|
Заклинания на заказ
|
|
| Kartoha | Дата: Вторник, 07 Февраля 2012, 19:28:26 | Сообщение # 1 |
10 уровень
Группа: Ветераны
Сообщений: 2851
Награды: 1
Блокировки: 
| Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете оставить заявку на создание необходимого вам заклинания.
Все заказы должны быть составлены по этому шаблону:
1. Название способности: Указывать не обязательно 2. Относится к: Герою / Воину / Предмету 3. Тип цели: Мгновенно (нет цели) / Боевая единица / Точка / Точка или боевая единица / Пассивная способность 4. Метод исполнения: GUI / JASS / vJASS / cJASS / ZINC 5. Мультиприменяемость: Да / Нет 6. Общий вид: Да / Нет (Если вам важен только принцип работы способности, и не важны конкретные цифры, уровни и т.п., то указывайте Да. Иначе необходимо соблюсти пункт 7.2) 7.1 Описание способности в общем виде: Здесь требуется указать эффект способности без конкретных значений. 7.2 Описание способности - уровни: Уровень 1 - Уровень 2 - Уровень 3 - и так далее до максимального уровня способности. (Указывать уже конкретные числовые значения.)
Заказы, составленные не по шаблону, удаляются. Запрещается дублирование заявок. Обсуждение технических нюансов исполнения спелла или багов просьба вести через систему личных сообщений.
|
| |
|
|
| Forerunner | Дата: Воскресенье, 10 Ноября 2013, 19:07:14 | Сообщение # 801 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 3
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| 1. Не придумал 2. Относится к: Герою 3. Тип цели: Боевая единица 4. Метод исполнения: GUI 5. Мультиприменяемость: Не обязательно 6. Общий вид: Да / Нет (Если вам важен только принцип работы способности, и не важны конкретные цифры, уровни и т.п., то указывайте Да. Иначе необходимо соблюсти пункт 7.2) 7.1 Описание способности в общем виде: Та же ульта Некролита из Доты: останавливает врага на 3 секунды и спустя 3 секунды наносится урон, но не от текущего хп противника, а просто урон.Добавлено (10 Ноября 2013, 19:07:14) --------------------------------------------- Отмена. Сам додумался.
|
| |
|
|
| Brutal_bbk | Дата: Понедельник, 18 Ноября 2013, 01:03:29 | Сообщение # 802 |
3 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 42
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| Зделайте пожалуйста скил, Баф силы 3-ех уровневый Герой бафает союзника силой 1 ур +5 силы на 15 сек колдаун скила 30 сек 2 ур + 10 силы тоже на 15 сек и 30 сек колдаун 3 ур + 15 силы и все тоже самое И также такой же баф на ловкасть тоже 3 ур-й с такимы же статами и колдауном Буду очень вам благодарен =)))
|
| |
|
|
| [SeKtOR] | Дата: Понедельник, 18 Ноября 2013, 14:07:39 | Сообщение # 803 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 1143
Награды: 0
Репутация: 1168
Блокировки: 
| Цитата Brutal_bbk (  ) Зделайте пожалуйста скил, Баф силы 3-ех уровневый Герой бафает союзника силой 1 ур +5 силы на 15 сек колдаун скила 30 сек 2 ур + 10 силы тоже на 15 сек и 30 сек колдаун 3 ур + 15 силы и все тоже самое И также такой же баф на ловкасть тоже 3 ур-й с такимы же статами и колдауном Буду очень вам благодарен =))) Цитата Kartoha (  ) Все заказы должны быть составлены по этому шаблону:
1. Название способности: Указывать не обязательно 2. Относится к: Герою / Воину / Предмету 3. Тип цели: Мгновенно (нет цели) / Боевая единица / Точка / Точка или боевая единица / Пассивная способность 4. Метод исполнения: GUI / JASS / vJASS / cJASS / ZINC 5. Мультиприменяемость: Да / Нет 6. Общий вид: Да / Нет (Если вам важен только принцип работы способности, и не важны конкретные цифры, уровни и т.п., то указывайте Да. Иначе необходимо соблюсти пункт 7.2) 7.1 Описание способности в общем виде: Здесь требуется указать эффект способности без конкретных значений. 7.2 Описание способности - уровни: Уровень 1 - Уровень 2 - Уровень 3 - и так далее до максимального уровня способности. (Указывать уже конкретные числовые значения.)
Заказы, составленные не по шаблону, удаляются. Запрещается дублирование заявок. Обсуждение технических нюансов исполнения спелла или багов просьба вести через систему личных сообщений.
|
| |
|
|
| Brutal_bbk | Дата: Понедельник, 18 Ноября 2013, 19:36:19 | Сообщение # 804 |
3 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 42
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| Цитата [SeKtOR] (  ) [SeKtOR] Зачем делать полный шаболон если это скилл очень прост и исполнителю заказа делать кучу лишних еще движений с названием и т.д? я описал все довольно просто и ясно только слабоумный не сможет тут разобраться
|
| |
|
|
| [SeKtOR] | Дата: Понедельник, 18 Ноября 2013, 19:39:23 | Сообщение # 805 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 1143
Награды: 0
Репутация: 1168
Блокировки: 
| Дело не в описание и название, дело в методе исполнения(тобишь код или гуи) и мультиприменяймости(тобишь один юнит может кастовать или сразу несколько)
|
| |
|
|
| МИЦАКУЛТ | Дата: Понедельник, 18 Ноября 2013, 22:10:21 | Сообщение # 806 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 233
Награды: 0
Репутация: 36
Блокировки: 
| Меня заинтересовал скилл от брутала, если сделать так: юзнул на себя скилл, далась сила от когтей +15 например, но после истечении к примеру 5 сек. скилл неудаляется почемут, а накладывается на предыдущий.
|
| |
|
|
| Borodach | Дата: Понедельник, 18 Ноября 2013, 23:10:15 | Сообщение # 807 |
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 930
Награды: 0
Репутация: 422
Блокировки: 
| МИЦАКУЛТ, может переменная ссылающаяся на юнита не верная в момент удаления. Ты проверь имя у юнита в переменно при удалении. И не там вопросы задаешь.
Karamba
|
| |
|
|
| МИЦАКУЛТ | Дата: Понедельник, 18 Ноября 2013, 23:21:31 | Сообщение # 808 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 233
Награды: 0
Репутация: 36
Блокировки: 
| Спс, учту. Может дело и правда в этом.
|
| |
|
|
| Brutal_bbk | Дата: Вторник, 19 Ноября 2013, 21:16:47 | Сообщение # 809 |
3 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 42
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| Цитата [SeKtOR ;1660408]Дело не в описание и название, дело в методе исполнения(тобишь код или гуи) и мультиприменяймости(тобишь один юнит может кастовать или сразу несколько ну я вроде написал что Герой баффает союзника))) а честно сказать метод исполнения я хз ) ну я только в стандартных тригерах немного разбираюсь и их я имел ввиду)) P.S И я всё таки надеюсь что хоть кто-то сможет сделать этот скилл
Сообщение отредактировал Brutal_bbk - Вторник, 19 Ноября 2013, 21:17:50 |
| |
|
|
| [SeKtOR] | Дата: Вторник, 19 Ноября 2013, 21:42:30 | Сообщение # 810 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 1143
Награды: 0
Репутация: 1168
Блокировки: 
| С методом исполнения определились (то бишь GUI), осталось узнать, мультиприменяемо или нет?
|
| |
|
|
| Brutal_bbk | Дата: Среда, 20 Ноября 2013, 20:42:02 | Сообщение # 811 |
3 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 42
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| Цитата [SeKtOR] (  ) осталось узнать, мультиприменяемо или нет? 'это как ?)))
|
| |
|
|
| Overkills | Дата: Среда, 20 Ноября 2013, 20:55:52 | Сообщение # 812 |
|
Группа: Проверенные
Сообщений: 1785
Награды: 0
Репутация: 880
Блокировки: 
| Цитата [SeKtOR] (  ) мультиприменяймости(тобишь один юнит может кастовать или сразу несколько)
|
| |
|
|
| Brutal_bbk | Дата: Воскресенье, 24 Ноября 2013, 19:48:09 | Сообщение # 813 |
3 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 42
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| я так понимаю еще не у кого не получилось сделать мой заказ?))
|
| |
|
|
| @Angelo4e4eK@ | Дата: Четверг, 12 Декабря 2013, 23:20:54 | Сообщение # 814 |
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 145
Награды: 0
Репутация: 110
Блокировки: 
| 1. Название способности: Vtnrf ghbhjls 2. Относится к: Герою 3. Тип цели: Боевая единица 4. Метод исполнения:события/условия/действия 5. Мультиприменяемость: доступно одному герою 6. Общий вид: Нет 7.1 Описание способности в общем виде: Нужно короче чтобы после того как использована была способность, прошло время, и юнит, на которого была использована способность, получил урон.
|
| |
|
|
| @Angelo4e4eK@ | Дата: Суббота, 14 Декабря 2013, 17:27:05 | Сообщение # 815 |
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 145
Награды: 0
Репутация: 110
Блокировки: 
| Спасибо конечно, но если можно, сделай скрин триггера) Я в них почти не разбераюсь
|
| |
|
|
| @Angelo4e4eK@ | Дата: Суббота, 14 Декабря 2013, 17:42:29 | Сообщение # 816 |
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 145
Награды: 0
Репутация: 110
Блокировки: 
| А тип переменной какой?
|
| |
|
|
| @Angelo4e4eK@ | Дата: Суббота, 14 Декабря 2013, 18:18:51 | Сообщение # 817 |
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 145
Награды: 0
Репутация: 110
Блокировки: 
| Не работает
|
| |
|
|
| Bibo | Дата: Суббота, 14 Декабря 2013, 19:44:04 | Сообщение # 818 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 741
Награды: 0
Блокировки: 
| Способность воистину не требует великих знаний редактора. Вот тебе твоя способность, изучи и вникни, а также навсегда запомни, что функция Wait(что на скриншоте выше) очень часто вызывает баг, в результате которого триггер просто перестает работать, посему вместо нее всегда используй таймер.
|
| |
|
|
| Bibo | Дата: Суббота, 14 Декабря 2013, 20:02:56 | Сообщение # 819 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 741
Награды: 0
Блокировки: 
| Как бы посвящаю господина в таймеры.
|
| |
|
|
| Bibo | Дата: Суббота, 14 Декабря 2013, 20:13:08 | Сообщение # 820 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 741
Награды: 0
Блокировки: 
| Но это не убавит необходимости знать о таймерах.
|
| |
|
|
| Pr[A]yForMe | Дата: Четверг, 19 Декабря 2013, 17:18:02 | Сообщение # 821 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 2
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| Я буду не совсем по шаблону.Можно ли сымпровизировать так,чтобы в одном и том же месте на карте игроки видели разное?
|
| |
|
|
| Bibo | Дата: Четверг, 19 Декабря 2013, 21:07:00 | Сообщение # 822 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 741
Награды: 0
Блокировки: 
| Для сравнения можно взять разные фазы в игре World of Warcraft, как если при выполнении ежедневных заданий Серебряного турнира, ты видишь у Цитадели Ледяной Короны множество гарпий и конных рыцарей, а те кто эти задания не выполнят видят только несколько скелетов, при этом игроки в разных фазах не могут взаимодействовать друг с другом. Пример тухлый, но лучше ничего в голову не приходит. В вар3 же требуемое возможно только в графическом плане, т.е. каждый игрок будет видеть свои спецэффекты на одном и том же участке карты. А вот с юнитами такое не прокатит, все что можно будет сделать, это сделать их полностью прозрачными для одного игрока и видимыми для другого, но юниты будут по прежнему взаимодействовать друг с другом и обходить друг друга при движении, что будет выглядеть нескольки нелепо, собсно, и тень от этих юнитов независимо от уровня прозрачности будет отчетливо видна на земле.
|
| |
|
|
| Bas9k | Дата: Понедельник, 23 Декабря 2013, 19:01:55 | Сообщение # 823 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 6
Награды: 0
Репутация: 3
Блокировки: 
| 1. Переселение души 2. Для воина 3. Боевая единица 4. GUI 5. Нет 6. Да 7.1. Если игрок применяет заклинание переселение души, например на некроманта, то цель которой вы играли например крестьянином, умирает а некромант становиться под вашем контролем, при этом у того воина в которого вы вселились появляется точно такое же заклинание (переселение души), некромант принимает заклинание переселение души на другую цель например вурдалака, некромант умрет а вурдалак станет ваш с таким же заклинанием, и так далее. Не работает на героя, предметы, здания, деревья и тд. И если возможно то сделайте заклинание выйти из тела, то есть умирает боевая единица например некромант, и появляется душа (дух разведчик который) с заклинанием переселение души. Буду благодарен от всей души!
Ник в гарене: uHBu3ok
|
| |
|
|
| @Angelo4e4eK@ | Дата: Понедельник, 23 Декабря 2013, 19:16:37 | Сообщение # 824 |
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 145
Награды: 0
Репутация: 110
Блокировки: 
| У воина нежити, банши, есть стандартная способность: она становится зеленой и переселяется в указанного юнита(не героя,не предмета и т.д. ). Все что тебе надо это: ставишь событие: общее событие юнита - юнит применяет способность, условие: умение было применено равно - Переселение души, действие: 1.Установить переменную(установить value = value называешь переменную, массив не трогаешь, тип переменной: юнит; value = value цель применяемой способности); 2.Юнит - дать способность юниту - выбираешь юнита(выше описанная переменная); Вроде все
Сообщение отредактировал @Angelo4e4eK@ - Понедельник, 23 Декабря 2013, 19:16:52 |
| |
|
|
| Bibo | Дата: Понедельник, 23 Декабря 2013, 21:05:36 | Сообщение # 825 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 741
Награды: 0
Блокировки: 
| Второй вариант.
Сообщение отредактировал Bibo - Понедельник, 23 Декабря 2013, 21:07:04 |
| |
|
|