|
Помощь с триггерами
|
|
| realms | Дата: Пятница, 29 Августа 2008, 00:23:04 | Сообщение # 1 |
Сенатор
Группа: Ветераны
Сообщений: 556
Награды: 3
Репутация: 181
Блокировки: 
| Здесь вы пишите вопросы ТОЛЬКО по триггерам. Правила. Запрещено задавать вопросы, на которые можно ответить да/нет. (проверяйте сами) Задающие вопрос: 1) Описывайте свой вопрос наиболее понятно. Вопросы типа: помогите с заклинанием Иллидана (и подобные) будут удалены. 2) Не задавайте сразу несколько вопросов на разные тематики. Если у вас также есть вопросы по другим областям WE, пишите в соседние темы, соответсвующие теме вопроса. 3) Предварительно пролистываем тему, чтобы узнать, задавался ли такой вопрос перед вами. За повторяющиеся вопросы будут раздаваться замечания, вплоть до банов. И не стоит флудить и оффтопить. Этим вы только делаете больше работы администрации, и можете получить за это замечание.
Сообщение отредактировал realms - Понедельник, 01 Сентября 2008, 22:03:48 |
| |
|
|
| ScaryGhost | Дата: Воскресенье, 09 Ноября 2008, 22:59:35 | Сообщение # 601 |
4 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 87
Награды: 0
Репутация: -11
Блокировки: 
| Блин, мне нужно, чтобы работники шди добывать лес. Всё!!! Что вам еще надо?
|
| |
|
|
| ScaryGhost | Дата: Воскресенье, 09 Ноября 2008, 23:19:25 | Сообщение # 602 |
4 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 87
Награды: 0
Репутация: -11
Блокировки: 
| нет, потом они должны взять меч и идти в поход. Они друзья.
|
| |
|
|
| ScaryGhost | Дата: Воскресенье, 09 Ноября 2008, 23:38:12 | Сообщение # 603 |
4 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 87
Награды: 0
Репутация: -11
Блокировки: 
| Quote (Alice) рубить ближайшие деревья - это Боевая единица-Issue order with no targer-Рубить ближайшие деревья. Вот! Мне это и надо было. А вы развели бардак.Добавлено (09-11-2008, 23:38) --------------------------------------------- На дюжину постов растянули такой простой вопрос! Ну вы даете.
|
| |
|
|
| ScaryGhost | Дата: Воскресенье, 09 Ноября 2008, 23:44:49 | Сообщение # 604 |
4 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 87
Награды: 0
Репутация: -11
Блокировки: 
| Ладно, харе, я все понял.
|
| |
|
|
| MTT | Дата: Понедельник, 10 Ноября 2008, 02:55:58 | Сообщение # 605 |
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки: 
| Народ, вопрос для знающих людей. Мне нужен триггер: У меня боевая еденица перемещается каждую 0,01 секунду с polar offsen. Градус поворота у меня забито в переменную. Если боевая еденица выйдет из области, то переменная должна изменится следующим образом: Как известно, угол падения равен углу отражения. Вот на основе чего мне выщитать этот угол отражения? Тоесть если юнит выйдет из зоны, он должен отскачить как мячик от стены. Я пробовал щитать относительно max X,Y от области, но мяч в таком случае отскакивает правильно только с одной стороны. Как мне узнать с какой стороны выйдет юнит? Или есть другой способ? Помогите пожалуйста, делаю карту прикольную, вам понравится
|
| |
|
|
| Gam_Over | Дата: Понедельник, 10 Ноября 2008, 08:02:40 | Сообщение # 606 |
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1107
Награды: 0
Репутация: 175
Блокировки: 
| MTT, вопрос трудный но мне кажется такой вариант будет легче рассмотреть с JASS'a хотя и на ГУИ все возможно)
|
| |
|
|
| MTT | Дата: Понедельник, 10 Ноября 2008, 08:12:14 | Сообщение # 607 |
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки: 
| Gam_Over, По мне так разницы нету, тут нуна найти от чего отталкиваться. Кароче нуна знать геометрию=)Добавлено (10-11-2008, 08:12) --------------------------------------------- Я сделал карту полностью на ГУИ и, вроде, пока багов не нашел
|
| |
|
|
| Gam_Over | Дата: Понедельник, 10 Ноября 2008, 17:53:14 | Сообщение # 608 |
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1107
Награды: 0
Репутация: 175
Блокировки: 
| MTT, да ты прав, но вопрос трудноватый мягко скажем с логической точки зрения тут нуно рисовать в мозгу представить трудно!
|
| |
|
|
| MTT | Дата: Понедельник, 10 Ноября 2008, 19:13:57 | Сообщение # 609 |
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки: 
| Quote (Alice) А какой был резон использовать полярную систему координат? Обьект у меня изменяет направление не только отнасительно границ области и да, область прямоугольная. Вопщем я примерно понял, щас нимнога падумаю, относительно чего мне выщитать угол. Спс
|
| |
|
|
| MTT | Дата: Понедельник, 10 Ноября 2008, 19:24:23 | Сообщение # 610 |
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки: 
| Alice, У меня есть 2 переменные, это шаг смещения и угол смещения. Обе переменные меняются не только из за "стенок"Добавлено (10-11-2008, 19:24) --------------------------------------------- Мне нужно поменять только угол смещения
|
| |
|
|
| Inkvizitor | Дата: Понедельник, 10 Ноября 2008, 19:36:24 | Сообщение # 611 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 2
Награды: 0
Репутация: 1
Блокировки: 
| Я сделал триггерный скилл с использованием спецэффекта, но спецэффект не пропадает а висит постоянно что делать? ответившему поставлю плюс а то и несколько(если получится)
Сообщение отредактировал Inkvizitor - Понедельник, 10 Ноября 2008, 19:37:29 |
| |
|
|
| MTT | Дата: Понедельник, 10 Ноября 2008, 20:17:35 | Сообщение # 612 |
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки: 
| Alice, Вот, теперь могу высчитать, с какой стороны вылетит мяч, но вот как высчитать угол... точнее относительно чего...
|
| |
|
|
| MTT | Дата: Понедельник, 10 Ноября 2008, 23:12:35 | Сообщение # 613 |
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки: 
| Alice, Спасибо, я понял. При каждом изменении угла создавать точку как на рисунке, а от нее щитать угол поворота. Уже сделал МахХ и МинХ, с игреком ошибки исправляю)Добавлено (10-11-2008, 23:12) --------------------------------------------- Вот всетаки ошибки есть с помаданием в угол 
Сообщение отредактировал MTT - Понедельник, 10 Ноября 2008, 22:50:59 |
| |
|
|
| lgdect | Дата: Вторник, 11 Ноября 2008, 14:41:08 | Сообщение # 614 |
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 74
Награды: 0
Репутация: 8
Блокировки: 
| Скажите как зделать чтоб моб появлялся в даном регионе и каждые 30 сек если можите зделайте на ворлд едите и дайти сылочку ато иногда словами непонимаю(
|
| |
|
|
| DragoN | Дата: Вторник, 11 Ноября 2008, 15:01:46 | Сообщение # 615 |
Инквизитор
Группа: Стримеры
Сообщений: 4348
Награды: 7
Репутация: 2776
Блокировки: 
| lgdect, Событие : Каждые 30 сек Условия : Действия : Боевая единица - создать в регионе юнит со стандартной ориентацией здайний И выбираешь нужного юнита И если не надо респа то триггер выключай И незабудь создать область,где будет респавнится моб Ниже карта пример
El Psy Congroo
Сообщение отредактировал Dragon93 - Вторник, 11 Ноября 2008, 17:19:48 |
| |
|
|
| Akkolt | Дата: Вторник, 11 Ноября 2008, 17:02:47 | Сообщение # 616 |
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 45
Награды: 0
Репутация: 3
Блокировки: 
| lgdect, только создавай в области, ибо точки вызовут утечки...
|
| |
|
|
| DragoN | Дата: Вторник, 11 Ноября 2008, 17:19:13 | Сообщение # 617 |
Инквизитор
Группа: Стримеры
Сообщений: 4348
Награды: 7
Репутация: 2776
Блокировки: 
| Akkolt, знаешь он прям JASS использовать будет
El Psy Congroo
|
| |
|
|
| MTT | Дата: Вторник, 11 Ноября 2008, 19:57:21 | Сообщение # 618 |
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки: 
| Подскажите плиз, как сделать спелл, каторый будет стоять денег, притом цена его не постаянная
|
| |
|
|
| DragoN | Дата: Вторник, 11 Ноября 2008, 20:06:50 | Сообщение # 619 |
Инквизитор
Группа: Стримеры
Сообщений: 4348
Награды: 7
Репутация: 2776
Блокировки: 
| MTT, убери снятие маны за спел,а триггерно отнимай деньги за спел
El Psy Congroo
|
| |
|
|
| MTT | Дата: Вторник, 11 Ноября 2008, 20:13:35 | Сообщение # 620 |
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки: 
| Dragon93, А с описанием че делать? Как сделать так, чтобы в описании была цена?
|
| |
|
|
| DragoN | Дата: Вторник, 11 Ноября 2008, 20:15:40 | Сообщение # 621 |
Инквизитор
Группа: Стримеры
Сообщений: 4348
Награды: 7
Репутация: 2776
Блокировки: 
| MTT, смотря сколько триггером будешь денег отнимать,столько и напиши,но в условии проверяй кол-во денег на данный момент
El Psy Congroo
Сообщение отредактировал Dragon93 - Вторник, 11 Ноября 2008, 20:15:54 |
| |
|
|
| Akkolt | Дата: Вторник, 11 Ноября 2008, 20:20:36 | Сообщение # 622 |
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 45
Награды: 0
Репутация: 3
Блокировки: 
| MTT, если умеешь юзать мультибоарды, то выводи цену при наведении курсора на тракаблю, а из магазина все вещи убери... Добавлено (11-11-2008, 20:20) --------------------------------------------- Еще можно переодически заменять способность и цену... Добавлено (11-11-2008, 20:20) --------------------------------------------- Но это имхо изврат...
|
| |
|
|
| MTT | Дата: Вторник, 11 Ноября 2008, 20:22:44 | Сообщение # 623 |
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки: 
| У меня количество денег(тачнее дерева) такое: Текущая сила героя - начальная сила героя. Сам спелл увеличивает силу на 1. Тоесть при каждом использовании, спелл доражает на 1 дерево, как это в описании отразить?Добавлено (11-11-2008, 20:22) --------------------------------------------- Akkolt, МультиБоард выводить при наведении на скил? оО
|
| |
|
|
| Akkolt | Дата: Вторник, 11 Ноября 2008, 20:23:20 | Сообщение # 624 |
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 45
Награды: 0
Репутация: 3
Блокировки: 
| MTT, на тракаблю (trackable)
|
| |
|
|
| MTT | Дата: Вторник, 11 Ноября 2008, 20:24:48 | Сообщение # 625 |
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки: 
| Akkolt, Ето что еще за тракабля=) Попадробнее пли, ато мультиборды я не умею, ибо пирактка не разрешает, но могу исправить положение, мона по падробнее про таракаблю?
|
| |
|
|