Сейчас 03:42:01 Среда, 13 ноября, 2024 год
[ x ] Главная ⇒ Форум ⇐ RSS Файлы Cтатьи Картинки В о й т и   или   з а р е г и с т р и р о в а т ь с я


[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Модератор форума: PUVer, SirNikolas, Ty3uK  
[ВАЖНО] Помощь в создании скиллов
Nestea^Дата: Воскресенье, 20 Февраля 2011, 22:07:54 | Сообщение # 1
Группа: Заблокированные
Сообщений: 1656
Награды: 1
Репутация: 1504
Блокировки:
В данной теме действуют все правила форума

Мы вам поможем создать способности.
 

[DS]Дата: Среда, 05 Октября 2011, 15:53:31 | Сообщение # 626
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1116
Награды: 0
Репутация: 527
Блокировки:
1. С помощью дамми.
2. С помощью триггеров.


 

NationalisTДата: Понедельник, 10 Октября 2011, 01:31:19 | Сообщение # 627
3 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 74
Награды: 0
Репутация: 19
Блокировки:
Всем здравия!

Народ,у меня такой вопрос:
Я сделал несколько триггерных спелов и столкнулся с такой проблемой... Если юнит умирает из-за триггерного воздействия - игрок не получает за этого юнита "Награду за убийство", я об этом сразу, как-то не подумал))..Карта жанра Survivor,такие "потери" в ней, непозволительны). Можно ли, каким-то образом, компенсировать это?(GUI).
 

TitansДата: Понедельник, 10 Октября 2011, 09:45:34 | Сообщение # 628
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 167
Награды: 0
Репутация: 77
Блокировки:
NationalisT, всё зависит от того кто наносит урон, если дами то ему и будет приходить опыт и деньги. Смотрите внимательно кто у вас наносит урон в триггерах.
 

oleg_best_olegДата: Понедельник, 10 Октября 2011, 12:56:43 | Сообщение # 629
Группа: Заблокированные
Сообщений: 1726
Награды: 0
Репутация: 654
Блокировки:
NationalisT, может ты используешь функцию Убить юнита ? используй Приказать нанести 100000 ед. урона юниту.

Добавлено (10 Октябрь 2011, 12:56:43)
---------------------------------------------
NationalisT, а лучше покажи триггер скрином. Так легче понять нам в чем проблема.

 

NationalisTДата: Понедельник, 10 Октября 2011, 18:31:34 | Сообщение # 630
3 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 74
Награды: 0
Репутация: 19
Блокировки:
Quote (NationalisT)
NationalisT, всё зависит от того кто наносит урон, если дами то ему и будет приходить опыт и деньги. Смотрите внимательно кто у вас наносит урон в триггерах.


В том то и дело,что урон наносится функцией "Установить Жизнь". ( урон наносится в зависимости от силы героя)
Дамми там тоже присутствует,но он только для спецэффекта и для массового стана.Можно конечно сделать,чтобы вместе со станом и урон наносился...но хотелось бы,что бы урон был процентный...

Quote (Titans)
используй Приказать нанести 100000 ед. урона юниту.


У меня старый,привычный мне редактор,возможно такая функция там и во все отсутствует...ну,лично я такой не видел..

Quote (Titans)
а лучше покажи триггер скрином. Так легче понять нам в чем проблема.


Думаю,можно без скрина обойтись)
Вобщем действие над выбранными юнитами в области: (Установить жизнь (выбранный юнит),как собственность (выбранный юнит) - сила Героя * уровень способности (такой-то).

Грубо говоря так.

Добавлено (10 Октябрь 2011, 18:31:34)
---------------------------------------------
oleg_best_oleg, А,все, нашел, "Damage Area" и "Damage Target",вы про эти функции? Никогда ими не пользовался,да и не замечал).

Благодарю,дальше сам разбирусь).

 

Razor_dexДата: Понедельник, 10 Октября 2011, 20:55:48 | Сообщение # 631
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 487
Награды: 0
Репутация: 751
Блокировки:
Так как реализовать вот этот спел, понять я так ведь и не смог fynate
 

DesmodusДата: Суббота, 15 Октября 2011, 20:06:34 | Сообщение # 632
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 10
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
Так, ещё пара вопросов.

1)Есть переменная x. Если она равна 1, то герой может наносить урон юниту обычной атакой, в противном случае - нет. Использовать неуязвимость или 100% змеиную ловкость нельзя, потому что: а)герой по прежнему способен наносить урон магией. б)у героя есть пет-помошник, который по прежнему должен быть способен наносить врагу урон.
2)Как создать густой туман? Примерно такой:
http://static.diary.ru/userdir/1/2/6/3/126399/24291074.jpg
 

gaarraaДата: Суббота, 22 Октября 2011, 13:28:04 | Сообщение # 633
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 41
Награды: 0
Репутация: 4
Блокировки:
как сделать чтобы расчитать некоторую длину от героя и по этой длине поставить спецеффекты/юниты ?
нужно чтоб спелл был таким
каст и впереди героя(расстояние 50) поднималась "стена" , но стена должна состоять из тех еффектов/юнитов которые нужны.а после того как верхние юниты дойдут некой высоты они начинают "обрушиваться" вперед покрывая землю


нужен моделлер/жассер для аниме карты по наруто Shinobi Final War(S.F.W.),пишите в лс. Подробности тут http://warcraft3ft.info/forum/26-34400-1#1335316
 

Ty3uKДата: Суббота, 22 Октября 2011, 13:38:13 | Сообщение # 634
Группа: Ветераны
Сообщений: 6125
Награды: 2
Репутация: 1617
Блокировки:
local real x1 = GetWidgetX(юнит)
local real y1 = GetWidgetY(юнит)
local real x2 = GetSpellTargetX()
local real y2 = GetSpellTargetY()
local real d = SquareRoot((x2 * x2 - x1 * x1) + (y2 * y2 - y1 * y1))
локала д- расстояние между координатами юнита и точкой заклинания. Писал по памяти


╭∩╮(︶︿︶)╭∩╮
"Ульта Тайда мне в жопу!" © k0fe1n
Статьи: MUI-1|MUI-2|Шрифт
Полезности: JASP|JNGP|Уголок библиотек
 

lawsonДата: Суббота, 22 Октября 2011, 13:55:20 | Сообщение # 635
Группа: Проверенные
Сообщений: 3482
Награды: 0
Репутация: 974
Блокировки:
Razor_dex, Недавно тема создавалась по этому спеллу. Решение: написать свою moving систему.

Nic nie wiem bo mam chuj.
редактирую посты! ВСЕ!
 

Ty3uKДата: Суббота, 22 Октября 2011, 14:04:51 | Сообщение # 636
Группа: Ветераны
Сообщений: 6125
Награды: 2
Репутация: 1617
Блокировки:
local real d = SquareRoot((x2 - x1) * (x2 - x1) + (y2 - y1) * (y2 - y1))
извините, перепутал... Геометрию забыл... Омг... О.о


╭∩╮(︶︿︶)╭∩╮
"Ульта Тайда мне в жопу!" © k0fe1n
Статьи: MUI-1|MUI-2|Шрифт
Полезности: JASP|JNGP|Уголок библиотек
 

gaarraaДата: Суббота, 22 Октября 2011, 14:11:12 | Сообщение # 637
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 41
Награды: 0
Репутация: 4
Блокировки:
Quote (Ty3uK)
local real d = SquareRoot((x2 - x1) * (x2 - x1) + (y2 - y1) * (y2 - y1))
извините, перепутал... Геометрию забыл... Омг... О.о

это для моего спелла ? или для спелла razor_dex- а ?


нужен моделлер/жассер для аниме карты по наруто Shinobi Final War(S.F.W.),пишите в лс. Подробности тут http://warcraft3ft.info/forum/26-34400-1#1335316
 

Ty3uKДата: Суббота, 22 Октября 2011, 14:22:51 | Сообщение # 638
Группа: Ветераны
Сообщений: 6125
Награды: 2
Репутация: 1617
Блокировки:
Для твоего. Вычисление длины вектора через координаты его начала и конца. Геометрия, однако

╭∩╮(︶︿︶)╭∩╮
"Ульта Тайда мне в жопу!" © k0fe1n
Статьи: MUI-1|MUI-2|Шрифт
Полезности: JASP|JNGP|Уголок библиотек
 

gaarraaДата: Суббота, 22 Октября 2011, 14:50:06 | Сообщение # 639
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 41
Награды: 0
Репутация: 4
Блокировки:
Quote (Ty3uK)
Для твоего. Вычисление длины вектора через координаты его начала и конца. Геометрия, однако

можешь сказать как это в ГУИ делается ?мне мултикаст не нужен,так что вполне могу обойтись и глобальными переменными


нужен моделлер/жассер для аниме карты по наруто Shinobi Final War(S.F.W.),пишите в лс. Подробности тут http://warcraft3ft.info/forum/26-34400-1#1335316
 

Ty3uKДата: Суббота, 22 Октября 2011, 14:54:10 | Сообщение # 640
Группа: Ветераны
Сообщений: 6125
Награды: 2
Репутация: 1617
Блокировки:
Какой мультикаст? Муи, что ли? Его тут и нет

Добавлено (22 Октябрь 2011, 14:54:10)
---------------------------------------------
В гуи можно только чекать расстояние между точками


╭∩╮(︶︿︶)╭∩╮
"Ульта Тайда мне в жопу!" © k0fe1n
Статьи: MUI-1|MUI-2|Шрифт
Полезности: JASP|JNGP|Уголок библиотек
 

gaarraaДата: Четверг, 27 Октября 2011, 09:51:19 | Сообщение # 641
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 41
Награды: 0
Репутация: 4
Блокировки:
Quote (Ty3uK)
В гуи можно только чекать расстояние между точками

мне нужно только чтоб спелл кастовался по стенообразной форме,то есть например я делаю 50 юнитов,и они выстраиваются к примеру на 5 горизонтальных и 10 вертикальных столбов, но постепенно, а не появляются сразу на все 5 столбов

Добавлено (22 Октябрь 2011, 14:58:59)
---------------------------------------------
если на ГУИ невозможно,то скажи как на jass

Добавлено (27 Октябрь 2011, 09:50:11)
---------------------------------------------
кто нибудь может сказать как это сделать
юнит кастует спелл
если после каста игрок куда-то кликает левой кнопкой мыши там появляется юнит
если юнит уже появился и игрок кликает куд-то юнит идет туда

если кастующий применит любое действие то спелл прерывается

Добавлено (27 Октябрь 2011, 09:51:19)
---------------------------------------------
и как сделать чтоб несколько юнитов(желательно 5) шли по кругу от цели спелла в некоторой дистанции


нужен моделлер/жассер для аниме карты по наруто Shinobi Final War(S.F.W.),пишите в лс. Подробности тут http://warcraft3ft.info/forum/26-34400-1#1335316
 

Razor_dexДата: Суббота, 05 Ноября 2011, 15:34:39 | Сообщение # 642
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 487
Награды: 0
Репутация: 751
Блокировки:
Помогите со спелом
В общем я решил создать спел Туман
При касте героя в радиусе 800 вокруг него создается эффект тумана и в центре создаю дамми...
Так вот мне нужно что бы у всех врагов в радиусе 800 от дамми сократилось поле зрения так, что бы враги могли видеть только своих героев в этом тумане, а если враги выходили с этого тумана, то радиус их поле зрения оставался прежним.По истечения нескольких секунд туман, дамми и абилка снимались...
Мои попытки: Создавал триггер выбора каждого юнита в радиусе 800 от дамми и давал этим выбранным юнитам абилку "Предмет Увеличения поле зрения" с отрицательным значением, а если юнит находился больше или равно радиуса 800, то удалял... Пошли ошибки: абилка выдавалась и герой ничего не мог видеть, но если он покидал зону поражения тумана, абилка я так понял не удалялась, т.к радиус не перешел в изначальное положение...
(Вопрос решен, спасибо за внимание!)


Сообщение отредактировал Razor_dex - Воскресенье, 06 Ноября 2011, 16:10:03
 

аркейДата: Понедельник, 07 Ноября 2011, 19:36:33 | Сообщение # 643
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 948
Награды: 0
Репутация: 1080
Блокировки:
Которий когда его принемаеш ти перетворялся в другую боевую еденицу но нелзя било етого отменить чтото типо способности кибергоблина
только ета способность нужна предметом!!!
Например я играю охотником на демонов ночними ельфами а когда в магазе купляю предмет перевоплощение я стаю Йети з другими скилами и харектеристиками
только еще нужно чтоб предмет когда 2 раз хочеш купить видавало какуето ошибку.
Думаю ясно обяснил :'(


 

SlonickДата: Вторник, 20 Декабря 2011, 23:44:04 | Сообщение # 644
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1688
Награды: 0
Репутация: 247
Блокировки:
Как высчитать расстояние, которое пролетел снаряд? Для примера Ульт козы из доты (плохой пример)

 

BorodachДата: Среда, 21 Декабря 2011, 00:21:09 | Сообщение # 645
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 930
Награды: 0
Репутация: 422
Блокировки:
Slonick, Юнит получает урон
реальная = Дистанция между точками GetEventDamageSource и TriggerUnit


Karamba
 

VahagnДата: Среда, 21 Декабря 2011, 14:01:57 | Сообщение # 646
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 16
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
Пожалуйста кто-нибудь сделайте так, что это заклинание действовало не только на врагов а на всех юнитах карты кроме кастера. Я пробовал, но частично получилось. Вот ссылка - http://rghost.ru/35523404
 

Arthur_666_Дата: Среда, 21 Декабря 2011, 14:25:08 | Сообщение # 647
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 632
Награды: 0
Репутация: 238
Блокировки:
так

Beetops
 

LobsterДата: Пятница, 23 Декабря 2011, 22:37:11 | Сообщение # 648
3 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 44
Награды: 3
Репутация: 61
Блокировки:
Народ кто-нибудь знает как разрешить закупаться в нейтральном магазине только одному игроку...
 

HexingДата: Суббота, 24 Декабря 2011, 17:16:04 | Сообщение # 649
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1645
Награды: 1
Репутация: 432
Блокировки:
Quote
Народ кто-нибудь знает как разрешить закупаться в нейтральном магазине только одному игроку...

сделать его врагом для них, и дать это здание этому игроку?
иначе отлавливать селект этого юнита и если селектит не тот игрок то подменять селектеного юнита на дамми в позиции этого же здания с той же моделькой но москитами, физ размером 0 видимостью 0 и в нём убрать покупаемые предметы, вроде всё просто




Сообщение отредактировал Hexing - Суббота, 24 Декабря 2011, 17:16:20
 

p1easeДата: Среда, 28 Декабря 2011, 14:00:37 | Сообщение # 650
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 21
Награды: 0
Репутация: 10
Блокировки:
Подскажите плз из определёной области нельзя выйти GUI

<a href="http://nick-name.ru/sertificates/364586/"><img src="http://nick-name.ru/img.php?nick=p1ease&sert=21&text=t6" alt="Никнейм p1ease зарегистрирован!" /></a><br />
 

Поиск:

Copyright © 2006 - 2024 Warcraft3FT.info При копировании материалов c сайта ставьте, пожалуйста, активную обратную ссылку на нас • Design by gReeB04ki ©
Хостинг от uCoz