|
[ВАЖНО] Помощь в создании скиллов
|
|
| Nestea^ | Дата: Воскресенье, 20 Февраля 2011, 22:07:54 | Сообщение # 1 |
|
Группа: Заблокированные
Сообщений: 1656
Награды: 1
Репутация: 1504
Блокировки: 
| В данной теме действуют все правила форума
Мы вам поможем создать способности.
|
| |
|
|
| NightCatty | Дата: Понедельник, 05 Августа 2013, 14:54:14 | Сообщение # 701 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 201
Награды: 0
Репутация: 21
Блокировки: 
| Цитата (SKITALECx) выложите кто нибудь уклонение на основе тригерного лечения, мне просто общий вид, реализацию глянуть. суть в том, что тебе в любой реализации придётся добавить юнита в событие триггера Unit takes damage, можно делать это на героев при изучении способности:
Тщетно бытиё! :c
|
| |
|
|
| Naturekid | Дата: Понедельник, 05 Августа 2013, 20:01:38 | Сообщение # 702 |
|
Группа: Заблокированные
Сообщений: 4982
Награды: 3
Репутация: 3347
Блокировки: 
| NightCatty, а если урон больше отсутствующего здоровья юнита?
|
| |
|
|
| NightCatty | Дата: Понедельник, 05 Августа 2013, 20:48:36 | Сообщение # 703 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 201
Награды: 0
Репутация: 21
Блокировки: 
| Цитата (Naturekid) NightCatty, а если урон больше отсутствующего здоровья юнита? то можно похитрить с условием при получении урона, но лично я это не люблю, умирать так умирать!
Тщетно бытиё! :c
|
| |
|
|
| Naturekid | Дата: Понедельник, 05 Августа 2013, 21:18:21 | Сообщение # 704 |
|
Группа: Заблокированные
Сообщений: 4982
Награды: 3
Репутация: 3347
Блокировки: 
| там нечего хитрить, нулевой таймер запустить если так, а как грубый вариант - вейт поставить.
|
| |
|
|
| F_F_F_ | Дата: Среда, 15 Января 2014, 06:23:14 | Сообщение # 705 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 1
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| подскажите пожалуйста. хочу сделать у здания пассивную ауру чтоб увеличивала в процентах максимальное здоровье у всех юнитов игрока, кроме героев.Добавлено (15 Января 2014, 06:23:14) --------------------------------------------- пока у меня была мысль сделать пустую ауру, на ней не проблема выставить чтоб влияла только на воинов и была по всей карте. дальше что-то типа такого: события: БЕ- A unit enters (Playable map area) условия: на юнита действует аура * действия: увеличить максимальное здоровье на % *
вот как прописать строки со * не знаю
|
| |
|
|
| Overkills | Дата: Среда, 15 Января 2014, 18:04:46 | Сообщение # 706 |
|
Группа: Проверенные
Сообщений: 1785
Награды: 0
Репутация: 880
Блокировки: 
| Цитата F_F_F_ (  ) увеличить максимальное здоровье на % * Оно будет не увеличать, а просто регенерировать здоровье. Тут надо через циклы, создавать 3 спелла, на основе "Камень жизни", и т.д. Мороки много, лучше добавляй несколько ед. здоровья.
|
| |
|
|
| Owolord | Дата: Четверг, 16 Января 2014, 13:42:04 | Сообщение # 707 |
3 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 47
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| подскажите как сделать спел на основе цепи молний только чтоб оно могло повторно поражать цели.
|
| |
|
|
| Overkills | Дата: Четверг, 16 Января 2014, 15:54:29 | Сообщение # 708 |
|
Группа: Проверенные
Сообщений: 1785
Награды: 0
Репутация: 880
Блокировки: 
| Цитата Owolord (  ) подскажите как сделать спел на основе цепи молний только чтоб оно могло повторно поражать цели. Большой пак от Naturekid. Цитата Naturekid (  ) Arc Light.w3x - пример бесконечной цепной молнии, т.е. 1 враг может быть ударен молнией несолько раз за 1 каст.
|
| |
|
|
| triglav5040 | Дата: Воскресенье, 06 Апреля 2014, 14:59:52 | Сообщение # 709 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 19
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| Помогите сделать скилл, типа: при использовании данного скилла горой телепортуется в указанную ним точку, а на месте где он стоял мгновенно создается илюзия которая за 0.4 сек. взрывается, наносит урон и оглушает на 0.2 сек. И возможно ли осуществить такое умение без Jass?
|
| |
|
|
| Imba_pvL | Дата: Воскресенье, 06 Апреля 2014, 15:20:31 | Сообщение # 710 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 3151
Награды: 1
Репутация: 1260
Блокировки: 
| triglav5040, да возможно, и очень просто...
|
| |
|
|
| triglav5040 | Дата: Воскресенье, 06 Апреля 2014, 21:21:27 | Сообщение # 711 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 19
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| Imba_pvL, можеш сделать?
|
| |
|
|
| Imba_pvL | Дата: Воскресенье, 06 Апреля 2014, 21:24:28 | Сообщение # 712 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 3151
Награды: 1
Репутация: 1260
Блокировки: 
| http://warcraft3ft.info/forum/29-36879-36 - закажи, сделаю.
|
| |
|
|
| Diskyp | Дата: Воскресенье, 05 Октября 2014, 12:29:05 | Сообщение # 713 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 1
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| Здравствуйте! Нужна способность с движением по эллипсу, по типу топоров у бистмастера из доты. Суть в том, что из позиции героя должны в разных направлениях выйти 2 снаряда, которые движутся по дуге в указанном направлении на фиксированное расстояние. В конце пути они должны полностью описать эллипс (то есть встретится в конечной точке) и исчезнуть. Уже много раз пожалел, что прогуливал геометрию, не могу сообразить какую тут формулу использовать (или проблема не во мне а в специфичности WE?). P.S. Jass не признаю.
|
| |
|
|
| [DS] | Дата: Четверг, 13 Ноября 2014, 15:53:26 | Сообщение # 714 |
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1116
Награды: 0
Репутация: 527
Блокировки: 
| Цитата Diskyp (  ) Здравствуйте! Нужна способность с движением по эллипсу, по типу топоров у бистмастера из доты. Суть в том, что из позиции героя должны в разных направлениях выйти 2 снаряда, которые движутся по дуге в указанном направлении на фиксированное расстояние. В конце пути они должны полностью описать эллипс (то есть встретится в конечной точке) и исчезнуть. Уже много раз пожалел, что прогуливал геометрию, не могу сообразить какую тут формулу использовать (или проблема не во мне а в специфичности WE?). P.S. Jass не признаю. без жс никак, пробывал, но они не делали элипс, в гуи слишком много погрешности могу на жс сделать
|
| |
|
|