Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете оставить заявку на создание необходимого вам заклинания.
Все заказы должны быть составлены по этому шаблону:
1. Название способности: Указывать не обязательно 2. Относится к: Герою / Воину / Предмету 3. Тип цели: Мгновенно (нет цели) / Боевая единица / Точка / Точка или боевая единица / Пассивная способность 4. Метод исполнения: GUI / JASS / vJASS / cJASS / ZINC 5. Мультиприменяемость: Да / Нет 6. Общий вид: Да / Нет (Если вам важен только принцип работы способности, и не важны конкретные цифры, уровни и т.п., то указывайте Да. Иначе необходимо соблюсти пункт 7.2) 7.1 Описание способности в общем виде: Здесь требуется указать эффект способности без конкретных значений. 7.2 Описание способности - уровни: Уровень 1 - Уровень 2 - Уровень 3 - и так далее до максимального уровня способности. (Указывать уже конкретные числовые значения.)
Заказы, составленные не по шаблону, удаляются. Запрещается дублирование заявок. Обсуждение технических нюансов исполнения спелла или багов просьба вести через систему личных сообщений.
1. Название способности: Перевоплощение 2. Относится к: Герою 3. Тип цели: Пассивная способность 4. Метод исполнения: GUI 5. Мультиприменяемость: ответить не могу ибо не знаю что это такое) 6. Общий вид: Нет 7.1 Принцип такой,наступает ночь и герой перевоплощается в волка,наступает день и он снова приобретает прежний вид.
Не уверен,что это заклинание, больше уж предмет, а точнее действие.
Герой покупает предмет "Выкуп Души". Мне надо, чтобы героя переместило туда, где он умер.
По-точнее: В карте сражаются герои и мобы, когда героя убивают - его тело попадает в Ад и резко воскрешается. В Аду есть магазин, в котором только 1 предмет - "Выкуп Души". Когда этот предмет покупают, то героя, а точнее того, кто его покупает - переносит на то место, где он умер.
Помогите пожалуйста сделать. А лучше киньте карту с наработкой.
1. Название способности: Землетрясение (стандартный скилл) 2. Относится к: Герою 3. Тип цели: Боевая единица/область 4. Метод исполнения: GUI 5. Мультиприменяемость: Нет 6. Общий вид: Стандартная способность землетрясения,нужно чтобы наносило урон по ЮНИТАМ а не по зданиям. PS в тригерре нужен только урон по области,всё остальное делается в самом стандартном скиле. 7.2 Описание способности - уровни: Уровень 1 - урона в секунду 150 Уровень 2 - урона в секунду 200 Уровень 3 - урона в секунду 300 БЕЗ ПЕРЕОДИЧНОСТИ. P.S. Смог сделать только так чтобы урон наносился 1 раз
1. Название: Бросить камень 2. Относится к: Герою 3. Тип цели: Точка 4. Метод исполнения: желательно через триггеры, поскольку если не через них то я неумею вставить заклинание в свою карту((( 5. Мультиприменяемость: А что это??? 6. Общий вид: Чтото несовсем понял 7.1 Описание способности в общем виде: Герой кидает камень в указанную точку, и в радиусе 50 у врагов отнимается ХП по 100, и оглушаются на 2 секунды, если в радиусе от 50 до 200 то враги замедляются на 3 секунды и им наносится урон в 50 ХП 7.2 Описание способности - уровни: Уровень только 1
1. пока отсутствует 2. Относится к: по идее карты может применяться ко всем. 3. Тип цели: Пассивная способность 4. Метод исполнения: желательно - GUI; если нет такой возможности - jass(с комментариями на всякий случай) 5. Мультиприменяемость: (если правильно понял значение(несколько героев могут обладать способностью) то да ) 6. Да. 7.1 Общий вид: скил идентичный атакам из карты BattleTanks. через определенный промежуток времени снаряды атакуют определенное количество целей в радиусе действия, атака может вестись во время движения.
Вот когда посмотрел вспомнил почему не думал сразу про него... 1) атакуются все вошедшие в радиус действия..а требуется четко установленное число....1...2...3..или еще как. 2) анимация снаряда дист атаки только 1 раз при вхождении в зону,дальше они просто горят,причем заклинания или особого эффекта на горение в самой способности не увидел (если невнимателен поправьте пожалуйста). поэтому прощу все-таки помощи с данным скилом.
1. пока отсутствует 2. Относится к: по идее карты может применяться ко всем. 3. Тип цели: Пассивная способность 4. Метод исполнения: желательно - GUI; если нет такой возможности - jass(с комментариями на всякий случай) 5. Мультиприменяемость: (если правильно понял значение(несколько героев могут обладать способностью) то да ) 6. Да. 7.1 Общий вид: скил идентичный атакам из карты BattleTanks. через определенный промежуток времени снаряды атакуют определенное количество целей в радиусе действия, атака может вестись во время движения.
так же заранее спасибо за помощь)
Добавлено (17 Апрель 2012, 06:40:53) --------------------------------------------- Поправляюсь,сутра невнимателен)) заклинание элементарно пропустил,2 же пункта неудолетворяющих остаются
Добавлено (17 Апрель 2012, 07:59:53) --------------------------------------------- если плясать от пламени феникса остался 1 вопрос,как задать количество целей? интервал атак настроил,[color=red]НО атакуются по 1 мобу,все по очереди,как дать возможность атаковать сразу 2 или 3?[/color]
Добавлено (17 Апрель 2012, 08:13:52) --------------------------------------------- --------------------------------------------------------------- Всем пардон за спам(лень матушка ) нашел как достичь необходимого эффекта.
Добавлено (25 Апрель 2012, 20:31:29) --------------------------------------------- 1. Зеркало 2. Относится к: Воину. 3. Тип цели: Активная способность. 4. Метод исполнения: желательно - GUI; если нет такой возможности - jass(с комментариями на всякий случай). 5. Мультиприменяемость: (если правильно понял значение(несколько героев могут обладать способностью) то да ). 6. Нет. 7.1 Общий вид: барьер, отражающий 50% урона назад атакующему. 7.2
1 уровень. время действия - 10 сек. перезарядка - 30 сек. анимация -
http://rghost.ru/37766350
буду благодарен за помощь так как у самого вышел 1 косячок со скилом-при попытке применения всегда сначала юзается скил расположенный в ячейке 0.2 и только во время кд этого скила нужный)
сам делал из 2 скилов,1-иконка и анимация,2 - переделанная аура возмездия(пробовал с панцирем с шипами-тоже самое) при применении 1 скила тригер добавляет 2 скил,ждет отведенное время,потом удаляет,если юнит помирает также удаляет.
Добавлено (25 Апрель 2012, 20:36:30) --------------------------------------------- к пункту 7.2 точка прикрепления анимации - chest
Первый заказ: 2. Относится к: Предмету 3. Тип цели: Мгновенно (нет цели) 4. Метод исполнения: GUI 5. Мультиприменяемость: не важно 6. Общий вид: Да 7. При активации предмета у героя перезаряжаются все его активные способности. Активные предметы не перезаряжаются! ------------------------------------------ Второй заказ: 2. Относится к: Предмету 3. Тип цели: Пассивно 4. Метод исполнения: GUI 5. Мультиприменяемость: не важно 6. Общий вид: Да 7. Обладая этим предметом герой будет получать дополнительное золото и дерево за каждого убитого противника (включая здания и героев) в размере 5% от максимального здоровья убитого противника. Количество полученного золота и дерева также должно отображаться текстом рядом с героем( +Х). Текст висит 1.5 сек., после чего исчезает.
1. Контратака сил Шиноби. 2. Относится к: Герою. 3. Тип цели: боевая единица. 4. GUI или Jass, но лучше наверно GUI, чтобы смог перенести в свою карту. 5. Что это? 6. Общий вид: Да. 7. При активации способности вокруг указанного противника появляется три человека (только чтобы я мог им поменять модельки), первый с разбегу сильно ударяет, противник отлетает на радиус 600, затем сразу второй человек появляется за спиной и пинает его так, что тот улетает вверх на радиус 450, а потом сразу третий появляется над противником и вдалбливает его в землю шаровой молнией в руке, после чего от падения противника на землю образуется большой взрыв. (Надеюсь, понятно мысль изложил :D)
1. Название способности: Указывать не обязательно 2. Относится к: Герою 3. Тип цели: Мгновенно (нет цели)/Боевая единица/Точка/Точка или боевая единица/Пассивная способность 4. Метод исполнения: GUI 5. Мультиприменяемость: Да 6. Общий вид:Нет 7.1 Описание способности в общем виде: Герой в определённой области возле мобов применяет скилл и на том месте появляются такие же мобы как рядом тоесть создаются копии.Копии должны быть эдентичны оригиналу. 7.2 Описание способности - уровни: 60 Уровень 1 - появляются 2 моба на 60 сек Уровень 2 - появляются 2 моба на 60 сек Уровень 3 - появляются 2 моба на 60 сек Уровень 4 - появляются 2 моба на 60 сек Уровень 5 - появляются 2 моба на 60 сек Уровень 6 - появляются 2 моба на 60 сек Уровень 7 - появляются 2 моба на 60 сек Уровень 8 - появляются 2 моба на 60 сек Уровень 9 - появляются 2 моба на 60 сек Уровень 10 -появляются 5 мобов на 60 сек Уровень 11 - появляются 5 мобов на 60 сек Уровень 12 - появляются 5 мобов на 60 сек ... ......И так далее Уровень 20 -появляются 8 мобов на 60 сек Уровень 30 -появляются 11 мобов на 60 сек Уровень 40 -появляются 15 мобов на 60 сек Уровень 50 -появляются 18 мобов на 60 сек Уровень 60 -появляются 21 моб на 60 сек
Название способности Заморозка 2. Относится к: Герою 3. Тип цели:Боевая единица 4. Метод исполнения: GUI 5. Мультиприменяемость: не важно 6. Общий вид: Нет 7.1 Описание способности в общем виде:Герой изпользует способность на боевую еденицу, и эта еденица становится кубиком льда:) если возможно, то по земле от кастера до цели была полоска льда 7.2 Описание способности - уровни: Уровень 1 - 2 сек заморозки, после выхода из заморозки сало на 1 сек и замедление скорости передвижения и боя на 15% Уровень 2 - 2.5 сек заморозки, после выхода из заморозки сало на 1 сек и замедление скорости передвижения и боя на 15% Уровень 3 - 3 сек заморозки, после выхода из заморозки сало на 1 сек и замедление скорости передвижения и боя на 15% Название способности Мерцание 2. Относится к: Герою 3. Тип цели:мгновенное 4. Метод исполнения: GUI 5. Мультиприменяемость: не важно 6. Общий вид: Нет 7.1 Описание способности в общем виде:Герой входит в невидимость, получает 200% сокрости передвежения, но выход из невидимости через 1.5 сек и через 0.5 или 1 сек опять входит в нее, при этом, герой проникает через всех боевых едениц, удар нанесенный из этой способности наносит дополнительно(см. п. 7.2) 7.2 Описание способности - уровни: Уровень 1 - дополнительно 125 урона, 10 сек действия Уровень 2 - дополнительно 150 урона, 12 сек действия Уровень 3 - дополнительно 180 урона, 15 сек действия Буду очень благодарен:)
1. Скрытся или Незаметность 2. Относится к: Герою 3. Тип цели: Мгновенно 4. Метод исполнения: какой угодно 5. Мультиприменяемость:не важно 6. Общий вид: Да Герой делается невидимым, при этом скорость его передвижения снижается.Если он получает урон (например, от массовых скилов или от воздействующих на область) , невидимость прекращается.
Герой делается невидимым, при этом скорость его передвижения снижается.Если он получает урон (например, от массовых скилов или от воздействующих на область) , невидимость прекращается.
ChinaToster, Как бы...
Всё гениальное - просто, но не всё простое - гениально...
есть скил, вшитый в вар3, "Стретиметельность", чем он тебе не нравится?-__-
во-первых, если юзаешь стремительность, то скорость увеличивается, а не снижается. во-вторых, если тебя зацепит массовым скилом, то урон наносится, но из незаметности ты не выходишь. и вообще, действие способности завершается когда заканчивается время её действия, или когда герой вступает в бой.
События: Боевая еденица - Generic unit event - A unit Приводит способность в действие Условия: Ability comprassion - (Ability being cast) - равно - Твой скилл Действия: Боевая еденица - Reset Ability Cooldowns - for(triggering unit)
Добавлено (10 Май 2012, 17:30:36) ---------------------------------------------
Quote (Extremator)
отрицательное число поставь...
так минимум - 0 же
Quote (Extremator)
а тебе нада что бы мог кастовать и атаковать из невидимости?