|
[ВАЖНО] Общалка кодеров
|
|
| Overkills | Дата: Среда, 05 Марта 2014, 19:06:31 | Сообщение # 401 |
|
Группа: Проверенные
Сообщений: 1785
Награды: 0
Репутация: 880
Блокировки: 
| Цитата Bibo (  ) set hero[0] = gg_unit_Hamg_0000 У меня так и стоит. -________-
Это синтакс эррор выбивает, при сохранении.
|
| |
|
|
| Bibo | Дата: Среда, 05 Марта 2014, 20:12:47 | Сообщение # 402 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 741
Награды: 0
Блокировки: 
| Тогда мне мало что понятно, один раз уже в заблуждение ввел лишней замазкой.
|
| |
|
|
| [DS] | Дата: Среда, 05 Марта 2014, 20:32:50 | Сообщение # 403 |
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1116
Награды: 0
Репутация: 527
Блокировки: 
| жасс гуи? *** пойми
|
| |
|
|
| [DS] | Дата: Четверг, 06 Марта 2014, 20:18:09 | Сообщение # 404 |
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1116
Награды: 0
Репутация: 527
Блокировки: 
| зачем ты в Триггер инициализации карты запихал это?
|
| |
|
|
| SirNikolas | Дата: Четверг, 06 Марта 2014, 20:42:36 | Сообщение # 405 |
Группа: Модераторы
Сообщений: 6729
Награды: 1
Репутация: 1867
Блокировки: 
| Цитата Overkills (  ) У меня так и стоит. -________-
|
| |
|
|
| Overkills | Дата: Четверг, 06 Марта 2014, 21:35:56 | Сообщение # 406 |
|
Группа: Проверенные
Сообщений: 1785
Награды: 0
Репутация: 880
Блокировки: 
| Цитата [DS] (  ) Сообщение # 412 Имел ввиду, что событие "Прошло 0.5 сек.".
Цитата SirNikolas (  ) Сообщение # 413 У меня написано set udg_Hero[1] = gg_unit_H000_0006, а то, что я заскринил - это выбивает синтакс эррор при сейве мапы.
|
| |
|
|
| SirNikolas | Дата: Пятница, 07 Марта 2014, 15:04:01 | Сообщение # 407 |
Группа: Модераторы
Сообщений: 6729
Награды: 1
Репутация: 1867
Блокировки: 
| Где и как объявлена udg_Hero?
|
| |
|
|
| VampirismNewGen | Дата: Пятница, 07 Марта 2014, 17:01:13 | Сообщение # 408 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 197
Награды: 0
Репутация: 103
Блокировки: 
| Ты куда засунул код? Действия находятся вне функции...
|
| |
|
|
| [DS] | Дата: Пятница, 07 Марта 2014, 18:38:40 | Сообщение # 409 |
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1116
Награды: 0
Репутация: 527
Блокировки: 
| Код function lala takes nothing returns nothing set udg_Hero[1] = gg_unit_HREN_0001 endfunction Добавлено (07 Марта 2014, 18:38:40) ---------------------------------------------
Цитата VampirismNewGen (  ) Действия находятся вне функции... ^
|
| |
|
|
| Melodia | Дата: Четверг, 13 Марта 2014, 00:29:04 | Сообщение # 410 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 8026
Награды: 5
Репутация: 5051
Блокировки: 
| Столкнулся с довольно странной вещью - уничтоженные предметы продолжают выбираться функцией pick every item. Как вылечить? Проверять здоровье?
|
| |
|
|
| SirNikolas | Дата: Четверг, 13 Марта 2014, 09:30:38 | Сообщение # 411 |
Группа: Модераторы
Сообщений: 6729
Награды: 1
Репутация: 1867
Блокировки: 
| Да, через GetWidgetLife проверяй.
|
| |
|
|
| Melodia | Дата: Четверг, 27 Марта 2014, 00:26:53 | Сообщение # 412 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 8026
Награды: 5
Репутация: 5051
Блокировки: 
| Что за временная шкала анимации и с чем её едят?
|
| |
|
|
| Bibo | Дата: Пятница, 28 Марта 2014, 14:37:33 | Сообщение # 413 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 741
Награды: 0
Блокировки: 
| Цитата Melodia (  ) Что за временная шкала анимации и с чем её едят? А какая связь у этого вопроса с кодёрством?
Сообщение отредактировал Bibo - Пятница, 28 Марта 2014, 14:55:37 |
| |
|
|
| Melodia | Дата: Пятница, 28 Марта 2014, 18:56:06 | Сообщение # 414 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 8026
Награды: 5
Репутация: 5051
Блокировки: 
| Цитата Bibo (  ) А какая связь у этого вопроса с кодёрством? часто вижу её в потоках джасс кода во всяких картах.
|
| |
|
|
| Bibo | Дата: Пятница, 28 Марта 2014, 19:32:36 | Сообщение # 415 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 741
Награды: 0
Блокировки: 
| Цитата Melodia (  ) часто вижу её в потоках джасс кода во всяких картах. Например?
|
| |
|
|
| Melodia | Дата: Пятница, 28 Марта 2014, 19:50:36 | Сообщение # 416 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 8026
Награды: 5
Репутация: 5051
Блокировки: 
| Цитата Bibo (  ) Например? тут например. А зачем тебе пример? http://rghost.ru/53520250
|
| |
|
|
| Bibo | Дата: Пятница, 28 Марта 2014, 20:24:10 | Сообщение # 417 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 741
Награды: 0
Блокировки: 
| Цитата Melodia (  ) А зачем тебе пример? Хочу понять о чем говоришь.
Добавлено (28 Марта 2014, 20:24:10) --------------------------------------------- Ибо все что приходило в голову, это функция SetUnitTimeScale, которая на GUI обозначена как Анимация - Change Unit Animation Speed
Сообщение отредактировал Bibo - Пятница, 28 Марта 2014, 20:25:23 |
| |
|
|
| Bibo | Дата: Воскресенье, 13 Апреля 2014, 18:30:46 | Сообщение # 418 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 741
Награды: 0
Блокировки: 
| Убери квадратные скобки в имени функции.
Сообщение отредактировал Bibo - Воскресенье, 13 Апреля 2014, 18:31:17 |
| |
|
|
| SirNikolas | Дата: Воскресенье, 13 Апреля 2014, 18:33:36 | Сообщение # 419 |
Группа: Модераторы
Сообщений: 6729
Награды: 1
Репутация: 1867
Блокировки: 
| Не туда смотришь.
Вот здесь должно быть 'takes'.
|
| |
|
|
| Overkills | Дата: Воскресенье, 18 Мая 2014, 12:17:01 | Сообщение # 420 |
|
Группа: Проверенные
Сообщений: 1785
Награды: 0
Репутация: 880
Блокировки: 
| Спасибо.
Добавлено (18 Мая 2014, 11:59:30) ---------------------------------------------  Добавлено (18 Мая 2014, 12:17:01) --------------------------------------------- Оно вообще на всё ругается, что за хрень?

Сообщение отредактировал Overkills - Воскресенье, 18 Мая 2014, 11:59:50 |
| |
|
|
| SirNikolas | Дата: Воскресенье, 18 Мая 2014, 16:31:10 | Сообщение # 421 |
Группа: Модераторы
Сообщений: 6729
Награды: 1
Репутация: 1867
Блокировки: 
| 1. Справа от знака равенства неизвестная переменная MUI: в контексте есть только udg_MUI. 2. Понимать именно так, как написано. Слева от знака равенства udg_SproutLocation[udg_MUI] - точка. Справа - GetSpellTargetUnit() - юнит. Невозможно преобразовать юнита в точку для присваивания. Не помешали бы скрины, но попробую включить режим экстрасенса. 3. После udg_Player требуются квадратные скобки, а не круглые. 4. После GetForLoopIndexA требуются пустые круглые скобки. 5. udg_Players 6. FOG_OF_WAR_VISIBLE
Сообщение отредактировал SirNikolas - Воскресенье, 18 Мая 2014, 20:57:13 |
| |
|
|
| Overkills | Дата: Воскресенье, 18 Мая 2014, 17:15:31 | Сообщение # 422 |
|
Группа: Проверенные
Сообщений: 1785
Награды: 0
Репутация: 880
Блокировки: 
| Значит это всё моя невнимательность. Спасибо.
|
| |
|
|
| Bibo | Дата: Воскресенье, 18 Мая 2014, 17:17:34 | Сообщение # 423 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 741
Награды: 0
Блокировки: 
| Вообще довольно тривиальные вопросы. Информация об ошибках весьма полноценна, чтобы сделать из нее необходимые выводы. Тоже самое касается функций, имена которых тоже несут информацию о своем предназначении. Get Spell Target Unit - достаточно перевести дословно, чтобы получить представление о смысле ее бытия - Получить Заклинание Цель Юнит.
|
| |
|
|
| Overkills | Дата: Воскресенье, 18 Мая 2014, 18:13:36 | Сообщение # 424 |
|
Группа: Проверенные
Сообщений: 1785
Награды: 0
Репутация: 880
Блокировки: 
| Bibo, я знаю. Перепутал местами переменные просто. =)
|
| |
|
|
| Melodia | Дата: Вторник, 15 Июля 2014, 20:20:15 | Сообщение # 425 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 8026
Награды: 5
Репутация: 5051
Блокировки: 
| Может кто по логу сказать в чем примерно причина фатала? http://rghost.ru/56908721
|
| |
|
|