|
Скрины Вашего Ландшафта
|
|
| PUVer | Дата: Воскресенье, 20 Февраля 2011, 14:43:46 | Сообщение # 1 |
|
Сухопутные крысы!
Группа: Модераторы
Сообщений: 4462
Награды: 8
Репутация: 1845
Блокировки: 
| В данной теме выкладываются скриншоты вашего ландшафта. Желательно пользоваться бесплатными хостингами. Например, http://radikal.ru/ http://www.imagepost.ru/ Используйте теги Большие изображения прячьте под спойлеры.
|
| |
|
|
| Naturekid | Дата: Воскресенье, 09 Декабря 2012, 21:29:19 | Сообщение # 1551 |
|
Группа: Заблокированные
Сообщений: 4982
Награды: 3
Репутация: 3347
Блокировки: 
| Хорошо, жду-с.
|
| |
|
|
| WizardAlan | Дата: Воскресенье, 09 Декабря 2012, 21:59:03 | Сообщение # 1552 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1122
Награды: 0
Репутация: 729
Блокировки: 
| http://rghost.ru/42127582 это карта-пример использования альфа-тайла. в ней ты и увидишь все примеры.
|
| |
|
|
| Naturekid | Дата: Понедельник, 10 Декабря 2012, 00:11:25 | Сообщение # 1553 |
|
Группа: Заблокированные
Сообщений: 4982
Награды: 3
Репутация: 3347
Блокировки: 
| Ну а как с этим работать? Ну я поставил небо триггерно. Ну накреняю - чето, похожее на отражение виднеется. Но где же обещанная красота? И как их вообще сделать не прмоугольными а произвольной формы??? Добавлено (10 Декабря 2012, 00:10:07) --------------------------------------------- Чета вот Это Явно далеко от Добавлено (10 Декабря 2012, 00:11:25) --------------------------------------------- =(
Сообщение отредактировал Naturekid - Понедельник, 10 Декабря 2012, 00:07:18 |
| |
|
|
| WizardAlan | Дата: Понедельник, 10 Декабря 2012, 00:32:21 | Сообщение # 1554 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1122
Награды: 0
Репутация: 729
Блокировки: 
| небо у милитора помоему импортное, из УТМ. квадратный тайл - переставь его просто левее всех тайлов, будет тебе счастье.
|
| |
|
|
| Elforce | Дата: Понедельник, 10 Декабря 2012, 00:35:46 | Сообщение # 1555 |
|
кач
Группа: Проверенные
Сообщений: 683
Награды: 7
Репутация: 1281
Блокировки: 
| Quote (Naturekid) И как их вообще сделать не прмоугольными а произвольной формы??? Никак, это обычные прозрачные тайлы. Я их как-то использовал в одной работе.
А красота не бывает с бухты-барахты, это долгая и упоротая возня. Quote (Militor) Мне предложили сделать подобный ландшафт, я сделал. Миленько, но во-первых вода слишком светлая (обычно она намного темнее неба), а во-вторых отражения не соответствуют.
"Пути и нити разными бывают. Нам даётся выбрать что-то одно, а других много. Путей можно выбрать много, но нить только одну." © Волчачка "мя вообще не затянула - хук - удар - мой труп, а как я бью так это по 50 хп, с закла 100, збс вообще.. послал подальше эту игру, мож я нуб поэтому, хз.." © v1lat
Личный лимонник Пиратика.
|
| |
|
|
| Naturekid | Дата: Понедельник, 10 Декабря 2012, 12:57:36 | Сообщение # 1556 |
|
Группа: Заблокированные
Сообщений: 4982
Награды: 3
Репутация: 3347
Блокировки: 
| Блин=( Придётся закатать губу обратно. Добавлено (10 Декабря 2012, 12:57:36) --------------------------------------------- Всё равно ни на йоту не понял как вы это делаете
|
| |
|
|
| Militor | Дата: Понедельник, 10 Декабря 2012, 16:53:06 | Сообщение # 1557 |
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 120
Награды: 0
Репутация: 94
Блокировки: 
| Quote http://www.youtube.com/watch?v=AsDjif1iWCg&feature=youtu.be WizardAlan, слушай, я забыл, как камеру в редакторе крутить, как ты на видео крутил. Помню, что умел, но забыл:). Quote Да как? Дайте мне кусочек от этой карты, лишь бы с таким же отражением в воде. ПОЖАЛУЙСТА! Лови http://rghost.ru/42142493 Quote Миленько, но во-первых вода слишком светлая (обычно она намного темнее неба), а во-вторых отражения не соответствуют. Согласен, вода слишком светлая. Некоторые отражения действительно не соответствуют, делал на скорую руку.
Я посмотрел архивы Warcraft3... И зачем нужны этот импорт из WoW? На самом деле в Варкрафте отличные текстуры. "В чем же проблема?" - спросите вы. "Мало хороших моделей" - отвечу я. Пришло время заняться моделлингом.
|
| |
|
|
| WizardAlan | Дата: Понедельник, 10 Декабря 2012, 18:07:14 | Сообщение # 1558 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1122
Награды: 0
Репутация: 729
Блокировки: 
| Quote (Militor) WizardAlan, слушай, я забыл, как камеру в редакторе крутить, как ты на видео крутил. Помню, что умел, но забыл:). Ctrl + правая кнопка мышки.Добавлено (10 Декабря 2012, 18:07:14) --------------------------------------------- http://rghost.ru/42144202 делал наработку для видео, но 18минутные 600МБ не особо хочеться заливать.
|
| |
|
|
| Naturekid | Дата: Среда, 12 Декабря 2012, 12:15:04 | Сообщение # 1559 |
|
Группа: Заблокированные
Сообщений: 4982
Награды: 3
Репутация: 3347
Блокировки: 
| WizardAlan, то есть там, грубо говоря подделка, а не отражение????? Добавлено (12 Декабря 2012, 12:12:35) --------------------------------------------- В чём соль наработки тоже не понял. Отражений нет. Добавлено (12 Декабря 2012, 12:15:04) ---------------------------------------------
Quote (Militor) Лови http://rghost.ru/42142493 Не сразу заметил. Спасибо большое. Ща буду ковырять :D.
|
| |
|
|
| WizardAlan | Дата: Среда, 12 Декабря 2012, 16:13:11 | Сообщение # 1560 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1122
Награды: 0
Репутация: 729
Блокировки: 
| Quote (Naturekid) WizardAlan, то есть там, грубо говоря подделка, а не отражение????? неужели ты понял. Quote (Naturekid) В чём соль наработки тоже не понял. Отражений нет. это вообще отдельная карта. я хотел сделать видео-статью как разнообразить океан/море, но за 18 минут 600МБ не особо нравится. лучше вот карту.
|
| |
|
|
| Naturekid | Дата: Среда, 12 Декабря 2012, 19:06:36 | Сообщение # 1561 |
|
Группа: Заблокированные
Сообщений: 4982
Награды: 3
Репутация: 3347
Блокировки: 
| Дык конвертируй. Норм конвертера нет? Видеомастер, Виртуалдуб, Формат Фэктери. Из тех что с кряками найти можно легко.
|
| |
|
|
| Militor | Дата: Четверг, 13 Декабря 2012, 18:13:17 | Сообщение # 1562 |
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 120
Награды: 0
Репутация: 94
Блокировки: 
| Вот скриншот с моей мультиплеерной карты. Как считаете, не преувеличил ли я размеры здания?
Я посмотрел архивы Warcraft3... И зачем нужны этот импорт из WoW? На самом деле в Варкрафте отличные текстуры. "В чем же проблема?" - спросите вы. "Мало хороших моделей" - отвечу я. Пришло время заняться моделлингом.
|
| |
|
|
| Elforce | Дата: Четверг, 13 Декабря 2012, 18:20:50 | Сообщение # 1563 |
|
кач
Группа: Проверенные
Сообщений: 683
Награды: 7
Репутация: 1281
Блокировки: 
| Quote (Militor) Как считаете, не преувеличил ли я размеры здания? Что-то да, крупновато.
"Пути и нити разными бывают. Нам даётся выбрать что-то одно, а других много. Путей можно выбрать много, но нить только одну." © Волчачка "мя вообще не затянула - хук - удар - мой труп, а как я бью так это по 50 хп, с закла 100, збс вообще.. послал подальше эту игру, мож я нуб поэтому, хз.." © v1lat
Личный лимонник Пиратика.
|
| |
|
|
| Militor | Дата: Четверг, 13 Декабря 2012, 18:38:15 | Сообщение # 1564 |
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 120
Награды: 0
Репутация: 94
Блокировки: 
| Уменьшил размер
Я посмотрел архивы Warcraft3... И зачем нужны этот импорт из WoW? На самом деле в Варкрафте отличные текстуры. "В чем же проблема?" - спросите вы. "Мало хороших моделей" - отвечу я. Пришло время заняться моделлингом.
|
| |
|
|
| Elforce | Дата: Четверг, 13 Декабря 2012, 18:41:47 | Сообщение # 1565 |
|
кач
Группа: Проверенные
Сообщений: 683
Награды: 7
Репутация: 1281
Блокировки: 
| Так получше. Главное - чтобы обзору не препятствовала и сквозь камеру не проходила. Хотя я не знаю, что там за карта у тебя.
"Пути и нити разными бывают. Нам даётся выбрать что-то одно, а других много. Путей можно выбрать много, но нить только одну." © Волчачка "мя вообще не затянула - хук - удар - мой труп, а как я бью так это по 50 хп, с закла 100, збс вообще.. послал подальше эту игру, мож я нуб поэтому, хз.." © v1lat
Личный лимонник Пиратика.
|
| |
|
|
| Militor | Дата: Четверг, 13 Декабря 2012, 18:42:40 | Сообщение # 1566 |
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 120
Награды: 0
Репутация: 94
Блокировки: 
| Угу, камера не проходит сквозь декорации, это сделано.
Я посмотрел архивы Warcraft3... И зачем нужны этот импорт из WoW? На самом деле в Варкрафте отличные текстуры. "В чем же проблема?" - спросите вы. "Мало хороших моделей" - отвечу я. Пришло время заняться моделлингом.
|
| |
|
|
| Pirate | Дата: Понедельник, 17 Декабря 2012, 02:33:06 | Сообщение # 1567 |
2 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1086
Награды: 0
Репутация: 606
Блокировки: 
|
Сообщение отредактировал Pirate - Понедельник, 17 Декабря 2012, 02:33:33 |
| |
|
|
| WizardAlan | Дата: Понедельник, 17 Декабря 2012, 14:11:54 | Сообщение # 1568 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1122
Награды: 0
Репутация: 729
Блокировки: 
| Пират, всё впринципе очень даже хорошо, но... 1) Разнообразь тайлы 2) Сделай возвышенности 3) Перекрась юнита в более нормальный цвет 4) Поставь деревьев 5) Поставь декораций 6) Поставь туман 7) Сделай камеру подальше 8) Поставь больше травы / цветов / камней. А так очень даже отличная работа.
|
| |
|
|
| Naturekid | Дата: Понедельник, 17 Декабря 2012, 14:19:55 | Сообщение # 1569 |
|
Группа: Заблокированные
Сообщений: 4982
Награды: 3
Репутация: 3347
Блокировки: 
| Pirate, У кого идею стибрил?
|
| |
|
|
| Militor | Дата: Понедельник, 17 Декабря 2012, 16:46:59 | Сообщение # 1570 |
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 120
Награды: 0
Репутация: 94
Блокировки: 
| Гениально, браво Идея вот:
Я посмотрел архивы Warcraft3... И зачем нужны этот импорт из WoW? На самом деле в Варкрафте отличные текстуры. "В чем же проблема?" - спросите вы. "Мало хороших моделей" - отвечу я. Пришло время заняться моделлингом.
Сообщение отредактировал Militor - Понедельник, 17 Декабря 2012, 16:50:57 |
| |
|
|
| Волчачка | Дата: Среда, 19 Декабря 2012, 02:21:19 | Сообщение # 1571 |
САЙТ УМЕР ППЦ
Группа: Проверенные
Сообщений: 1361
Награды: 0
Репутация: 2165
Блокировки: 
| Pirate, )))
|
| |
|
|
| Militor | Дата: Среда, 19 Декабря 2012, 13:06:04 | Сообщение # 1572 |
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 120
Награды: 0
Репутация: 94
Блокировки: 
| Меня блювонуло, когда я увидел растянутую крепость, да еще и криво поставленную.
Я посмотрел архивы Warcraft3... И зачем нужны этот импорт из WoW? На самом деле в Варкрафте отличные текстуры. "В чем же проблема?" - спросите вы. "Мало хороших моделей" - отвечу я. Пришло время заняться моделлингом.
|
| |
|
|
| Волчачка | Дата: Среда, 19 Декабря 2012, 16:27:42 | Сообщение # 1573 |
САЙТ УМЕР ППЦ
Группа: Проверенные
Сообщений: 1361
Награды: 0
Репутация: 2165
Блокировки: 
| Это было адресавнно не всем, а пирату если что. и да я чуть не блеванул от этого без обид ок. Я просто так сделал)
Добавлено (19 Декабря 2012, 16:27:42) --------------------------------------------- Quote (Militor) когда я увидел растянутую крепость Это был юнит а не декор =D И да и вправду кривовато, не заметил.
Сообщение отредактировал Волчачка - Среда, 19 Декабря 2012, 16:28:59 |
| |
|
|
| Militor | Дата: Среда, 19 Декабря 2012, 16:39:39 | Сообщение # 1574 |
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 120
Награды: 0
Репутация: 94
Блокировки: 
| Ясно
Я посмотрел архивы Warcraft3... И зачем нужны этот импорт из WoW? На самом деле в Варкрафте отличные текстуры. "В чем же проблема?" - спросите вы. "Мало хороших моделей" - отвечу я. Пришло время заняться моделлингом.
|
| |
|
|
| Волчачка | Дата: Среда, 19 Декабря 2012, 16:42:57 | Сообщение # 1575 |
САЙТ УМЕР ППЦ
Группа: Проверенные
Сообщений: 1361
Награды: 0
Репутация: 2165
Блокировки: 
| Militor, Просто такая фигня, когда юнита в декор, я хз как сделать чтобы был черным как надо) А если юнита ту делать здание ка юнит со скорость и поворотом 0. и можно крутить, но проблема в том, что надо равнять триггерно юниты, не то, что декоры.
|
| |
|
|