Сейчас 22:22:48 Среда, 11 февраля, 2026 год
[ x ] Главная ⇒ Форум ⇐ RSS Файлы Cтатьи Картинки В о й т и   или   з а р е г и с т р и р о в а т ь с я


[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Модератор форума: PUVer, SirNikolas, Ty3uK  
Помощь с триггерами
realmsДата: Пятница, 29 Августа 2008, 00:23:04 | Сообщение # 1
Сенатор
Группа: Ветераны
Сообщений: 556
Награды: 3
Репутация: 181
Блокировки:
Здесь вы пишите вопросы ТОЛЬКО по триггерам.
Правила.
Запрещено задавать вопросы, на которые можно ответить да/нет. (проверяйте сами)
Задающие вопрос: 1) Описывайте свой вопрос наиболее понятно. Вопросы типа: помогите с заклинанием Иллидана (и подобные) будут удалены.
2) Не задавайте сразу несколько вопросов на разные тематики. Если у вас также есть вопросы по другим областям WE, пишите в соседние темы, соответсвующие теме вопроса.
3) Предварительно пролистываем тему, чтобы узнать, задавался ли такой вопрос перед вами. За повторяющиеся вопросы будут раздаваться замечания, вплоть до банов.


И не стоит флудить и оффтопить. Этим вы только делаете больше работы администрации, и можете получить за это замечание.




Сообщение отредактировал realms - Понедельник, 01 Сентября 2008, 22:03:48
 

ScaryGhostДата: Воскресенье, 09 Ноября 2008, 22:59:35 | Сообщение # 601
4 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 87
Награды: 0
Репутация: -11
Блокировки:
Блин, мне нужно, чтобы работники шди добывать лес. Всё!!! Что вам еще надо?
 

ScaryGhostДата: Воскресенье, 09 Ноября 2008, 23:19:25 | Сообщение # 602
4 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 87
Награды: 0
Репутация: -11
Блокировки:
нет, потом они должны взять меч и идти в поход. Они друзья.
 

ScaryGhostДата: Воскресенье, 09 Ноября 2008, 23:38:12 | Сообщение # 603
4 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 87
Награды: 0
Репутация: -11
Блокировки:
Quote (Alice)
рубить ближайшие деревья - это Боевая единица-Issue order with no targer-Рубить ближайшие деревья.

Вот! Мне это и надо было. А вы развели бардак.

Добавлено (09-11-2008, 23:38)
---------------------------------------------
На дюжину постов растянули такой простой вопрос! Ну вы даете.

 

ScaryGhostДата: Воскресенье, 09 Ноября 2008, 23:44:49 | Сообщение # 604
4 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 87
Награды: 0
Репутация: -11
Блокировки:
Ладно, харе, я все понял.
 

MTTДата: Понедельник, 10 Ноября 2008, 02:55:58 | Сообщение # 605
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки:
Народ, вопрос для знающих людей.
Мне нужен триггер:
У меня боевая еденица перемещается каждую 0,01 секунду с polar offsen.
Градус поворота у меня забито в переменную.
Если боевая еденица выйдет из области, то переменная должна изменится следующим образом:
Как известно, угол падения равен углу отражения.
Вот на основе чего мне выщитать этот угол отражения?
Тоесть если юнит выйдет из зоны, он должен отскачить как мячик от стены.
Я пробовал щитать относительно max X,Y от области, но мяч в таком случае отскакивает правильно только с одной стороны.
Как мне узнать с какой стороны выйдет юнит?
Или есть другой способ?
Помогите пожалуйста, делаю карту прикольную, вам понравится :)
 

Gam_OverДата: Понедельник, 10 Ноября 2008, 08:02:40 | Сообщение # 606
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1107
Награды: 0
Репутация: 175
Блокировки:
MTT, вопрос трудный но мне кажется такой вариант будет легче рассмотреть с JASS'a хотя и на ГУИ все возможно)
 

MTTДата: Понедельник, 10 Ноября 2008, 08:12:14 | Сообщение # 607
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки:
Gam_Over,
По мне так разницы нету, тут нуна найти от чего отталкиваться. Кароче нуна знать геометрию=)

Добавлено (10-11-2008, 08:12)
---------------------------------------------
Я сделал карту полностью на ГУИ и, вроде, пока багов не нашел

 

Gam_OverДата: Понедельник, 10 Ноября 2008, 17:53:14 | Сообщение # 608
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1107
Награды: 0
Репутация: 175
Блокировки:
MTT, да ты прав, но вопрос трудноватый мягко скажем с логической точки зрения тут нуно рисовать в мозгу представить трудно!
 

MTTДата: Понедельник, 10 Ноября 2008, 19:13:57 | Сообщение # 609
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки:
Quote (Alice)
А какой был резон использовать полярную систему координат?

Обьект у меня изменяет направление не только отнасительно границ области и да, область прямоугольная.
Вопщем я примерно понял, щас нимнога падумаю, относительно чего мне выщитать угол.
Спс
 

MTTДата: Понедельник, 10 Ноября 2008, 19:24:23 | Сообщение # 610
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки:
Alice,
У меня есть 2 переменные, это шаг смещения и угол смещения. Обе переменные меняются не только из за "стенок"

Добавлено (10-11-2008, 19:24)
---------------------------------------------
Мне нужно поменять только угол смещения

 

InkvizitorДата: Понедельник, 10 Ноября 2008, 19:36:24 | Сообщение # 611
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 2
Награды: 0
Репутация: 1
Блокировки:
Я сделал триггерный скилл с использованием спецэффекта, но спецэффект не пропадает а висит постоянно что делать? ответившему поставлю плюс а то и несколько(если получится)

Сообщение отредактировал Inkvizitor - Понедельник, 10 Ноября 2008, 19:37:29
 

MTTДата: Понедельник, 10 Ноября 2008, 20:17:35 | Сообщение # 612
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки:
Alice,
Вот, теперь могу высчитать, с какой стороны вылетит мяч, но вот как высчитать угол... точнее относительно чего...
 

MTTДата: Понедельник, 10 Ноября 2008, 23:12:35 | Сообщение # 613
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки:
Alice,
Спасибо, я понял.
При каждом изменении угла создавать точку как на рисунке, а от нее щитать угол поворота.
Уже сделал МахХ и МинХ, с игреком ошибки исправляю)

Добавлено (10-11-2008, 23:12)
---------------------------------------------
Вот всетаки ошибки есть с помаданием в угол :(

Сообщение отредактировал MTT - Понедельник, 10 Ноября 2008, 22:50:59
 

lgdectДата: Вторник, 11 Ноября 2008, 14:41:08 | Сообщение # 614
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 74
Награды: 0
Репутация: 8
Блокировки:
Скажите как зделать чтоб моб появлялся в даном регионе и каждые 30 сек

если можите зделайте на ворлд едите и дайти сылочку ато иногда словами непонимаю(

 

DragoNДата: Вторник, 11 Ноября 2008, 15:01:46 | Сообщение # 615
Инквизитор
Группа: Стримеры
Сообщений: 4348
Награды: 7
Репутация: 2776
Блокировки:
lgdect, Событие : Каждые 30 сек
Условия :
Действия : Боевая единица - создать в регионе юнит со стандартной ориентацией здайний
И выбираешь нужного юнита

И если не надо респа то триггер выключай

И незабудь создать область,где будет респавнится моб

Ниже карта пример

Прикрепления: 6606015.w3m (8.0 Kb)


El Psy Congroo


Сообщение отредактировал Dragon93 - Вторник, 11 Ноября 2008, 17:19:48
 

AkkoltДата: Вторник, 11 Ноября 2008, 17:02:47 | Сообщение # 616
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 45
Награды: 0
Репутация: 3
Блокировки:
lgdect, только создавай в области, ибо точки вызовут утечки...
 

DragoNДата: Вторник, 11 Ноября 2008, 17:19:13 | Сообщение # 617
Инквизитор
Группа: Стримеры
Сообщений: 4348
Награды: 7
Репутация: 2776
Блокировки:
Akkolt, знаешь он прям JASS использовать будет :D

El Psy Congroo
 

MTTДата: Вторник, 11 Ноября 2008, 19:57:21 | Сообщение # 618
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки:
Подскажите плиз, как сделать спелл, каторый будет стоять денег, притом цена его не постаянная
 

DragoNДата: Вторник, 11 Ноября 2008, 20:06:50 | Сообщение # 619
Инквизитор
Группа: Стримеры
Сообщений: 4348
Награды: 7
Репутация: 2776
Блокировки:
MTT, убери снятие маны за спел,а триггерно отнимай деньги за спел

El Psy Congroo
 

MTTДата: Вторник, 11 Ноября 2008, 20:13:35 | Сообщение # 620
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки:
Dragon93,
А с описанием че делать? Как сделать так, чтобы в описании была цена?
 

DragoNДата: Вторник, 11 Ноября 2008, 20:15:40 | Сообщение # 621
Инквизитор
Группа: Стримеры
Сообщений: 4348
Награды: 7
Репутация: 2776
Блокировки:
MTT, смотря сколько триггером будешь денег отнимать,столько и напиши,но в условии проверяй кол-во денег на данный момент

El Psy Congroo


Сообщение отредактировал Dragon93 - Вторник, 11 Ноября 2008, 20:15:54
 

AkkoltДата: Вторник, 11 Ноября 2008, 20:20:36 | Сообщение # 622
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 45
Награды: 0
Репутация: 3
Блокировки:
MTT, если умеешь юзать мультибоарды, то выводи цену при наведении курсора на тракаблю, а из магазина все вещи убери...

Добавлено (11-11-2008, 20:20)
---------------------------------------------
Еще можно переодически заменять способность и цену...

Добавлено (11-11-2008, 20:20)
---------------------------------------------
Но это имхо изврат...

 

MTTДата: Вторник, 11 Ноября 2008, 20:22:44 | Сообщение # 623
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки:
У меня количество денег(тачнее дерева) такое:
Текущая сила героя - начальная сила героя.
Сам спелл увеличивает силу на 1.
Тоесть при каждом использовании, спелл доражает на 1 дерево, как это в описании отразить?

Добавлено (11-11-2008, 20:22)
---------------------------------------------
Akkolt, МультиБоард выводить при наведении на скил? оО

 

AkkoltДата: Вторник, 11 Ноября 2008, 20:23:20 | Сообщение # 624
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 45
Награды: 0
Репутация: 3
Блокировки:
MTT, на тракаблю (trackable)
 

MTTДата: Вторник, 11 Ноября 2008, 20:24:48 | Сообщение # 625
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки:
Akkolt,
Ето что еще за тракабля=)
Попадробнее пли, ато мультиборды я не умею, ибо пирактка не разрешает, но могу исправить положение, мона по падробнее про таракаблю?
 

Поиск:

Copyright © 2006 - 2026 Warcraft3FT.info При копировании материалов c сайта ставьте, пожалуйста, активную обратную ссылку на нас • Design by gReeB04ki ©
Хостинг от uCoz