Сейчас 19:07:38 Среда, 5 августа, 2026 год
[ x ] Главная ⇒ Форум ⇐ RSS Файлы Cтатьи Картинки В о й т и   или   з а р е г и с т р и р о в а т ь с я


[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Модератор форума: PUVer, MrReverse  
Скрины Вашего Ландшафта
PUVerДата: Воскресенье, 20 Февраля 2011, 14:43:46 | Сообщение # 1
Сухопутные крысы!
Группа: Модераторы
Сообщений: 4462
Награды: 8
Репутация: 1845
Блокировки:
В данной теме выкладываются скриншоты вашего ландшафта.
Желательно пользоваться бесплатными хостингами. Например, http://radikal.ru/ http://www.imagepost.ru/
Используйте теги
Code
[img][/img]

Большие изображения прячьте под спойлеры.
Code
[spoiler][/spoiler]
 

DallaseДата: Суббота, 15 Октября 2011, 21:46:23 | Сообщение # 1126
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1501
Награды: 0
Репутация: 583
Блокировки:
Hit-PRoMp, блин, вроде хрень же считай, но что-то в этом есть)
 

Tornak_96Дата: Суббота, 15 Октября 2011, 21:51:29 | Сообщение # 1127
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 253
Награды: 2
Репутация: 64
Блокировки:
Hit-PRoMp, нене, уныло... сам по себе он норм... но общая картина не радует... и ты его не правильно используешь.
сделал бы там кровавое побоище с сотнями трупов... и некроманта одного... возле него огромная лужа крови, а из нее вылезает элементаль... Его просто надо утопить в лущу и будет реалистично!)

Добавлено (15 Октябрь 2011, 21:51:29)
---------------------------------------------
http://screenshot.su/show.php?img=4b83757d31914978355101e447bb8b89.jpg
там что, завод?

 

Hit-PRoMpДата: Суббота, 15 Октября 2011, 21:53:23 | Сообщение # 1128
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 232
Награды: 0
Репутация: -53
Блокировки:
Tornak_96, я про водяного а не ланд, ланд я вообще как попало сделал spiteful

Добавлено (15 Октябрь 2011, 21:53:23)
---------------------------------------------
Tornak_96, это башня горящяя

 

KO3bMAДата: Суббота, 15 Октября 2011, 22:40:33 | Сообщение # 1129
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 105
Награды: 0
Репутация: 571
Блокировки:
Quote (Tornak_96)
насчет моделей из КБ - попытаюсь завтра уже кинуть все... ток скажи пойдет ли тебе в .obj формате?

не, милкшары нету (


DMB
Ланд 66% Юниты 30% Системы 17% Квесты 0,5%
В работе: новый инв, ланд, модели
Описание AlienworlD
 

DiabfallДата: Среда, 19 Октября 2011, 17:07:30 | Сообщение # 1130
Группа: Проверенные
Сообщений: 1231
Награды: 0
Блокировки:
Подскажите, где тайлы лучше сочетаются.


или


p.s. Я нуболандер.)


Сообщение отредактировал Diabfall - Среда, 19 Октября 2011, 17:07:57
 

Hit-PRoMpДата: Среда, 19 Октября 2011, 17:09:00 | Сообщение # 1131
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 232
Награды: 0
Репутация: -53
Блокировки:
Diabfall, ужас! не там и не там
 

Tornak_96Дата: Среда, 19 Октября 2011, 17:27:17 | Сообщение # 1132
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 253
Награды: 2
Репутация: 64
Блокировки:
Hit-PRoMp, не ври ток... и спрашивали где лучше... на первом лучше, и это очевидно...
но!!! лозы не ставятся так много и сразу.
вообще в ашенвале я ставлю тайл земли зеленой (не травы) по краям между простой землей и травой... тогда все красиво и безшовно! дальше, насчет лоз - поставь их в списке левее, они будут смотреться красивее, намного. Также используй деревья, тыкая под них листья и камни, тыкая под них каменный тайл...
ну и вроде по тайлингу все... кстати лозы в основном токо под деревьями, и то очень мало. по 2-3 тайлика, на большом расстаянии друг от друга, вне деревьев их лучше тыкать по одиночке, как и камни кстати
 

DallaseДата: Среда, 19 Октября 2011, 17:41:30 | Сообщение # 1133
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1501
Награды: 0
Репутация: 583
Блокировки:
Quote (Tornak_96)
. на первом лучше, и это очевидно...

Да не так уж и очевидно. Вообще тайлы похожи на обоих скринах, но на первом просматривается ужасное отделение дорожки от остальных тайлов. Природная земля не может ровно выделять тропинку, да и протоптать так ровно её не смогли бы. Про лозы Торнак правильно сказал, а я их вообще не использую, не нравятся мне они)) А так не сказать чтобы тут были какие-то "тайлы" и они должны как-то "смотреться". Тут просто почти рандомно натыканы ашенвальский тайлы
 

DiabfallДата: Среда, 19 Октября 2011, 18:06:01 | Сообщение # 1134
Группа: Проверенные
Сообщений: 1231
Награды: 0
Блокировки:
Quote (Tornak_96)
насчет лоз - поставь их в списке левее, они будут смотреться красивее, намного

Признаюсь, не понял.)

Quote (Dallase)
Природная земля не может ровно выделять тропинку, да и протоптать так ровно её не смогли бы.

Природная это та что темнее? :D

Quote (Dallase)
Тут просто почти рандомно натыканы ашенвальский тайлы

Ну я собественно и хотел создать ощущение рандомности, чтобы было похоже на дикую природу.

+Вообще лозы натыкал, чтобы казалось, что на этом месте когда-то был густой лес. (сейчас это базы фракций) Ну мб не правильно офк. Хотел добавить листву, но подумал, что листва без деревьев была бы не к месту.

Был бы признателен, если бы кто-то дал пример. :)
 

DallaseДата: Среда, 19 Октября 2011, 18:22:12 | Сообщение # 1135
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1501
Награды: 0
Репутация: 583
Блокировки:
Quote (Diabfall)
Природная это та что темнее?

Нет, природная это которая от природы сделана, а не человеком. Т.е. у тебя на скрине все тайлы природные
Quote (Diabfall)
Ну я собественно и хотел создать ощущение рандомности, чтобы было похоже на дикую природу.

Рандомность не дает ощущение природы. Не рандомно же не значит несимметрично. Хотя я ошибся, у тебя даже не сильно и рандомно. У тебя довольно-таки упорядочено выглядит. А вообще сложно расставлять тайлы, когда не знаешь как будут расположены декорации. Например траву по-гуще я обычно делаю ближе к деревьям. Тайл камней к камням, или почву к камням. + Склоны всякие замазываю камнями или грубой почвой какой-нибудь. Ну вот какой-никакой пример:
 

Tornak_96Дата: Среда, 19 Октября 2011, 18:24:33 | Сообщение # 1136
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 253
Награды: 2
Репутация: 64
Блокировки:
Dallase, не тру... левую часть проработал. центру и правая вообще -_-
 

DallaseДата: Среда, 19 Октября 2011, 18:31:47 | Сообщение # 1137
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1501
Награды: 0
Репутация: 583
Блокировки:
Tornak_96
1) Я не для оценки выложил, а для примера
2) Как пример подходит: ибо ровных/симметричных мест нет, по типу расположения подходят
3) Невозможно нормально проработать лесной тайлсет без декораций
4) Накидал за 1 минуту
5) Сделай лучше dunno
 

MrReverseДата: Среда, 19 Октября 2011, 18:55:22 | Сообщение # 1138
9 уровень
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 1162
Награды: 1
Репутация: 737
Блокировки:
Quote (Tornak_96)
Dallase, не тру... левую часть проработал. центру и правая вообще -_-

Кхм, не прав.
Центр Далласик сделал, как дорогу, что и хотел Диабфолл. А что можно на дороге заделать тайлами? Там просто грубая почва и усё. А правая часть проработана не хуже левой, и с чего ты это вообще взял я не понимаю...


 

nikikinДата: Среда, 19 Октября 2011, 19:07:05 | Сообщение # 1139
Группа: Проверенные
Сообщений: 5397
Награды: 3
Репутация: 1805
Блокировки:
Dallase, MrReverse, да он просто не шарит,не умеет делать и плохо развита фантазия,вот и стараеться повіеживаться.Гоните его к чертям)
 

Tornak_96Дата: Среда, 19 Октября 2011, 19:53:29 | Сообщение # 1140
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 253
Награды: 2
Репутация: 64
Блокировки:
nikikin, плагиатор прикройся. ибо ты нуб и можешь токо плагиатить... А что такое тайлы вообще не знаешь. половина твоих работы - тупо работы после вдохновения статьями. причем только 2-х людей, шурика, чью работу ты испоганил своим копипастом, и оби-вани, которого ты всячески пытаешься копировать, но ты нуб и сам не придумаешь такого как ваня. убейся!
 

ЧечДата: Среда, 19 Октября 2011, 20:25:14 | Сообщение # 1141
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1868
Награды: 0
Репутация: 1236
Блокировки:
Tornak_96, Никкин может создать вполне хороший ланд,и он не раз это доказывал
 

nikikinДата: Среда, 19 Октября 2011, 20:34:16 | Сообщение # 1142
Группа: Проверенные
Сообщений: 5397
Награды: 3
Репутация: 1805
Блокировки:
как же я люблю неадекватиков)
 

DallaseДата: Среда, 19 Октября 2011, 20:40:44 | Сообщение # 1143
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1501
Награды: 0
Репутация: 583
Блокировки:
Классно вы тут развлекаетесь
 

Tornak_96Дата: Среда, 19 Октября 2011, 22:02:41 | Сообщение # 1144
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 253
Награды: 2
Репутация: 64
Блокировки:
Чеч, на турнире он доказал что может плагиатить... а насчет классных ландов - я отписал выше...
nikikin, егоист? сюлить себя одного неайс.
 

ЧечДата: Четверг, 20 Октября 2011, 09:58:42 | Сообщение # 1145
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1868
Награды: 0
Репутация: 1236
Блокировки:
Tornak_96, во-первых-давай закончим оффтоп
Во-вторых-про плагиат я ничего не говорю,даже самого огорчило такое его действие,НО,никикин уже не раз показывал что он может создать хороший ланд,пусть даже если его что-то вдохновило,но не просто сплагиатить.
Все дальнейшие разборки между вами продолжайте в ЛС,если посчитаете нужным
 

AriusДата: Воскресенье, 23 Октября 2011, 22:53:26 | Сообщение # 1146
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки:
Куда смотрит Пувер...раньше за гораздо меньшее банили
Tornak_96, nikikin, флеймите в ЛС, уморили
Quote (nikikin)
как же я люблю неадекватиков)

Напомнило детские дразнилки, но Торнак не лучше
 

DallaseДата: Воскресенье, 23 Октября 2011, 23:30:46 | Сообщение # 1147
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1501
Награды: 0
Репутация: 583
Блокировки:
Quote (Arius)
Куда смотрит Пувер...раньше за гораздо меньшее банили

За этим разделом с уходом Оби из модерки никогда и не следили нормально. Только если временами какой-то порядок наводили
 

AnTi_GuRuДата: Вторник, 25 Октября 2011, 22:59:49 | Сообщение # 1148
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 238
Награды: 0
Репутация: 135
Блокировки:
http://s017.radikal.ru/i416/1110/b6/5486066ef14e.jpg
http://s004.radikal.ru/i208/1110/2b/6401d63df1d9.jpg
http://s61.radikal.ru/i173/1110/ae/e1a7f7bf0b42.jpg
я не сильно шарю в ландинге, но судите по всей строгости, только адекватно, буду ждать аргументированой критики и советов.
З.Ы. проверенные раскройте плиз :)
 

barabaka1Дата: Вторник, 25 Октября 2011, 23:21:02 | Сообщение # 1149
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 113
Награды: 0
Репутация: 204
Блокировки:

Раскрыл. Щас прокомментирую.

Добавлено (25 Октябрь 2011, 23:21:02)
---------------------------------------------
Честно говоря неочень. Пол слишком однообразен, колонны расположены тупо непроходимым лесом и не всегда вписываются (хотя не везде), объекты расположены как-попало (но опять-же не везде).
Несмотря на косяки, всё-же есть общая картина, имхо. Всё пренадлежит одной тематике, а не так что "темная цитадель, везде трупы, тут бац - голубые цветочки и единорог с феями".
Кста, пол - импорт?

 

AnTi_GuRuДата: Вторник, 25 Октября 2011, 23:31:22 | Сообщение # 1150
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 238
Награды: 0
Репутация: 135
Блокировки:
Quote (barabaka1)
Пол слишком однообразен

это возможно временно, хотя даже не знаю, чем его заменить, ведь по сути это не темная цитадель, а кое что другое...
Quote (barabaka1)
колонны расположены тупо непроходимым лесом

это как стены, в игре, вроде, нормально смотрится.
Quote (barabaka1)
не всегда вписываются (хотя не везде)

где не вписываются?
Quote (barabaka1)
объекты расположены как-попало (но опять-же не везде).

ну это я знаю, если ты про трупы, как они ещё должны быть расположены, допустим, была битва воин же не будет выбирать где ему умирать)
Quote (barabaka1)
Кста, пол - импорт?

нет это из темной цытадели последный или предпоследний)
barabaka1, спасибо за критику :)
 

Поиск:

Copyright © 2006 - 2026 Warcraft3FT.info При копировании материалов c сайта ставьте, пожалуйста, активную обратную ссылку на нас • Design by gReeB04ki ©
Хостинг от uCoz