Сейчас 03:19:13 Пятница, 27 декабря, 2024 год
[ x ] Главная ⇒ Форум ⇐ RSS Файлы Cтатьи Картинки В о й т и   или   з а р е г и с т р и р о в а т ь с я


[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Модератор форума: PUVer, SirNikolas, Ty3uK  
[ВАЖНО] Помощь в создании скиллов
Nestea^Дата: Воскресенье, 20 Февраля 2011, 22:07:54 | Сообщение # 1
Группа: Заблокированные
Сообщений: 1656
Награды: 1
Репутация: 1504
Блокировки:
В данной теме действуют все правила форума

Мы вам поможем создать способности.
 

Razor_dexДата: Среда, 28 Декабря 2011, 14:46:25 | Сообщение # 651
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 487
Награды: 0
Репутация: 751
Блокировки:
p1ease, если эта способность, то создавай дамми по кругу
 

p1easeДата: Среда, 28 Декабря 2011, 19:37:10 | Сообщение # 652
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 21
Награды: 0
Репутация: 10
Блокировки:
Razor_dexсоздавал, но благодоря способности locust через них проникают(((

<a href="http://nick-name.ru/sertificates/364586/"><img src="http://nick-name.ru/img.php?nick=p1ease&sert=21&text=t6" alt="Никнейм p1ease зарегистрирован!" /></a><br />
 

BorodachДата: Среда, 28 Декабря 2011, 20:35:51 | Сообщение # 653
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 930
Награды: 0
Репутация: 422
Блокировки:
Вариант 1:
пикаешь юнитов в радиусе 300 от точки
если дистанция юнита и точки больше 300
переместить юнита на -10 с углом между юнитом и точкой.
Вариант 2
создаешь 2 юнитов, 1 с москитами 2 без. Создаешь способность "тёмный" (в альянса) и в даные - тип юнита задаешь юнита с москитами.
Дальше также создаешь по кругу, только всем добавляешь способность "тёмный".


Karamba
 

LobsterДата: Среда, 28 Декабря 2011, 22:25:42 | Сообщение # 654
3 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 44
Награды: 3
Репутация: 61
Блокировки:
Borodach, а что делает способность темный???
 

BorodachДата: Среда, 28 Декабря 2011, 23:10:30 | Сообщение # 655
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 930
Награды: 0
Репутация: 422
Блокировки:
Меняет 1 юнита на другого. Но она в чем то бажная, и если их сменить таким образом, то физический размер сохраняется, хотя и юниты со способностю москиты.

Karamba
 

p1easeДата: Четверг, 29 Декабря 2011, 08:52:22 | Сообщение # 656
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 21
Награды: 0
Репутация: 10
Блокировки:
Borodach, всё спс робит=))

<a href="http://nick-name.ru/sertificates/364586/"><img src="http://nick-name.ru/img.php?nick=p1ease&sert=21&text=t6" alt="Никнейм p1ease зарегистрирован!" /></a><br />
 

LipokillerДата: Четверг, 05 Января 2012, 17:41:23 | Сообщение # 657
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 288
Награды: 0
Репутация: 67
Блокировки:
Ах, всем привет. Как же давно тут не был :)
Нужна способность.
тип: GUI
лвл: 1
название: Росток
описание:
Вот я нажимаю на спэлл - мне высвечивает "выберите цель". Мне нужно, чтобы когда я нажимаю на землю - появлялось дерево (навсегда)
Что-то похожее на 1й скилл Фуриона, но мне нужно только одно дерево и навсегда) мол на создание декорации.
Как скоро можно ожидать заказ?


Моё:
Третий День (2012) (скачать)
New Epic Map (2015) (в разработке)
Наработки:
Пользовательская система дуэлей (скачать)


Сообщение отредактировал Lipokiller - Четверг, 05 Января 2012, 17:42:07
 

KartohaДата: Четверг, 05 Января 2012, 18:13:43 | Сообщение # 658
10 уровень
Группа: Ветераны
Сообщений: 2851
Награды: 1
Блокировки:
Lipokiller, а что сложного? Есть же действие на создание декорации. Держи карту-пример.
 

3od4iyДата: Четверг, 05 Января 2012, 19:25:16 | Сообщение # 659
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 140
Награды: 0
Репутация: 45
Блокировки:
Добрый день.Сделайте пожалуйста вот такую способность для предмета
Название: хз
Способ исполнения: любой,но...если это не гуи и дефолтный джасс,тогда инструкцию по копированию прикрепите.
Цель: сам применяющий
Для предмета:да
MUI: да
Описание: Герой нажимает на предмет,на героя вешается бафф на 10 сек (как основу можно взять способность берсерка,хз) С этим бафом к нему прибавляется +30% скорости атаки,+50 к атаке, увеличивается дальность атаки на 300 и радиус обзора на 300 юнитов. Весь этот набор будет весеть 10 секунд,либо закончится по прошествии 3х атак.Если что-либо нужно уточнить,пишите в лс.
По уровням: 1 уровень
 

p1easeДата: Среда, 11 Января 2012, 09:25:02 | Сообщение # 660
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 21
Награды: 0
Репутация: 10
Блокировки:
Помогите плз
Создаётся эфект молний,как сделать так, что бы юниту дотронувшийся до созданного эфекта наносился урон???


<a href="http://nick-name.ru/sertificates/364586/"><img src="http://nick-name.ru/img.php?nick=p1ease&sert=21&text=t6" alt="Никнейм p1ease зарегистрирован!" /></a><br />
 

DreiiДата: Среда, 11 Января 2012, 10:51:32 | Сообщение # 661
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 4991
Награды: 0
Репутация: 603
Блокировки:
p1ease,
Quote (SirNikolas)
Через два противоположных угла определяем прямоугольник, дамажим всех, кто попадает в него.


 

p1easeДата: Среда, 11 Января 2012, 11:33:40 | Сообщение # 662
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 21
Награды: 0
Репутация: 10
Блокировки:
Dreii, cпс, огроменное)

<a href="http://nick-name.ru/sertificates/364586/"><img src="http://nick-name.ru/img.php?nick=p1ease&sert=21&text=t6" alt="Никнейм p1ease зарегистрирован!" /></a><br />
 

QuasarДата: Среда, 11 Января 2012, 20:17:03 | Сообщение # 663
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 334
Награды: 0
Репутация: 41
Блокировки:
есть команда которая трясла бы лакацию?

Спелмейкер ищет работу)
 

theBITДата: Пятница, 13 Января 2012, 09:46:59 | Сообщение # 664
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 2
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
Поможешь?Помоги через Джас!Обычные абилы умеют все,а вот через Джас немногие.Описание напишу,только ты создай плз...Я жду от тебя сообщение в аську или в скайп.Спасибо... <_< <_< <_<

Я хорошо разбираюсь в триггерах, имею в запасе большое кол-во идей.Но в ландшавте и моделлинге - ноль.Пишите!
 

oleg_best_olegДата: Пятница, 13 Января 2012, 10:58:32 | Сообщение # 665
Группа: Заблокированные
Сообщений: 1726
Награды: 0
Репутация: 654
Блокировки:
Quasar, Окружение - Создать деформацию земли (и тут настройки силы и длительности )
 

Razor_dexДата: Понедельник, 13 Февраля 2012, 03:04:20 | Сообщение # 666
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 487
Награды: 0
Репутация: 751
Блокировки:
Как сделать так, что бы при смерти призывного юнита в радиусе 300, врагов находящиеся в этом радиусе - плавно отбрасывало назад?
И что бы к зданиям это не относилось..


Сообщение отредактировал Razor_dex - Понедельник, 13 Февраля 2012, 03:05:50
 

[DS]Дата: Понедельник, 13 Февраля 2012, 17:48:47 | Сообщение # 667
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1116
Награды: 0
Репутация: 527
Блокировки:
триггерно...а точнее используй систему Дуоса, knockback sys

 

Razor_dexДата: Вторник, 14 Февраля 2012, 01:01:08 | Сообщение # 668
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 487
Награды: 0
Репутация: 751
Блокировки:
[DS], спасибо, вот я дурак.. забыл совсем..
 

SmartarosДата: Четверг, 23 Февраля 2012, 18:42:40 | Сообщение # 669
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 810
Награды: 0
Репутация: 135
Блокировки:
Хочу сделать скил - стан как у минера из доты, но чтобы он не только станил, но и отбрасывал всех от себя, опишите как это сделать, брал за основу ловушку у орды, ни че не понял, и как отброс сделать
 

FloppyДата: Четверг, 23 Февраля 2012, 18:58:57 | Сообщение # 670
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 193
Награды: 0
Репутация: 68
Блокировки:
Quote (Smartaros)
тан как у минера из доты, но чтобы он не только станил, но и отбрасывал всех от себя

Проверяй на наличие бафа и отталкивай. (а сам тотем - стандартня способность)
Quote (Smartaros)
и как отброс сделать

Вот в этом паке наработок есть отброс(там называесят "магнит") http://warcraft3ft.info/load/kartostroenie/narabotki/pak_narabotok_po_world_editor_96_u/43-1-0-9382


 

SmartarosДата: Вторник, 28 Февраля 2012, 14:14:31 | Сообщение # 671
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 810
Награды: 0
Репутация: 135
Блокировки:
У меня этот тотем не срабатывает почему то

Добавлено (23 Февраль 2012, 20:07:21)
---------------------------------------------
Как отловить тригерно сробатывание ловушки?

Добавлено (23 Февраль 2012, 20:33:01)
---------------------------------------------
Короче все ок, разобрался. Спс

Добавлено (28 Февраль 2012, 14:14:31)
---------------------------------------------
Уменя короче есть несколько триггеров, вообщем вот они:

Триггер 1
Событие: Герой получает способность
Условие: Выученная способность = отброс
Действия: Установить паременную юнит = учащий герой
Включить триггер 2

Триггер 2
Событие: Юнит атакован
Условие: Атакующий юнит = юнит
Действие: Установить переменную юнит2 = атакованный юнит
Установить переменную шанс = случайное число от 1 до 100
Включить триггер 3

Триггер 3
Событие: Каждые 0.5 секунд игрового времени
Условия: -
Действия: if/then/else multiple actions
Условие: уровень способности равен 1
шанс <= 26
Действие: переместить юнит2 (ну тут сам отброс)
И так далее

Теперь вопрос, как сделать чтобы это срабатывало не чаще чем раз в две секунды?

 

AlexProДата: Пятница, 02 Марта 2012, 17:55:52 | Сообщение # 672
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 9
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
Где найти способность как во многих картах на увеличение скиллов (Ловкость,сила,интелект). Иконка плюсика)
И как распределить количество уровней спеллов на 25 уровней?
 

[DS]Дата: Пятница, 02 Марта 2012, 17:57:31 | Сообщение # 673
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1116
Награды: 0
Репутация: 527
Блокировки:
1) в ро => способности
2) в константах


 

AlexProДата: Пятница, 02 Марта 2012, 18:00:12 | Сообщение # 674
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 9
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
Спс. Но насчет второго я имел ввиду сколько уровней спеллов надо на 25 уровней?(5 спеллов)
 

[DS]Дата: Пятница, 02 Марта 2012, 18:02:35 | Сообщение # 675
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1116
Награды: 0
Репутация: 527
Блокировки:
4

 

Поиск:

Copyright © 2006 - 2024 Warcraft3FT.info При копировании материалов c сайта ставьте, пожалуйста, активную обратную ссылку на нас • Design by gReeB04ki ©
Хостинг от uCoz