Сейчас 23:13:24 Среда, 21 января, 2026 год
[ x ] Главная ⇒ Форум ⇐ RSS Файлы Cтатьи Картинки В о й т и   или   з а р е г и с т р и р о в а т ь с я


[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Модератор форума: PUVer, SirNikolas, Ty3uK  
Помощь с триггерами
realmsДата: Пятница, 29 Августа 2008, 00:23:04 | Сообщение # 1
Сенатор
Группа: Ветераны
Сообщений: 556
Награды: 3
Репутация: 181
Блокировки:
Здесь вы пишите вопросы ТОЛЬКО по триггерам.
Правила.
Запрещено задавать вопросы, на которые можно ответить да/нет. (проверяйте сами)
Задающие вопрос: 1) Описывайте свой вопрос наиболее понятно. Вопросы типа: помогите с заклинанием Иллидана (и подобные) будут удалены.
2) Не задавайте сразу несколько вопросов на разные тематики. Если у вас также есть вопросы по другим областям WE, пишите в соседние темы, соответсвующие теме вопроса.
3) Предварительно пролистываем тему, чтобы узнать, задавался ли такой вопрос перед вами. За повторяющиеся вопросы будут раздаваться замечания, вплоть до банов.


И не стоит флудить и оффтопить. Этим вы только делаете больше работы администрации, и можете получить за это замечание.




Сообщение отредактировал realms - Понедельник, 01 Сентября 2008, 22:03:48
 

РыЖиКДата: Суббота, 30 Мая 2009, 02:55:51 | Сообщение # 3701
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 12
Награды: 0
Репутация: 6
Блокировки:
У меня такие вопросы.

I. Как сделать герою так, чтобы было вот 4 способности и пятая - это книга а в ней еще способности.
II. Какие музыкальные дорожки можно и получиться загрузить в карту - ролик. И как можно сделать, чтобы умер нейтральный во время ролика, появился зомби и началась музыка ?)

Довольно простые вопросы... но я так давно не лазала в редакторе.. уф.. всё забыла.


Она плакать давно разучилась, она слезы за смех выдает. с ней так многое в жизни случилось, все считают – в душе ее лед...

Самое выигрышное из всех положений - такое, когда враг преувеличивает твои недостатки; лучше этого - лишь когда друг недооценивает твои достоинства

 

PozitiveeДата: Суббота, 30 Мая 2009, 03:16:45 | Сообщение # 3702
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 9
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
1. Способности > Особые > предметы > Книга заклинаний. "Относится к предмету -нет", "относится к герою -да". а в саму книгу можешь сама добавить заклинания.
2. Не знаю как так делать
 

xGhosTxДата: Суббота, 30 Мая 2009, 09:03:10 | Сообщение # 3703
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 218
Награды: 0
Репутация: 11
Блокировки:
Dragon93, я давно не играл в компанию, но мне помнится, что там между картами в кампании обычные ролики были, тока качественно выполненные.
РыЖиК, бу, те нада тригер:
Событие
Боевая единица - A unit owned by Нейтрально-враждебный Умирает
Условие
(Unit-type (Dying unit)) is Лось(ну придумай как назвать)
Дейтсвие
Боевая единица - Create 1 Зомби for Нейтрально враждебный at (Position of (Dying unit)) facing (Random angle) degrees

Добавлено (30-05-2009, 08:38)
---------------------------------------------
ойййй условие не такое:
(Unit-type (Dying unit)) is Лось равно Да

Добавлено (30-05-2009, 09:00)
---------------------------------------------
Pozitivee, ну тут надо чуть переделать шоб воскрешалась вся группа))

Событие
Боевая единица - Событие игрока Нейтрально - враждебный умирает
Условие
(Unit-type (Dying unit)) is Лось(ну придумай как назвать) равно Да
Действие
set t = t + 1
Если - Условие
t равно 5
То - Действие
Время - Wait 10.00 seconds
Create 5 (Unit-type (Dying unit)) for Нейтрально-враждебный в области такой-то
Иначе - Действие
Do nothing

t-переменная, тип целочисленная, начальное значение 0

По тригеру: думаю всё понятно, после 10 секунд тебе возвращают всю группу из 5 мобов, можно переделать поизвращавшись над тригерами в области группа

Добавлено (30-05-2009, 09:03)
---------------------------------------------

Quote (xGhosTx)
(Unit-type (Dying unit)) is Лось(ну придумай как назвать)

Quote (xGhosTx)
(Unit-type (Dying unit)) is Лось равно Да

Quote (xGhosTx)
(Unit-type (Dying unit)) is Лось(ну придумай как назвать) равно Да

чёт я протупил на самом деле
(Unit-type of (Dying unit)) равно Лось
 

FrostmourneДата: Суббота, 30 Мая 2009, 09:34:42 | Сообщение # 3704
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 131
Награды: 0
Репутация: 9
Блокировки:
Вопросик: как сделать в кампании чтобы у твоего героя в следующей карте сохранялся уровень способности и предметы?
Если можно то поподробнее плиз)

Добавлено (30-05-2009, 09:34)
---------------------------------------------

Quote (xGhosTx)
Dragon93, я давно не играл в компанию, но мне помнится, что там между картами в кампании обычные ролики были, тока качественно выполненные.

Ты видел интерлюдии а там были еше Видеоролики.
 

xGhosTxДата: Суббота, 30 Мая 2009, 09:36:04 | Сообщение # 3705
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 218
Награды: 0
Репутация: 11
Блокировки:
Frostmourne, мона в кеш сохранять))))))
 

FrostmourneДата: Суббота, 30 Мая 2009, 10:16:58 | Сообщение # 3706
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 131
Награды: 0
Репутация: 9
Блокировки:
xGhosTx, если знаешь напиши КАК сохранять в кеш?

Добавлено (30-05-2009, 09:49)
---------------------------------------------
Люди плз напишите поподробнее как сохранять героя в кеше??

Добавлено (30-05-2009, 10:16)
---------------------------------------------
СКАЖИТЕ КАК СОХРАНЯТЬ ГЕРОЯ В КЕШ?

 

SOBAKДата: Суббота, 30 Мая 2009, 10:18:00 | Сообщение # 3707
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 171
Награды: 0
Репутация: 22
Блокировки:
люди как зделать вид от третьего лица????
 

FrostmourneДата: Суббота, 30 Мая 2009, 10:46:25 | Сообщение # 3708
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 131
Награды: 0
Репутация: 9
Блокировки:
SOBAK, там есть действие Камера lock camera on unit

Добавлено (30-05-2009, 10:46)
---------------------------------------------
все я off

 

xGhosTxДата: Суббота, 30 Мая 2009, 10:57:47 | Сообщение # 3709
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 218
Награды: 0
Репутация: 11
Блокировки:
Frostmourne, вроде статья про сохранение чего угодно в кеш была, но вообще есть же функция в кампании шоб предметы сохранялись вроде
 

SOBAKДата: Суббота, 30 Мая 2009, 11:12:24 | Сообщение # 3710
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 171
Награды: 0
Репутация: 22
Блокировки:
а как зделать так чтоб утром чувак был крестянином а ночью беорном???
 

4ipДата: Суббота, 30 Мая 2009, 11:33:47 | Сообщение # 3711
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 187
Награды: 1
Репутация: 16
Блокировки:
SOBAK, событие time = 12 утра
действия great крестиянина
можно еще ето (remove беорна from game)
и pick крестиянина или last greated unit
2.событие time = 24 ночи
действие great беорна
можно еще ето (remove крестиянина from game)
и pick беорна или last greated unit

Добавлено (30-05-2009, 11:33)
---------------------------------------------

Quote
time = 12 утра
***Time of day = 12 :D


 

xGhosTxДата: Суббота, 30 Мая 2009, 11:50:59 | Сообщение # 3712
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 218
Награды: 0
Репутация: 11
Блокировки:
4ip,
Quote (4ip)
SOBAK, событие time = 12 утра действия great крестиянина можно еще ето (remove беорна from game) и pick крестиянина или last greated unit 2.событие time = 24 ночи действие great беорна можно еще ето (remove крестиянина from game) и pick беорна или last greated unit

бред сумашедшего

во-первых у нас день начинается с 12 а ночь с 24??
если крестьянин и беорн герои то чё??? каждый раз качаться???

Quote (4ip)
можно еще ето (remove беорна from game)

в твоём примере это обязательно
Quote (4ip)
и pick беорна или last greated unit

это зачем???
ну и пишется create и created

SOBAK скажи мне: они герои?
у них должен одновременно качаться опыт или по-разному?
ну спелы тоже разные, да?

 

4ipДата: Суббота, 30 Мая 2009, 11:54:50 | Сообщение # 3713
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 187
Награды: 1
Репутация: 16
Блокировки:
Quote (xGhosTx)
и pick беорна или last greated unit
можно еще. Но необезательно. >(


 

xGhosTxДата: Суббота, 30 Мая 2009, 11:58:05 | Сообщение # 3714
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 218
Награды: 0
Репутация: 11
Блокировки:
4ip, впринципе лучше будет через hide/unhide будет быстрее и лучше
 

4ipДата: Суббота, 30 Мая 2009, 12:05:09 | Сообщение # 3715
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 187
Награды: 1
Репутация: 16
Блокировки:
xGhosTx, что ты имееш введу?

Добавлено (30-05-2009, 12:05)
---------------------------------------------
xGhosTx, ну вобще да! когда утро то hide и сменить цвет и дать крестиянина а когда ночь onhide беорна и сменить цвет(ну change owner) или наоборот


 

SOBAKДата: Суббота, 30 Мая 2009, 15:17:45 | Сообщение # 3716
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 171
Награды: 0
Репутация: 22
Блокировки:
xGhosTx, ну в моем задуме они герои !и я думал можно зделать так ---кто играл в whoisalien как то так тот поймет.

я думал гдето с краю карты создать маленькою клетку в которой сидит беорн.настала ночь и беорн становится на место крестьянина а тотже крестьянин становится на место беорна тоесть в клетке сидит пока не пройдет ночь .настает утро и крестьянин меняется местами с беорном .
качатся будут не одинаково и спелы разные например у беорна крит и вампиризм а у крестьянина змеиная ловкость и чтото еще

Добавлено (30-05-2009, 15:17)
---------------------------------------------
как так зделать?

 

FrostmourneДата: Суббота, 30 Мая 2009, 18:12:53 | Сообщение # 3717
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 131
Награды: 0
Репутация: 9
Блокировки:
SOBAK, 1Событие - time of day = 6.00(вроде, а то я точно не помню когда день и ночь в варе начинаются :D)
Действия - Move беорн to (в область возле клетки), Hide беорн. Create 1 крестьянин in ( область де беорн появляется )
2 Событие - time of day = 24.00(или скоко тебе там надо) Действия - Move крестьянин to (область возле клетки). Hide крестьянин. Unhide беорн.
Move беорн to (область де беорн появляется).

Ну и так скоко хочешь раз :D :D :D

 

Dark_blue_ManaДата: Суббота, 30 Мая 2009, 18:26:49 | Сообщение # 3718
6 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 200
Награды: 0
Репутация: 13
Блокировки:
SOBAK, лави это тебе надо http://depositfiles.com/files/zsrnwjlzj
 

SOBAKДата: Суббота, 30 Мая 2009, 18:26:52 | Сообщение # 3719
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 171
Награды: 0
Репутация: 22
Блокировки:
Frostmourne, в каком смысле
Quote (Frostmourne)
Ну и так скоко хочешь раз
 

Dark_blue_ManaДата: Суббота, 30 Мая 2009, 18:43:05 | Сообщение # 3720
6 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 200
Награды: 0
Репутация: 13
Блокировки:
SOBAK, лави http://depositfiles.com/files/ge91gs2zw
 

SOBAKДата: Суббота, 30 Мая 2009, 18:48:54 | Сообщение # 3721
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 171
Награды: 0
Репутация: 22
Блокировки:
Dark_blue_Mana, а можеш зделать вид от 3-тего лица
 

FrostmourneДата: Суббота, 30 Мая 2009, 18:56:10 | Сообщение # 3722
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 131
Награды: 0
Репутация: 9
Блокировки:
SOBAK, Я те уже говорил как вид сделать от третьего лица(Камера - lock camera on unit. И указываешь под каким углом вроде :) ) !

Добавлено (30-05-2009, 18:56)
---------------------------------------------

Quote (SOBAK)
Ну и так скоко хочешь раз

SOBAK, всмысле скоко тебе дней и ночей надо превращений
 

Dark_blue_ManaДата: Суббота, 30 Мая 2009, 19:00:12 | Сообщение # 3723
6 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 200
Награды: 0
Репутация: 13
Блокировки:
SOBAK, с этим некомне <_<
 

PozitiveeДата: Суббота, 30 Мая 2009, 19:00:22 | Сообщение # 3724
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 9
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
Добрый день! Вот триггер:
Событие: Каждые 300сек.
Условие: (Количество Юнитов в группе Юнитов (Юниты в <Зоне> принадлежавшие Нейтрально-враждебному) = 0
Действие: Создать 3 <Unit-name> для Нейтр-вражд в центре <Зоны>
Т.е. что происходит: каждые 5 мин если в области (<Зона>), если число юнитов в этой зоне = 0, то появляются 3 юнита.
А вопрос состоит в другом. Никак нельзя сделать это триггер покороче в том плане , что на карте очень много нейтрально -враждебных, и делать под каждую группу монстров такой триггер, очень долго.
Спасибо за внимание
 

SOBAKДата: Суббота, 30 Мая 2009, 19:08:38 | Сообщение # 3725
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 171
Награды: 0
Репутация: 22
Блокировки:
Frostmourne, у меня камера вечно збоку выходит и у блейд мастера только кусок меча видно и руку когда он идет
 

Поиск:

Copyright © 2006 - 2026 Warcraft3FT.info При копировании материалов c сайта ставьте, пожалуйста, активную обратную ссылку на нас • Design by gReeB04ki ©
Хостинг от uCoz