Сейчас 19:46:59 Среда, 5 августа, 2026 год
[ x ] Главная ⇒ Форум ⇐ RSS Файлы Cтатьи Картинки В о й т и   или   з а р е г и с т р и р о в а т ь с я


[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 29 из 29
  • «
  • 1
  • 2
  • 27
  • 28
  • 29
Модератор форума: PUVer, SirNikolas, Ty3uK  
[ВАЖНО] Помощь в создании скиллов
Nestea^Дата: Воскресенье, 20 Февраля 2011, 22:07:54 | Сообщение # 1
Группа: Заблокированные
Сообщений: 1656
Награды: 1
Репутация: 1504
Блокировки:
В данной теме действуют все правила форума

Мы вам поможем создать способности.
 

NightCattyДата: Понедельник, 05 Августа 2013, 14:54:14 | Сообщение # 701
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 201
Награды: 0
Репутация: 21
Блокировки:
Цитата (SKITALECx)
выложите кто нибудь уклонение на основе тригерного лечения, мне просто общий вид, реализацию глянуть.


суть в том, что тебе в любой реализации придётся добавить юнита в событие триггера Unit takes damage, можно делать это на героев при изучении способности:


Тщетно бытиё! :c
 

NaturekidДата: Понедельник, 05 Августа 2013, 20:01:38 | Сообщение # 702
Группа: Заблокированные
Сообщений: 4982
Награды: 3
Репутация: 3347
Блокировки:
NightCatty, а если урон больше отсутствующего здоровья юнита? :)

 

NightCattyДата: Понедельник, 05 Августа 2013, 20:48:36 | Сообщение # 703
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 201
Награды: 0
Репутация: 21
Блокировки:
Цитата (Naturekid)
NightCatty, а если урон больше отсутствующего здоровья юнита?

то можно похитрить с условием при получении урона, но лично я это не люблю, умирать так умирать!


Тщетно бытиё! :c
 

NaturekidДата: Понедельник, 05 Августа 2013, 21:18:21 | Сообщение # 704
Группа: Заблокированные
Сообщений: 4982
Награды: 3
Репутация: 3347
Блокировки:
там нечего хитрить, нулевой таймер запустить если так, а как грубый вариант - вейт поставить.

 

F_F_F_Дата: Среда, 15 Января 2014, 06:23:14 | Сообщение # 705
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 1
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
подскажите пожалуйста.
хочу сделать у здания пассивную ауру чтоб увеличивала в процентах максимальное здоровье у всех юнитов игрока, кроме героев.

Добавлено (15 Января 2014, 06:23:14)
---------------------------------------------
пока у меня была мысль сделать пустую ауру, на ней не проблема выставить чтоб влияла только на воинов и была по всей карте. дальше что-то типа такого:
события:
БЕ- A unit enters (Playable map area)
условия:
на юнита действует аура *
действия:
увеличить максимальное здоровье на % *

вот как прописать строки со * не знаю

 

OverkillsДата: Среда, 15 Января 2014, 18:04:46 | Сообщение # 706
Группа: Проверенные
Сообщений: 1785
Награды: 0
Репутация: 880
Блокировки:
Цитата F_F_F_ ()
увеличить максимальное здоровье на % *

Оно будет не увеличать, а просто регенерировать здоровье. Тут надо через циклы, создавать 3 спелла, на основе "Камень жизни", и т.д. Мороки много, лучше добавляй несколько ед. здоровья.


 

OwolordДата: Четверг, 16 Января 2014, 13:42:04 | Сообщение # 707
3 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 47
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
подскажите как сделать спел на основе цепи молний только чтоб оно могло повторно поражать цели.
 

OverkillsДата: Четверг, 16 Января 2014, 15:54:29 | Сообщение # 708
Группа: Проверенные
Сообщений: 1785
Награды: 0
Репутация: 880
Блокировки:
Цитата Owolord ()
подскажите как сделать спел на основе цепи молний только чтоб оно могло повторно поражать цели.

Большой пак от Naturekid.
Цитата Naturekid ()
Arc Light.w3x - пример бесконечной цепной молнии, т.е. 1 враг может быть ударен молнией несолько раз за 1 каст.


 

triglav5040Дата: Воскресенье, 06 Апреля 2014, 14:59:52 | Сообщение # 709
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 19
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
Помогите сделать скилл, типа: при использовании данного скилла горой телепортуется в указанную ним точку, а на месте где он стоял мгновенно создается илюзия которая за 0.4 сек. взрывается, наносит урон и оглушает на 0.2 сек.
И возможно ли осуществить такое умение без Jass?
 

Imba_pvLДата: Воскресенье, 06 Апреля 2014, 15:20:31 | Сообщение # 710
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 3151
Награды: 1
Репутация: 1260
Блокировки:
triglav5040, да возможно, и очень просто...

 

triglav5040Дата: Воскресенье, 06 Апреля 2014, 21:21:27 | Сообщение # 711
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 19
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
Imba_pvL, можеш сделать?
 

Imba_pvLДата: Воскресенье, 06 Апреля 2014, 21:24:28 | Сообщение # 712
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 3151
Награды: 1
Репутация: 1260
Блокировки:
http://warcraft3ft.info/forum/29-36879-36 - закажи, сделаю.

 

DiskypДата: Воскресенье, 05 Октября 2014, 12:29:05 | Сообщение # 713
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 1
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
Здравствуйте!
Нужна способность с движением по эллипсу, по типу топоров у бистмастера из доты.
Суть в том, что из позиции героя должны в разных направлениях выйти 2 снаряда, которые движутся по дуге в указанном направлении на фиксированное расстояние. В конце пути они должны полностью описать эллипс (то есть встретится в конечной точке) и исчезнуть.
Уже много раз пожалел, что прогуливал геометрию, не могу сообразить какую тут формулу использовать (или проблема не во мне а в специфичности WE?).
P.S. Jass не признаю.
 

[DS]Дата: Четверг, 13 Ноября 2014, 15:53:26 | Сообщение # 714
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1116
Награды: 0
Репутация: 527
Блокировки:
Цитата Diskyp ()
Здравствуйте!
Нужна способность с движением по эллипсу, по типу топоров у бистмастера из доты.
Суть в том, что из позиции героя должны в разных направлениях выйти 2 снаряда, которые движутся по дуге в указанном направлении на фиксированное расстояние. В конце пути они должны полностью описать эллипс (то есть встретится в конечной точке) и исчезнуть.
Уже много раз пожалел, что прогуливал геометрию, не могу сообразить какую тут формулу использовать (или проблема не во мне а в специфичности WE?).
P.S. Jass не признаю.

без жс никак, пробывал, но они не делали элипс, в гуи слишком много погрешности
могу на жс сделать


 

  • Страница 29 из 29
  • «
  • 1
  • 2
  • 27
  • 28
  • 29
Поиск:

Copyright © 2006 - 2026 Warcraft3FT.info При копировании материалов c сайта ставьте, пожалуйста, активную обратную ссылку на нас • Design by gReeB04ki ©
Хостинг от uCoz