял силу магии, ибо некоторые заклинания просто бесполезны и исправлял новые объекты и особенности геймплея вог.
Гугли и скачай - посомтришь, там можно писать скрипты с помощью спкециального редактора - программировать новые предметы, объекты и всё такое. Сразу бросятся в глаза новые существа, опыт и прокачка любого юнита, спецкомандир у каждого героя, возможность строить дважды в день да до хрена всего супер пупер желаемого. нету только налогов с армии и нанесения одновременно удара в ближнем бою, как в 4 героях.Добавлено (23 Апреля 2014, 12:56:39) --------------------------------------------- Кроме того вог включает в себя все карты и все кампании Возрождения Эрафии, Клинка Армагеддона, Дыхания смерти и + свои новые багнутые камании. Всё это можно пройти как в традиционных правилах, тк и в новых - спросят перед началом игры.
|
| |
|
|
| Bibo | Дата: Среда, 23 Апреля 2014, 12:57:37 | Сообщение # 430 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 741
Награды: 0
Блокировки: 
| Цитата Imba_pvL (  ) это дополнение чтоли? Цитата Melodia (  ) Гугли Гуглить In the Wake of Gods или Heroes 3.5
|
| |
|
|
| Imba_pvL | Дата: Среда, 23 Апреля 2014, 12:59:14 | Сообщение # 431 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 3151
Награды: 1
Репутация: 1260
Блокировки: 
| А ясно) ну у мну щас нету времени,т.к. карту пилю, + нужно игры престолов посмотреть
|
| |
|
|
| Melodia | Дата: Среда, 23 Апреля 2014, 13:01:53 | Сообщение # 432 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 8026
Награды: 5
Репутация: 5051
Блокировки: 
| Bibo, Цитата Bibo (  ) In the Wake of Gods + то о чём задрот 3 героев мог только мечатть - улучшение прироста и золотого дохода в городах, и грааль не особо то нужен, если разовьёшь город свой. + можно запрещать и разрешать заклинания. да короче до фига всего 6 страниц с опциями, если сам напрограммируешь - то и больше их будет. АИ почти под всё подстроен.
|
| |
|
|
| Bibo | Дата: Среда, 23 Апреля 2014, 13:02:16 | Сообщение # 433 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 741
Награды: 0
Блокировки: 
| Цитата Melodia (  ) + то о чём задрот 3 героев мог только мечатть - улучшение прироста и золотого дохода в городах, и грааль не особо то нужен, если разовьёшь город свой. + можно запрещать и разрешать заклинания. да короче до фига всего 6 страниц с опциями, если сам напрограммируешь - то и больше их будет. АИ почти под всё подстроен. Я о ней знаю больше чем хотелось бы. Товарищ сидевший со мной за одной партой на первом курсе все уши прожужжал, какой это шедевр.
Отходя от темы, кому-нибудь знакома игра Sacrifice?
Сообщение отредактировал Bibo - Среда, 23 Апреля 2014, 13:04:44 |
| |
|
|
| Melodia | Дата: Среда, 23 Апреля 2014, 13:06:16 | Сообщение # 434 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 8026
Награды: 5
Репутация: 5051
Блокировки: 
| Цитата Bibo (  ) Товарищ сидевший со мной за одной партой на первом курсе все уши прожужжал, какой это шедевр. Мб этоя был? Тебя случаем не Пашкой зовут? =DЦитата Bibo (  ) Sacrifice nope
|
| |
|
|
| Bibo | Дата: Среда, 23 Апреля 2014, 13:14:16 | Сообщение # 435 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 741
Награды: 0
Блокировки: 
| Цитата Melodia (  ) Мб этоя был? Тебя случаем не Пашкой зовут? =D Я бы хотел быть Пашой, потому что я должен Паше денег. Да и Паша сидел не с ним, а с Ваней. Да и забыли они все меня, уже давно. Цитата Melodia (  ) nope Очень здоровская игра была, а о ней никто не слышал. Все думал реализовать ее кампанию на варкрафте, думаю смотрелось бы достойно, даже по графону сходится.
Сообщение отредактировал Bibo - Среда, 23 Апреля 2014, 13:14:58 |
| |
|
|
| Melodia | Дата: Среда, 23 Апреля 2014, 15:48:34 | Сообщение # 436 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 8026
Награды: 5
Репутация: 5051
Блокировки: 
| Понаркоманил и решил сделать вот такие красивые цвета для имён  Добавлено (23 Апреля 2014, 15:48:34) --------------------------------------------- Или так 
Сообщение отредактировал Melodia - Среда, 23 Апреля 2014, 15:19:13 |
| |
|
|
| Diabfall | Дата: Среда, 23 Апреля 2014, 16:53:12 | Сообщение # 437 |
|
Группа: Проверенные
Сообщений: 1231
Награды: 0
Блокировки: 
| Цитата Bibo (  ) Товарищ сидевший со мной за одной партой на первом курсе все уши прожужжал, какой это шедевр. Знакомая история.
Melodia, так мы с тобой в Wog и не сыграли, хотя это наверное даже хорошо, а то кончилось бы всё как с диаблой или DayZ)
|
| |
|
|
| Melodia | Дата: Среда, 23 Апреля 2014, 17:02:27 | Сообщение # 438 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 8026
Награды: 5
Репутация: 5051
Блокировки: 
| Diabfall, не факт. Если бы столько времени не убили на дьяблу - то поиграли бы нормально. Просто столько проблем пережили, что уже и время, отведенное на дьяблу, кончилось. А потом при вспоминании опять виделось что щас куча проболем будет. Ты ж занят всегда блин и в невидимом режиме. Краша же например нормульно поиграли так, но вот беда - Краш тебе не нравится, не срачка так болячка. По дьябле - мона и покатать, даже мона попробовать там ещё 1 чела позвать с нами.Добавлено (23 Апреля 2014, 17:02:27) --------------------------------------------- Я просто напрочь забыл какая из папок дьяблы у мну рабочая, как и забыл что мы юзали - хамач или лангейм или ещё что
|
| |
|
|
| Diabfall | Дата: Среда, 23 Апреля 2014, 17:19:48 | Сообщение # 439 |
|
Группа: Проверенные
Сообщений: 1231
Награды: 0
Блокировки: 
| Цитата Melodia (  ) Если бы столько времени не убили на дьяблу - то поиграли бы нормально. Просто столько проблем пережили, что уже и время, отведенное на дьяблу, кончилось. А потом при вспоминании опять виделось что щас куча проболем будет. я в диаблу не оч. и хотел играть, просто сам факт того, что столько времени на установку потратили огорчает
Цитата Melodia (  ) Ты ж занят всегда блин и в невидимом режиме. если проблема только в этом, то уже 20 раз мог написать мне на инфо, в скайпе, в стиме, в батлнэте или там где я доступен
Цитата Melodia (  ) Краша же например нормульно поиграли так, но вот беда - Краш тебе не нравится, не срачка так болячка. насколько я помню мы кончили тем, что к тебе приехал братюня)
Цитата Melodia (  ) По дьябле - мона и покатать, даже мона попробовать там ещё 1 чела позвать с нами. прошёл недавно дополнение к 3-ей, пока я диаблой перенасытился
|
| |
|
|
| Melodia | Дата: Среда, 23 Апреля 2014, 17:36:58 | Сообщение # 440 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 8026
Награды: 5
Репутация: 5051
Блокировки: 
| Diabfall, ну енивей сенкс, ыбло весело. Какая-нить ленивая задница на твоём месте забила ьы после 2 неудачи и пошла играть в доту)))
|
| |
|
|
| sumert | Дата: Среда, 23 Апреля 2014, 20:33:12 | Сообщение # 441 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2330
Награды: 2
Репутация: 1104
Блокировки: 
| Цитата Bibo (  ) Отходя от темы, кому-нибудь знакома игра Sacrifice? Знакома, вполне неплохая игрушка. Но технически ты её вряд ли сделаешь. Одни только меню существ/зданий/заклинаний будет уже проблематично сделать удобной. Там-то все решалось горячими клавишами. Да и боевые расположения юнитов там важная вещь, его в варике тоже сделать проблематично. Я уже молчу о заклинаниях, типо последнего заклинания Джеймса/Пиро, упор которых сделан на ландшафт и его изменчивость. В варике подобные возможности сложно сделать. Можно подобную, но не копию. К тому же в Жертвоприношении есть свой редактор карт. Пользуйся.
|
| |
|
|
| Melodia | Дата: Среда, 23 Апреля 2014, 20:35:37 | Сообщение # 442 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 8026
Награды: 5
Репутация: 5051
Блокировки: 
| Любой редактор мап кроме варовского сасает. (Это осень в тему)
|
| |
|
|
| Bibo | Дата: Среда, 23 Апреля 2014, 20:56:35 | Сообщение # 443 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 741
Награды: 0
Блокировки: 
| Цитата sumert (  ) К тому же в Жертвоприношении есть свой редактор карт. Если бы он еще запускался. Цитата sumert (  ) Но технически ты её вряд ли сделаешь. Абсолютную копию невозможно, но аналогию провести можно. Призыв существ и построек засунуть в 2 спеллбука или в инвентарь, сообразив переключение между разделами. Цитата sumert (  ) Да и боевые расположения юнитов там важная вещь Скорее всего это станет лишней деталью, в случае небесного обзора. Цитата sumert (  ) Я уже молчу о заклинаниях, типо последнего заклинания Джеймса Как могу упомнить, только терраформинг Джеймса создавал такую невыполнимую вещь, как обрушение ландшафта в бездну. Поднять вулкан Пиро или огромную лозу Персефоны вполне осуществимо.
Сообщение отредактировал Bibo - Среда, 23 Апреля 2014, 21:03:24 |
| |
|
|
| Melodia | Дата: Среда, 23 Апреля 2014, 21:08:25 | Сообщение # 444 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 8026
Награды: 5
Репутация: 5051
Блокировки: 
| менять деформацию триггерно можно, вычислять высоту подъёма точки тоже. Я конечно не в теме...
|
| |
|
|
| sumert | Дата: Четверг, 24 Апреля 2014, 09:26:32 | Сообщение # 445 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2330
Награды: 2
Репутация: 1104
Блокировки: 
| Цитата Bibo (  ) Если бы он еще запускался. А я его запускал. Там можно просматривать как кампании богов, так и свои карты делать. Цитата Melodia (  ) менять деформацию триггерно можно, вычислять высоту подъёма точки тоже. Я конечно не в теме... финальное заклинание Джеймса создавала пропасть, земля падали вниз и юниты умирали. Цитата Bibo (  ) Скорее всего это станет лишней деталью, в случае небесного обзора. что за обзор? Боевой распорядок - далеко не лишняя деталь. Поставить манарохов рядом, а остальных юнитов полукругом, а стрелков сзади можно нажатием 6 клавиш. При этом порядок не нарушется при движении. Ни хера себе лишняя деталь! Цитата Bibo (  ) Абсолютную копию невозможно, но аналогию провести можно. Призыв существ и построек засунуть в 2 спеллбука или в инвентарь, сообразив переключение между разделами. 3 спелбука: здания, юниты, заклинания. Ты же не собираешься магу давать всего 5 заклов из того разнообразия что там есть? Кажется там у мага заклинаний штук 10. Цитата Bibo (  ) Поднять вулкан Пиро или огромную лозу Персефоны вполне осуществимо. У пиро вулкан не поднимался. У персефоны лоз 4, а не одна. Ну, хорошо, а ты сможешь лозы персефоны сделать-то? Для отсальных поясню механику: Вырастают огромные 4 лозы в указной области, которые хватают случайных юнитов рядом (определения свой/чужой нет), и выбрасывают в случайном направлении. Соотвественно наносится урон. При чем бросают довольно высоко.
|
| |
|
|
| Bibo | Дата: Четверг, 24 Апреля 2014, 11:27:16 | Сообщение # 446 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 741
Награды: 0
Блокировки: 
| Цитата sumert (  ) Боевой распорядок - далеко не лишняя деталь. Поставить манарохов рядом, а остальных юнитов полукругом, а стрелков сзади можно нажатием 6 клавиш. При этом порядок не нарушется при движении. Ни хера себе лишняя деталь! Убедил, штука важная. И осуществить это возможно, путем триггерного перемещения юнитов. Не знаю только куда запихнуть всю эту кучу кнопок с выбором построения войск. Куда не запихни, будет неудобно. Цитата sumert (  ) 3 спелбука: здания, юниты, заклинания. Ты же не собираешься магу давать всего 5 заклов из того разнообразия что там есть? Кажется там у мага заклинаний штук 10. В инвентарь, в качестве предметов, можно запихнуть стандартные заклинания идентичные для всех богов но имеющие разный графический эффект - удар по цели, щит, исцеление цели, ускорение и (взяв из раздела строительства) обработка чужой души в свою. В качестве 6-го предмета добавить спеллбук, который будет заменять раздел базовых заклинаний(тех что в инвентаре) на строительство(как это делается в кампании освоении Даротара) - источник маны, жертвенник, защита сооружения, осквернение алтаря. Призыв существ пихаем в спеллбук и ставим его на место атаки героя(которой быть не должно), получаем 7 слотов под уникальные заклинания каждого бога. Цитата sumert (  ) У пиро вулкан не поднимался. У персефоны лоз 4, а не одна. Ну, хорошо, а ты сможешь лозы персефоны сделать-то? Для отсальных поясню механику: Вырастают огромные 4 лозы в указной области, которые хватают случайных юнитов рядом (определения свой/чужой нет), и выбрасывают в случайном направлении. Соотвественно наносится урон. При чем бросают довольно высоко. Для лозы придется сделать новую модель, если на хайве нужной нету. Однако, поднять наземного воина в воздух не проблема, как и нанести ему урон по приземлению.
|
| |
|
|
| Melodia | Дата: Четверг, 24 Апреля 2014, 11:58:39 | Сообщение # 447 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 8026
Награды: 5
Репутация: 5051
Блокировки: 
| Цитата sumert (  ) финальное заклинание Джеймса создавала пропасть, земля падали вниз и юниты умирали. ну ет несложно
|
| |
|
|
| sumert | Дата: Четверг, 24 Апреля 2014, 16:33:37 | Сообщение # 448 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2330
Награды: 2
Репутация: 1104
Блокировки: 
| Цитата Melodia (  ) ну ет несложно Посмотри видео, начиная с 7 минуты. Там его закл. Вот и поймешь, что его сделать на варике довольно сложно. Цитата Bibo (  ) Куда не запихни, будет неудобно. Угу. Цитата Bibo (  ) Однако, поднять наземного воина в воздух не проблема, как и нанести ему урон по приземлению. В оригинале они летают довольно высоко. Смотреть 5:30. Цитата Bibo (  ) Для лозы придется сделать новую модель, если на хайве нужной нету. Была какая-то на основе щупальца. Цитата Bibo (  ) В инвентарь, в качестве предметов, можно запихнуть стандартные заклинания идентичные для всех богов но имеющие разный графический эффект - удар по цели, щит, исцеление цели, ускорение и (взяв из раздела строительства) обработка чужой души в свою. В качестве 6-го предмета добавить спеллбук, который будет заменять раздел базовых заклинаний(тех что в инвентаре) на строительство(как это делается в кампании освоении Даротара) - источник маны, жертвенник, защита сооружения, осквернение алтаря. Призыв существ пихаем в спеллбук и ставим его на место атаки героя(которой быть не должно), получаем 7 слотов под уникальные заклинания каждого бога. Ну, попробуй. Но по мне, так лучше тогда упростить геймплей, назвав "по мотивам Sacrifice".
|
| |
|
|
| Melodia | Дата: Четверг, 24 Апреля 2014, 16:36:43 | Сообщение # 449 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 8026
Награды: 5
Репутация: 5051
Блокировки: 
| Цитата sumert (  ) Посмотри видео, начиная с 7 минуты. Там его закл. Вот и поймешь, что его сделать на варике довольно сложно. Не увидел там ничего сложного. Каракулю сктати необязательно рисовать, думаю.
|
| |
|
|
| Bibo | Дата: Четверг, 24 Апреля 2014, 16:52:23 | Сообщение # 450 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 741
Награды: 0
Блокировки: 
| Цитата Melodia (  ) Не увидел там ничего сложного. И как же ты себе представляешь процесс падения ландшафта? Цитата sumert (  ) так лучше тогда упростить геймплей Разумеется лучше урезать, я только описал как можно запихнуть всё. Цитата sumert (  ) Ну, попробуй. Слишком много возни. Мне лень. Лучше когда-нибудь организовать полноценный фанатский ремейк оригинала.
|
| |
|
|
|
|
 |
|
 |
|
|