Сейчас 02:12:51 Четверг, 20 августа, 2026 год
[ x ] Главная ⇒ Форум ⇐ RSS Файлы Cтатьи Картинки В о й т и   или   з а р е г и с т р и р о в а т ь с я


[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Модератор форума: PUVer, Bru  
Слетает развёртка
ZeromCrouferДата: Суббота, 08 Августа 2015, 14:43:10 | Сообщение # 1
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 480
Награды: 0
Репутация: 113
Блокировки:
Итак, непомню где эта тема уже была которую раньше писал, перерыл историю сообщений - не нашел...
Вообщем вкратце:
при переносе модельки с mmd формата в 3ds слетает развёртка которую я исправляю в 3DCoat, затем обратно загоняю в макс а с макса в 3ds,
итого после экспорта у меня получается 21 файл текстурок в формате png
что мне с ними делать в мдлвис? перегонять все 21 текстуры в blp и к всем 21 прописывать к ним пути в mdlvis? и сработает ли это?
по какому способу сохраняется вообще развертка пути? и как ее mdlvis находит и вычисляет и ставит на нужные полигоны, вот что еще интересно...


Сообщение отредактировал ZeromCroufer - Суббота, 08 Августа 2015, 14:51:56
 

BruДата: Суббота, 08 Августа 2015, 17:32:30 | Сообщение # 2
i<3bo4k@
Группа: Акулы
Сообщений: 4750
Награды: 2
Репутация: 1960
Блокировки:
Цитата ZeromCroufer ()
21 файл текстурок в формате png

Покажи их, что за текстурки. Все разные? Какого размера? Может быть, можно склеить их в одну большую, если моё предположение верно.
Цитата ZeromCroufer ()
что мне с ними делать в мдлвис? перегонять все 21 текстуры в blp и к всем 21 прописывать к ним пути в mdlvis? и сработает ли это?

Ну, можно и так, но добавлять текстуры в модель через мдлвис -- тот ещё геморрой. В w3me это быстрее и проще делается. Ну, имхо, конечно.
Цитата ZeromCroufer ()
по какому способу сохраняется вообще развертка пути? и как ее mdlvis находит и вычисляет и ставит на нужные полигоны, вот что еще интересно...

Ммм, что такое развертка пути?
Ты, похоже, думаешь, что текстурные координаты хранятся в текстуре. Нет, это не так. Они хранятся в модели. А текстуру уже ставь, какую хочешь, это ничего, кромне внешнего вида, не изменит.

У вершин, из которых состоят треугольники и многоугольники (полигоны), есть координаты в трёхмерном пространстве и координаты в двумерном, которые как раз и отвечают за то, где вершина и полигон будут на текстуре. Это и есть развёртка.
 

ZeromCrouferДата: Суббота, 08 Августа 2015, 17:44:19 | Сообщение # 3
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 480
Награды: 0
Репутация: 113
Блокировки:
Bru,

Цитата Bru ()
21 файл текстурок в формате png


ну там получается 21х3=63, там 63 файла, 1\3 это нормальные спрайты, остальные это те же копии но покрашены в черный и фиолетовый (незнаю правда зачем всё это..)

Вот моделька + текстуры
 

BruДата: Суббота, 08 Августа 2015, 20:20:21 | Сообщение # 4
i<3bo4k@
Группа: Акулы
Сообщений: 4750
Награды: 2
Репутация: 1960
Блокировки:
Черные и синие можешь удалить. Это альфа-канал и карты нормалей, варкрафт всё равно их не читает. а цветные и правда, если не в одну, то в две точно можно слить. Сам попробуешь, или мне помочь?
 

ZeromCrouferДата: Суббота, 08 Августа 2015, 20:22:35 | Сообщение # 5
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 480
Награды: 0
Репутация: 113
Блокировки:
Bru, помочь если можно
 

BruДата: Суббота, 08 Августа 2015, 22:53:27 | Сообщение # 6
i<3bo4k@
Группа: Акулы
Сообщений: 4750
Награды: 2
Репутация: 1960
Блокировки:
Так, а скинь .pmd мне.
Может что поумнее придумаю чтобы с разверткой не мучаться так.
 

ZeromCrouferДата: Суббота, 08 Августа 2015, 23:04:32 | Сообщение # 7
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 480
Награды: 0
Репутация: 113
Блокировки:
Bru, pmd? может mmd ты имел ввиду с текстурками?
Тогда вот


Сообщение отредактировал ZeromCroufer - Суббота, 08 Августа 2015, 23:07:49
 

BruДата: Суббота, 08 Августа 2015, 23:06:41 | Сообщение # 8
i<3bo4k@
Группа: Акулы
Сообщений: 4750
Награды: 2
Репутация: 1960
Блокировки:
Ну да, оригинальную модель, короче.
 

BruДата: Понедельник, 10 Августа 2015, 08:41:15 | Сообщение # 9
i<3bo4k@
Группа: Акулы
Сообщений: 4750
Награды: 2
Репутация: 1960
Блокировки:
Сделал бы всё ещё вчера, но, блин, заболел :(
Тем не менее, могу обрадовать - вот аддон для блендера, который без всяких мучений позволяет нормально импортировать модель:


Дело осталось за малым - перегнать в 3дс и в mdx. Сейчас попробую и отпишусь.
 

BruДата: Понедельник, 10 Августа 2015, 10:11:49 | Сообщение # 10
i<3bo4k@
Группа: Акулы
Сообщений: 4750
Награды: 2
Репутация: 1960
Блокировки:
Да, отлично, получилось. Прикладываю .mdx-модель и .blp-текстуры.
Прикрепления: chen_fin.zip (804.0 Kb)
 

Samedy_Дата: Понедельник, 10 Августа 2015, 10:18:44 | Сообщение # 11
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 371
Награды: 0
Репутация: 18
Блокировки:
Цитата Bru ()
Сообщение # 10

Что за няша на скриншоте, можно видосик с ней? Или это из анимы?
 

BruДата: Понедельник, 10 Августа 2015, 10:26:49 | Сообщение # 12
i<3bo4k@
Группа: Акулы
Сообщений: 4750
Награды: 2
Репутация: 1960
Блокировки:
Chen из Touhou.
А вот например танец под Nekomimi Switch:
 

Samedy_Дата: Понедельник, 10 Августа 2015, 10:40:49 | Сообщение # 13
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 371
Награды: 0
Репутация: 18
Блокировки:
Спасибочки, извиняюсь, что влез в который раз.


Сообщение отредактировал Samedy_ - Понедельник, 10 Августа 2015, 10:41:36
 

BruДата: Понедельник, 10 Августа 2015, 10:46:57 | Сообщение # 14
i<3bo4k@
Группа: Акулы
Сообщений: 4750
Награды: 2
Репутация: 1960
Блокировки:
Да, кстати, забыл объяснить, как я это сделал.
Короче, надо установить вот тот аддон, на который выше есть ссылка. Потом File>Import>pmd и выбрать нужную модель. Далее модель появится в окне программы. Нажимаем P на клавиатуре и в появившемся под курсором мыши списке надо выбрать "By Material", кажется так. Потом File>Export>.3ds и готово. Дальше обычная процедура.
 

ZeromCrouferДата: Понедельник, 10 Августа 2015, 12:56:17 | Сообщение # 15
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 480
Награды: 0
Репутация: 113
Блокировки:
Bru, хоткей P вообще ничего не делает, куда жать

Цитата ENAleksey ()
+ перенос анимаций.


ого, а вот это уже интересно..нужно будет поэксперементировать когда разберусь с с аддоном на блендер


Сообщение отредактировал ZeromCroufer - Понедельник, 10 Августа 2015, 12:56:48
 

ENAlekseyДата: Понедельник, 10 Августа 2015, 13:11:00 | Сообщение # 16
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 135
Награды: 0
Репутация: 90
Блокировки:
Цитата ZeromCroufer ()
+ перенос анимаций.

Я так .smd модельки достаю из M&B.
+
Цитата ENAleksey ()
из любого формата напрямую в mdx/mdl


Сообщение отредактировал ENAleksey - Понедельник, 10 Августа 2015, 13:15:07
 

ZeromCrouferДата: Понедельник, 10 Августа 2015, 13:34:51 | Сообщение # 17
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 480
Награды: 0
Репутация: 113
Блокировки:
ENAleksey,
Цитата ENAleksey ()
из любого формата напрямую в mdx/mdl

но это интересно как сделать? По туториалу в максе есть графа Neodex а у меня такой нет(плагин закинул в папку, и я так понял через NeoDex и конвертится), а еще графы reactor...и может еще чего то но пока только это заметил. макс 14й



Сообщение отредактировал ZeromCroufer - Понедельник, 10 Августа 2015, 13:48:20
 

BruДата: Понедельник, 10 Августа 2015, 14:09:38 | Сообщение # 18
i<3bo4k@
Группа: Акулы
Сообщений: 4750
Награды: 2
Репутация: 1960
Блокировки:
Цитата ZeromCroufer ()
Bru, хоткей P вообще ничего не делает, куда жать

Аддон сам пашет?
C P тупанул, надо в такой очередности:


Цитата ZeromCroufer ()
а еще графы reactor...и может еще чего то но пока только это заметил. макс 14й

Ну так реактор уже пару лет как выпилили, и НеоДекс вроде тоже максы только до 2009 поддерживает вроде.

Добавлено (10 Августа 2015, 14:09:38)
---------------------------------------------
Кстати (если я не забью на это дело), в блмжайшее напишу нормальный скрипт экспорта в варкрафт из блэндера.

 

ENAlekseyДата: Понедельник, 10 Августа 2015, 14:11:49 | Сообщение # 19
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 135
Награды: 0
Репутация: 90
Блокировки:
У меня 2015 макс, всё работает. Завтра домой приеду, напишу через пару дней.

Добавлено (10 Августа 2015, 14:11:49)
---------------------------------------------
А вспомнил, там битые скрипты, щас найду ссылку.

 

BruДата: Понедельник, 10 Августа 2015, 14:12:25 | Сообщение # 20
i<3bo4k@
Группа: Акулы
Сообщений: 4750
Награды: 2
Репутация: 1960
Блокировки:
Цитата ENAleksey ()
У меня 2015 макс, всё работает. Завтра домой приеду, напишу через пару дней.

А, ну значит, обновили. Два года назад, кажется, НеоДекс работал только с максами <=2009
 

ZeromCrouferДата: Понедельник, 10 Августа 2015, 19:07:29 | Сообщение # 21
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 480
Награды: 0
Репутация: 113
Блокировки:
ENAleksey, вообщем я запустил эти 2 скрипта и ничего не произошло, а для Neodex я просто скрипт забыл запустить,лол. Теперь он на панельке есть.
А дальше что делать, я имею ввиду чтобы выравнять развертку с помощью этого аддона.

Bru, банальный вопрос, как ты выделяешь :D я через пкм выделял за один клик модель ) кстати нафига там ящик каждый раз создается, приходится его постоянно удалять,.. потом далее все сделал как ты писал выше, (взял новую модель) экспортировал, загоняю в mdlvis -
от предыдущей модели удалил все анимки кроме stand который хотел переделать и кроме ессно одной точки которая не удаляется, вставляю 3ds - 50 вершин, выделяю всю модель - f2, хотел уже прописать пути к заранее сконверченным blp файлам тестур которые с пмд взял так..опа, а со старой модели только 3 строки текстур и вместить можно не больше троих...в итоге у меня выводит ошибку когда хочу увидеть на модели текстуру нажимая F;
 

ENAlekseyДата: Понедельник, 10 Августа 2015, 19:28:56 | Сообщение # 22
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 135
Награды: 0
Репутация: 90
Блокировки:
ZeromCroufer, эти скрипты не надо запускать, ими надо заменить соответствующие файлы из оригинала.
Но если у тебя получилось все сделать без замены, то автор уже исправил эти скрипты.

Цитата ZeromCroufer ()
А дальше что делать
Через два дня посмотрю.

Добавлено (10 Августа 2015, 19:17:37)
---------------------------------------------
Цитата ZeromCroufer ()
выравнять развертку с помощью этого аддона.

Хотя, если в оригинальной .mmd модельке всё в порядке с развёрткой (должно быть всё нормально), то просто экспортируешь.

Добавлено (10 Августа 2015, 19:28:56)
---------------------------------------------
Не мог бы ты выложить скрин Макса с твоей открытой моделькой (не надо прогонять через другие программы)? У неё сколько изначально текстур?

Сообщение отредактировал ENAleksey - Понедельник, 10 Августа 2015, 19:19:11
 

ZeromCrouferДата: Понедельник, 10 Августа 2015, 19:30:44 | Сообщение # 23
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 480
Награды: 0
Репутация: 113
Блокировки:
Цитата ENAleksey ()
Хотя, если в оригинальной .mmd модельке всё в порядке с развёрткой (должно быть всё нормально), то просто экспортируешь.

Да нет, там когда этот формат с помощью скрипта закидываешь в макс - сбивается развертка с любой модели .pmd (mmd то я ошибся, там .pmd формат, то сообщение с работы с телефона просто писал хотел не отставать от темы и быстрее решить вопрос, и замешкался)

Цитата ENAleksey ()
Через два дня посмотрю


Ждёмс :p
 

ENAlekseyДата: Понедельник, 10 Августа 2015, 19:35:35 | Сообщение # 24
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 135
Награды: 0
Репутация: 90
Блокировки:
Цитата ZeromCroufer ()
сбивается развертка с любой модели .pmd

Очень странно, тогда выложи скриншот UV развёртки.
И из какой игры модель?
 

BruДата: Понедельник, 10 Августа 2015, 20:41:23 | Сообщение # 25
i<3bo4k@
Группа: Акулы
Сообщений: 4750
Награды: 2
Репутация: 1960
Блокировки:
Цитата ZeromCroufer ()
Bru, банальный вопрос, как ты выделяешь :D я через пкм выделял за один клик модель ) кстати нафига там ящик каждый раз создается, приходится его постоянно удалять,.. потом далее все сделал как ты писал выше, (взял новую модель) экспортировал, загоняю в mdlvis -
от предыдущей модели удалил все анимки кроме stand который хотел переделать и кроме ессно одной точки которая не удаляется, вставляю 3ds - 50 вершин, выделяю всю модель - f2, хотел уже прописать пути к заранее сконверченным blp файлам тестур которые с пмд взял так..опа, а со старой модели только 3 строки текстур и вместить можно не больше троих...в итоге у меня выводит ошибку когда хочу увидеть на модели текстуру нажимая F;

Говорю тебе, научись добавлять через War3ModelEditor текстуры, у mdlvis'а для этого очень скудные возможности.

Я выделяю ЛКМ, потому что ставлю Interaction>3dsMax на стартовом экране, мне удобнее так работать.

ENAleksey, из MikuMikuDance, и это не игра, а программа.

Поясню немного насчет развёртки. Ты, как и я недавно, заблуждаешься по этому поводу.
Развёртка никуда не "слетает", с ней всё в порядке.
Дело в том, что модели в MMD состоят из одного, цельного объекта. Помнишь поверхности в mdlvis? Так вот, поверхность в них одна. И материалы (которые в себе содержат текстуры) прикрепляются не по одному на каждую поверхность, как мы привыкли в Warcraft'e, а по 20 сразу на одну поверхность. В MMD и в Blender/3dsMax это работает отлично, но вот Варик не поддерживает несколько материалов на одну поверхность, вот в чём корень проблемы. Нажимая хоткей Р в блендере, как я рекомендовал выше, ты разделяешь один объект (поверхность) на несколько (2,5,10,20,...). При чём разделяешь не просто так, а по материалам. То бишь каждый отделённый объект - бывшая часть целого, к которой был прикреплён определённый материал.

Надеюсь, понятно.
 

  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Поиск:

Copyright © 2006 - 2026 Warcraft3FT.info При копировании материалов c сайта ставьте, пожалуйста, активную обратную ссылку на нас • Design by gReeB04ki ©
Хостинг от uCoz