|
Помощь с триггерами
|
|
| realms | Дата: Пятница, 29 Августа 2008, 00:23:04 | Сообщение # 1 |
Сенатор
Группа: Ветераны
Сообщений: 556
Награды: 3
Репутация: 181
Блокировки: 
| Здесь вы пишите вопросы ТОЛЬКО по триггерам. Правила. Запрещено задавать вопросы, на которые можно ответить да/нет. (проверяйте сами) Задающие вопрос: 1) Описывайте свой вопрос наиболее понятно. Вопросы типа: помогите с заклинанием Иллидана (и подобные) будут удалены. 2) Не задавайте сразу несколько вопросов на разные тематики. Если у вас также есть вопросы по другим областям WE, пишите в соседние темы, соответсвующие теме вопроса. 3) Предварительно пролистываем тему, чтобы узнать, задавался ли такой вопрос перед вами. За повторяющиеся вопросы будут раздаваться замечания, вплоть до банов. И не стоит флудить и оффтопить. Этим вы только делаете больше работы администрации, и можете получить за это замечание.
Сообщение отредактировал realms - Понедельник, 01 Сентября 2008, 22:03:48 |
| |
|
|
| kros-master | Дата: Среда, 10 Июня 2009, 23:26:11 | Сообщение # 4101 |
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 663
Награды: 1
Репутация: 219
Блокировки: 
| Quote (Meck) без понятия как через ссылку делать Сверху поля где ты текст вводишь кликай http:// там сначало пишешь ссылку, а потом название. Quote (Meck) мы просто флудим в теме Не флудим, а оффтопим =)
Сообщение отредактировал kros-master - Среда, 10 Июня 2009, 23:36:04 |
| |
|
|
| Meck | Дата: Среда, 10 Июня 2009, 23:31:09 | Сообщение # 4102 |
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 645
Награды: 0
Репутация: 35
Блокировки: 
| Пользователям нельзя делать такие ссылки, спасибо народ но мы просто флудим в теме
|
| |
|
|
| cresi | Дата: Четверг, 11 Июня 2009, 07:58:36 | Сообщение # 4103 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 18
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| 2330261ab2ace6d8aeb1f138c32b2255 Добавлено (11-06-2009, 07:58) --------------------------------------------- как сделать так чтобы когда есть определённые предметы можно было строить здания (как в Троллях)
|
| |
|
|
| xGhosTx | Дата: Четверг, 11 Июня 2009, 08:54:07 | Сообщение # 4104 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 218
Награды: 0
Репутация: 11
Блокировки: 
| cresi, ну это на самом деле сборка вещей, тока в тролях она проводится по слотам и рецептом служит магия(сам больше уважаю именно вариант сборки по слотам) вот примерчаг: Событие юнит использует способность Условие (Casting ability) равно Шатёр юнит имеет предмет в слоте 1 Дерево юнит имеет предмет в слоте 2 Шкуры животных Действие remove предмет в слоте 1 remove предмет в слоте 2 create and give Шатёр юниту кастующему абилку(Casting ability) Для работы тригера создаём абилку пустышку Шатёр, предметы пустышки дерево и шкуры животных если деревом мона кидаться поставь абилку у дерева однако нужен новый тригер по перемещению объекта из инвентаря на землю рядом с юнитом
|
| |
|
|
| N_A_P | Дата: Четверг, 11 Июня 2009, 09:10:18 | Сообщение # 4105 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 277
Награды: 0
Репутация: 15
Блокировки: 
| а можно ли чтоб режим киниматики, или почтовый ящик отквался для Игрока(владельца входящего юнита)...
ПОмоГ¿-» скажи спасибо. Gothic другая история. Ланд 45% триги 8% item 12%
|
| |
|
|
| DarkCote | Дата: Четверг, 11 Июня 2009, 09:16:44 | Сообщение # 4106 |
Кот
Группа: Проверенные
Сообщений: 948
Награды: 0
Репутация: 176
Блокировки: 
| Как называется триггер который отвечает за то, что-бы в начале игры появлялась Ратуша и 5 работников(У Аляянса, а бывает у других)
|
| |
|
|
| cresi | Дата: Четверг, 11 Июня 2009, 09:32:38 | Сообщение # 4107 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 18
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| как увеличивать значения переменной А
|
| |
|
|
| N_A_P | Дата: Четверг, 11 Июня 2009, 09:36:33 | Сообщение # 4108 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 277
Награды: 0
Репутация: 15
Блокировки: 
| это гдето в игровых констонтах пнт¿
ПОмоГ¿-» скажи спасибо. Gothic другая история. Ланд 45% триги 8% item 12%
|
| |
|
|
| BinGO | Дата: Четверг, 11 Июня 2009, 09:37:44 | Сообщение # 4109 |
|
Группа: Модераторы
Сообщений: 2906
Награды: 8
Блокировки: 
| Quote (cresi) как увеличивать значения переменной А omg, Set A = *извращайся тут так, как тебе надо, например:* (A+1)Добавлено (11-06-2009, 09:37) --------------------------------------------- или что ты имел в виду? Оо
|
| |
|
|
| N_A_P | Дата: Четверг, 11 Июня 2009, 09:42:15 | Сообщение # 4110 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 277
Награды: 0
Репутация: 15
Блокировки: 
| cresi чтота я я не понел вопрос в этом же тригере вроде и можно.
ПОмоГ¿-» скажи спасибо. Gothic другая история. Ланд 45% триги 8% item 12%
|
| |
|
|
| Десантник | Дата: Четверг, 11 Июня 2009, 09:48:13 | Сообщение # 4111 |
|
U.N.R.E.A.L.
Группа: Проверенные
Сообщений: 1348
Награды: 2
Репутация: 635
Блокировки: 
| Yumichika, Ты там спаршивал насчёт увеличения максимальной скорости. Попробуй WЕUnlimited, в этом редакторе можно ставить значения выше предельных.
|
| |
|
|
| cresi | Дата: Четверг, 11 Июня 2009, 09:48:48 | Сообщение # 4112 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 18
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| B1nGO я цикл создал но он не работает т.к. значение переменной А не меняется а я не знаю какого она типа и как менять её значение(((
|
| |
|
|
| N_A_P | Дата: Четверг, 11 Июня 2009, 09:53:51 | Сообщение # 4113 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 277
Награды: 0
Репутация: 15
Блокировки: 
| действие установить переменную - цикла А = +1
ПОмоГ¿-» скажи спасибо. Gothic другая история. Ланд 45% триги 8% item 12%
|
| |
|
|
| cresi | Дата: Четверг, 11 Июня 2009, 10:06:53 | Сообщение # 4114 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 18
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| N_A_P это я понял но там в другом щя у меня проблему он спрашивает что это квест раса звук и тд а я не знаю тип переменной Добавлено (11-06-2009, 10:06) --------------------------------------------- ладно другой вопрос как сделать так чтобы постоянно появлялись юниты ( как в доте)
|
| |
|
|
| N_A_P | Дата: Четверг, 11 Июня 2009, 10:14:58 | Сообщение # 4115 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 277
Награды: 0
Репутация: 15
Блокировки: 
| cresi там есть такой тип переменной "для цикла А" короче делаеш область в том месте где тебе нужно чтоб мобы поевлялись, действие Боевая единица - создать 1 юнита (в твоей областе) и юнит короче поищи там есть такое действие
ПОмоГ¿-» скажи спасибо. Gothic другая история. Ланд 45% триги 8% item 12%
|
| |
|
|
| cresi | Дата: Четверг, 11 Июня 2009, 10:26:19 | Сообщение # 4116 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 18
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| N_A_P до этого я сам додумался а как сделать так чтоб они постоянно появлялись
|
| |
|
|
| Elfon-killeron | Дата: Четверг, 11 Июня 2009, 11:37:34 | Сообщение # 4117 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 5
Награды: 0
Репутация: 3
Блокировки: 
| DarkCote, Режим сражения - create starting units
|
| |
|
|
| Karamba | Дата: Четверг, 11 Июня 2009, 11:59:48 | Сообщение # 4118 |
6 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 175
Награды: 0
Репутация: 3
Блокировки: 
| У меня пару вопросов: 1. Как сделать что б после прописи -ar у всех были случайные герои 2.Как сделать таблицу как в доте, только что б было 4 команды, по 2 человека 3.Как сделать что б после смерти героя появлялась табличка с таймером, и если ты сильный то долго надо ждать, а если слабый то мало(тоже как в доте) 4. Как сделать что б например убил ты 1 нейтрально-враждебного юнита, после него на его месте появился другой, но посильней, после его смерти, вышел ещё сильней, и так 5 раз
|
| |
|
|
| cresi | Дата: Четверг, 11 Июня 2009, 12:02:31 | Сообщение # 4119 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 18
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| "У меня пару вопросов: 1. Как сделать что б после прописи -ar у всех были случайные герои 2.Как сделать таблицу как в доте, только что б было 4 команды, по 2 человека 3.Как сделать что б после смерти героя появлялась табличка с таймером, и если ты сильный то долго надо ждать, а если слабый то мало(тоже как в доте) 4. Как сделать что б например убил ты 1 нейтрально-враждебного юнита, после него на его месте появился другой, но посильней, после его смерти, вышел ещё сильней, и так 5 раз " парень старый разработчик доты когда выходил выложил толи вскрытую версию толи программный код найди и посмотри
|
| |
|
|
| Karamba | Дата: Четверг, 11 Июня 2009, 12:36:08 | Сообщение # 4120 |
6 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 175
Награды: 0
Репутация: 3
Блокировки: 
| И где же я найду ?
|
| |
|
|
| Yumichika | Дата: Четверг, 11 Июня 2009, 13:01:32 | Сообщение # 4121 |
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 100
Награды: 0
Репутация: 5
Блокировки: 
| Десантник, дай ссылочку где мона скачать этот редактор
|
| |
|
|
| DriamiD | Дата: Четверг, 11 Июня 2009, 13:16:16 | Сообщение # 4122 |
3 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 72
Награды: 0
Репутация: 26
Блокировки: 
| Народ помагите! Народ плз сделайте пример на карте с дуэлями. Я не могу понять как их сделать. Я нанимаю героя из таверны. 12 игроков. Как взять рандом по одному человеку из темы. 4 темы по 3 игрока. 2) Как сделать в доске лидеров 2 столбца, а то и 3? Вот мне надо [Kills] l [Death] l [Lvl]. Пожалуйста, помогите с вопросами!
|
| |
|
|
| ABADON | Дата: Четверг, 11 Июня 2009, 13:19:17 | Сообщение # 4123 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 5
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| подскажите плиз как сделать таблицу выбора класа героя должна вылетать сразу в начале игры как в бункере
|
| |
|
|
| Triarie | Дата: Четверг, 11 Июня 2009, 13:29:52 | Сообщение # 4124 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 17
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| cresi там весь код на джазе наверно написан, но точно не тригерами Karamba насчет первого могу предложит событие: игрок напечатал сообщение -ar как точноесовпадение действие: установить переменную Random = слукчайное число в диапозоне от х до у Если Random = 1, то создать для игрока Боевую единицу через поворот Ну и дальше тагже.
|
| |
|
|
| xKINGx | Дата: Четверг, 11 Июня 2009, 14:09:22 | Сообщение # 4125 |
4 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 87
Награды: 0
Репутация: 13
Блокировки: 
| Как сделать так, чтоб при убийстве юнита за него давалось не только золото, но и дерево??? (если это возможно)
|
| |
|
|