|
Помощь с триггерами
|
|
| realms | Дата: Пятница, 29 Августа 2008, 00:23:04 | Сообщение # 1 |
Сенатор
Группа: Ветераны
Сообщений: 556
Награды: 3
Репутация: 181
Блокировки: 
| Здесь вы пишите вопросы ТОЛЬКО по триггерам. Правила. Запрещено задавать вопросы, на которые можно ответить да/нет. (проверяйте сами) Задающие вопрос: 1) Описывайте свой вопрос наиболее понятно. Вопросы типа: помогите с заклинанием Иллидана (и подобные) будут удалены. 2) Не задавайте сразу несколько вопросов на разные тематики. Если у вас также есть вопросы по другим областям WE, пишите в соседние темы, соответсвующие теме вопроса. 3) Предварительно пролистываем тему, чтобы узнать, задавался ли такой вопрос перед вами. За повторяющиеся вопросы будут раздаваться замечания, вплоть до банов. И не стоит флудить и оффтопить. Этим вы только делаете больше работы администрации, и можете получить за это замечание.
Сообщение отредактировал realms - Понедельник, 01 Сентября 2008, 22:03:48 |
| |
|
|
| РыЖиК | Дата: Суббота, 30 Мая 2009, 02:55:51 | Сообщение # 3701 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 12
Награды: 0
Репутация: 6
Блокировки: 
| У меня такие вопросы. I. Как сделать герою так, чтобы было вот 4 способности и пятая - это книга а в ней еще способности. II. Какие музыкальные дорожки можно и получиться загрузить в карту - ролик. И как можно сделать, чтобы умер нейтральный во время ролика, появился зомби и началась музыка ?) Довольно простые вопросы... но я так давно не лазала в редакторе.. уф.. всё забыла.
Она плакать давно разучилась, она слезы за смех выдает. с ней так многое в жизни случилось, все считают – в душе ее лед... Самое выигрышное из всех положений - такое, когда враг преувеличивает твои недостатки; лучше этого - лишь когда друг недооценивает твои достоинства
|
| |
|
|
| Pozitivee | Дата: Суббота, 30 Мая 2009, 03:16:45 | Сообщение # 3702 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 9
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| 1. Способности > Особые > предметы > Книга заклинаний. "Относится к предмету -нет", "относится к герою -да". а в саму книгу можешь сама добавить заклинания. 2. Не знаю как так делать
|
| |
|
|
| xGhosTx | Дата: Суббота, 30 Мая 2009, 09:03:10 | Сообщение # 3703 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 218
Награды: 0
Репутация: 11
Блокировки: 
| Dragon93, я давно не играл в компанию, но мне помнится, что там между картами в кампании обычные ролики были, тока качественно выполненные. РыЖиК, бу, те нада тригер: Событие Боевая единица - A unit owned by Нейтрально-враждебный Умирает Условие (Unit-type (Dying unit)) is Лось(ну придумай как назвать) Дейтсвие Боевая единица - Create 1 Зомби for Нейтрально враждебный at (Position of (Dying unit)) facing (Random angle) degreesДобавлено (30-05-2009, 08:38) --------------------------------------------- ойййй условие не такое: (Unit-type (Dying unit)) is Лось равно Да Добавлено (30-05-2009, 09:00) --------------------------------------------- Pozitivee, ну тут надо чуть переделать шоб воскрешалась вся группа)) Событие Боевая единица - Событие игрока Нейтрально - враждебный умирает Условие (Unit-type (Dying unit)) is Лось(ну придумай как назвать) равно Да Действие set t = t + 1 Если - Условие t равно 5 То - Действие Время - Wait 10.00 seconds Create 5 (Unit-type (Dying unit)) for Нейтрально-враждебный в области такой-то Иначе - Действие Do nothing t-переменная, тип целочисленная, начальное значение 0 По тригеру: думаю всё понятно, после 10 секунд тебе возвращают всю группу из 5 мобов, можно переделать поизвращавшись над тригерами в области группа Добавлено (30-05-2009, 09:03) ---------------------------------------------
Quote (xGhosTx) (Unit-type (Dying unit)) is Лось(ну придумай как назвать) Quote (xGhosTx) (Unit-type (Dying unit)) is Лось равно Да Quote (xGhosTx) (Unit-type (Dying unit)) is Лось(ну придумай как назвать) равно Да чёт я протупил на самом деле (Unit-type of (Dying unit)) равно Лось
|
| |
|
|
| Frostmourne | Дата: Суббота, 30 Мая 2009, 09:34:42 | Сообщение # 3704 |
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 131
Награды: 0
Репутация: 9
Блокировки: 
| Вопросик: как сделать в кампании чтобы у твоего героя в следующей карте сохранялся уровень способности и предметы? Если можно то поподробнее плиз)Добавлено (30-05-2009, 09:34) ---------------------------------------------
Quote (xGhosTx) Dragon93, я давно не играл в компанию, но мне помнится, что там между картами в кампании обычные ролики были, тока качественно выполненные. Ты видел интерлюдии а там были еше Видеоролики.
|
| |
|
|
| xGhosTx | Дата: Суббота, 30 Мая 2009, 09:36:04 | Сообщение # 3705 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 218
Награды: 0
Репутация: 11
Блокировки: 
| Frostmourne, мона в кеш сохранять))))))
|
| |
|
|
| Frostmourne | Дата: Суббота, 30 Мая 2009, 10:16:58 | Сообщение # 3706 |
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 131
Награды: 0
Репутация: 9
Блокировки: 
| xGhosTx, если знаешь напиши КАК сохранять в кеш? Добавлено (30-05-2009, 09:49) --------------------------------------------- Люди плз напишите поподробнее как сохранять героя в кеше?? Добавлено (30-05-2009, 10:16) --------------------------------------------- СКАЖИТЕ КАК СОХРАНЯТЬ ГЕРОЯ В КЕШ?
|
| |
|
|
| SOBAK | Дата: Суббота, 30 Мая 2009, 10:18:00 | Сообщение # 3707 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 171
Награды: 0
Репутация: 22
Блокировки: 
| люди как зделать вид от третьего лица????
|
| |
|
|
| Frostmourne | Дата: Суббота, 30 Мая 2009, 10:46:25 | Сообщение # 3708 |
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 131
Награды: 0
Репутация: 9
Блокировки: 
| SOBAK, там есть действие Камера lock camera on unit Добавлено (30-05-2009, 10:46) --------------------------------------------- все я off
|
| |
|
|
| xGhosTx | Дата: Суббота, 30 Мая 2009, 10:57:47 | Сообщение # 3709 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 218
Награды: 0
Репутация: 11
Блокировки: 
| Frostmourne, вроде статья про сохранение чего угодно в кеш была, но вообще есть же функция в кампании шоб предметы сохранялись вроде
|
| |
|
|
| SOBAK | Дата: Суббота, 30 Мая 2009, 11:12:24 | Сообщение # 3710 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 171
Награды: 0
Репутация: 22
Блокировки: 
| а как зделать так чтоб утром чувак был крестянином а ночью беорном???
|
| |
|
|
| 4ip | Дата: Суббота, 30 Мая 2009, 11:33:47 | Сообщение # 3711 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 187
Награды: 1
Репутация: 16
Блокировки: 
| SOBAK, событие time = 12 утра действия great крестиянина можно еще ето (remove беорна from game) и pick крестиянина или last greated unit 2.событие time = 24 ночи действие great беорна можно еще ето (remove крестиянина from game) и pick беорна или last greated unitДобавлено (30-05-2009, 11:33) ---------------------------------------------
***Time of day = 12
|
| |
|
|
| xGhosTx | Дата: Суббота, 30 Мая 2009, 11:50:59 | Сообщение # 3712 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 218
Награды: 0
Репутация: 11
Блокировки: 
| 4ip, Quote (4ip) SOBAK, событие time = 12 утра действия great крестиянина можно еще ето (remove беорна from game) и pick крестиянина или last greated unit 2.событие time = 24 ночи действие great беорна можно еще ето (remove крестиянина from game) и pick беорна или last greated unit бред сумашедшего во-первых у нас день начинается с 12 а ночь с 24?? если крестьянин и беорн герои то чё??? каждый раз качаться??? Quote (4ip) можно еще ето (remove беорна from game) в твоём примере это обязательно Quote (4ip) и pick беорна или last greated unit это зачем??? ну и пишется create и created SOBAK скажи мне: они герои? у них должен одновременно качаться опыт или по-разному? ну спелы тоже разные, да?
|
| |
|
|
| 4ip | Дата: Суббота, 30 Мая 2009, 11:54:50 | Сообщение # 3713 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 187
Награды: 1
Репутация: 16
Блокировки: 
| Quote (xGhosTx) и pick беорна или last greated unit можно еще. Но необезательно.
|
| |
|
|
| xGhosTx | Дата: Суббота, 30 Мая 2009, 11:58:05 | Сообщение # 3714 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 218
Награды: 0
Репутация: 11
Блокировки: 
| 4ip, впринципе лучше будет через hide/unhide будет быстрее и лучше
|
| |
|
|
| 4ip | Дата: Суббота, 30 Мая 2009, 12:05:09 | Сообщение # 3715 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 187
Награды: 1
Репутация: 16
Блокировки: 
| xGhosTx, что ты имееш введу? Добавлено (30-05-2009, 12:05) --------------------------------------------- xGhosTx, ну вобще да! когда утро то hide и сменить цвет и дать крестиянина а когда ночь onhide беорна и сменить цвет(ну change owner) или наоборот
|
| |
|
|
| SOBAK | Дата: Суббота, 30 Мая 2009, 15:17:45 | Сообщение # 3716 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 171
Награды: 0
Репутация: 22
Блокировки: 
| xGhosTx, ну в моем задуме они герои !и я думал можно зделать так ---кто играл в whoisalien как то так тот поймет. я думал гдето с краю карты создать маленькою клетку в которой сидит беорн.настала ночь и беорн становится на место крестьянина а тотже крестьянин становится на место беорна тоесть в клетке сидит пока не пройдет ночь .настает утро и крестьянин меняется местами с беорном . качатся будут не одинаково и спелы разные например у беорна крит и вампиризм а у крестьянина змеиная ловкость и чтото еще Добавлено (30-05-2009, 15:17) --------------------------------------------- как так зделать?
|
| |
|
|
| Frostmourne | Дата: Суббота, 30 Мая 2009, 18:12:53 | Сообщение # 3717 |
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 131
Награды: 0
Репутация: 9
Блокировки: 
| SOBAK, 1Событие - time of day = 6.00(вроде, а то я точно не помню когда день и ночь в варе начинаются :D) Действия - Move беорн to (в область возле клетки), Hide беорн. Create 1 крестьянин in ( область де беорн появляется ) 2 Событие - time of day = 24.00(или скоко тебе там надо) Действия - Move крестьянин to (область возле клетки). Hide крестьянин. Unhide беорн. Move беорн to (область де беорн появляется). Ну и так скоко хочешь раз 
|
| |
|
|
| Dark_blue_Mana | Дата: Суббота, 30 Мая 2009, 18:26:49 | Сообщение # 3718 |
6 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 200
Награды: 0
Репутация: 13
Блокировки: 
| SOBAK, лави это тебе надо http://depositfiles.com/files/zsrnwjlzj
|
| |
|
|
| SOBAK | Дата: Суббота, 30 Мая 2009, 18:26:52 | Сообщение # 3719 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 171
Награды: 0
Репутация: 22
Блокировки: 
| Frostmourne, в каком смысле Quote (Frostmourne) Ну и так скоко хочешь раз
|
| |
|
|
| Dark_blue_Mana | Дата: Суббота, 30 Мая 2009, 18:43:05 | Сообщение # 3720 |
6 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 200
Награды: 0
Репутация: 13
Блокировки: 
| SOBAK, лави http://depositfiles.com/files/ge91gs2zw
|
| |
|
|
| SOBAK | Дата: Суббота, 30 Мая 2009, 18:48:54 | Сообщение # 3721 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 171
Награды: 0
Репутация: 22
Блокировки: 
| Dark_blue_Mana, а можеш зделать вид от 3-тего лица
|
| |
|
|
| Frostmourne | Дата: Суббота, 30 Мая 2009, 18:56:10 | Сообщение # 3722 |
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 131
Награды: 0
Репутация: 9
Блокировки: 
| SOBAK, Я те уже говорил как вид сделать от третьего лица(Камера - lock camera on unit. И указываешь под каким углом вроде ) !Добавлено (30-05-2009, 18:56) ---------------------------------------------
Quote (SOBAK) Ну и так скоко хочешь раз SOBAK, всмысле скоко тебе дней и ночей надо превращений
|
| |
|
|
| Dark_blue_Mana | Дата: Суббота, 30 Мая 2009, 19:00:12 | Сообщение # 3723 |
6 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 200
Награды: 0
Репутация: 13
Блокировки: 
| SOBAK, с этим некомне
|
| |
|
|
| Pozitivee | Дата: Суббота, 30 Мая 2009, 19:00:22 | Сообщение # 3724 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 9
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| Добрый день! Вот триггер: Событие: Каждые 300сек. Условие: (Количество Юнитов в группе Юнитов (Юниты в <Зоне> принадлежавшие Нейтрально-враждебному) = 0 Действие: Создать 3 <Unit-name> для Нейтр-вражд в центре <Зоны> Т.е. что происходит: каждые 5 мин если в области (<Зона>), если число юнитов в этой зоне = 0, то появляются 3 юнита. А вопрос состоит в другом. Никак нельзя сделать это триггер покороче в том плане , что на карте очень много нейтрально -враждебных, и делать под каждую группу монстров такой триггер, очень долго. Спасибо за внимание
|
| |
|
|
| SOBAK | Дата: Суббота, 30 Мая 2009, 19:08:38 | Сообщение # 3725 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 171
Награды: 0
Репутация: 22
Блокировки: 
| Frostmourne, у меня камера вечно збоку выходит и у блейд мастера только кусок меча видно и руку когда он идет
|
| |
|
|