Сейчас 00:10:30 Четверг, 29 января, 2026 год
[ x ] Главная ⇒ Форум ⇐ RSS Файлы Cтатьи Картинки В о й т и   или   з а р е г и с т р и р о в а т ь с я


[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Модератор форума: PUVer, SirNikolas, Ty3uK  
Помощь с триггерами
realmsДата: Пятница, 29 Августа 2008, 00:23:04 | Сообщение # 1
Сенатор
Группа: Ветераны
Сообщений: 556
Награды: 3
Репутация: 181
Блокировки:
Здесь вы пишите вопросы ТОЛЬКО по триггерам.
Правила.
Запрещено задавать вопросы, на которые можно ответить да/нет. (проверяйте сами)
Задающие вопрос: 1) Описывайте свой вопрос наиболее понятно. Вопросы типа: помогите с заклинанием Иллидана (и подобные) будут удалены.
2) Не задавайте сразу несколько вопросов на разные тематики. Если у вас также есть вопросы по другим областям WE, пишите в соседние темы, соответсвующие теме вопроса.
3) Предварительно пролистываем тему, чтобы узнать, задавался ли такой вопрос перед вами. За повторяющиеся вопросы будут раздаваться замечания, вплоть до банов.


И не стоит флудить и оффтопить. Этим вы только делаете больше работы администрации, и можете получить за это замечание.




Сообщение отредактировал realms - Понедельник, 01 Сентября 2008, 22:03:48
 

FaceorckДата: Воскресенье, 15 Февраля 2009, 09:40:46 | Сообщение # 1851
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 57
Награды: 0
Репутация: 3
Блокировки:
lllPokiFiklll, мой пример :D
Прикрепления: 3355381.rar (20.4 Kb)


GGC=6level
 

RODbeliy=)Дата: Воскресенье, 15 Февраля 2009, 10:32:49 | Сообщение # 1852
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 7
Награды: 0
Репутация: 1
Блокировки:
Вот у меня такая проблемка. Я зделал триггер: Событие Монстр(он с начала на карте уже есть) умирает, действие 1)Ждать 60 сек, 2)Создать монстра в регионе( в котором монстр был )
Ну триггер типо монстры восстанавливаются. Как сделать чтобы монстр восстановился 2-ой раз? <_<


=))))
 

lllPokiFiklllДата: Воскресенье, 15 Февраля 2009, 10:36:02 | Сообщение # 1853
7 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 314
Награды: 0
Репутация: 24
Блокировки:
Faceorck, Спасиб!!! надеюсь там будет что надо!)) :D :) Тебя плюс

Добавлено (15-02-2009, 10:36)
---------------------------------------------
RODbeliy=), тебе нужно именно 1 юнит что-бы восстоновился?

 

АрранДата: Воскресенье, 15 Февраля 2009, 10:36:55 | Сообщение # 1854
10 уровень
Группа: Ветераны
Сообщений: 2172
Награды: 1
Репутация: 312
Блокировки:
Quote (RODbeliy=))
Вот у меня такая проблемка. Я зделал триггер: Событие Монстр(он с начала на карте уже есть) умирает, действие 1)Ждать 60 сек, 2)Создать монстра в регионе( в котором монстр был )
Ну триггер типо монстры восстанавливаются. Как сделать чтобы монстр восстановился 2-ой раз?

<_< <_< <_< ты сделал действие именно для того монстра, а создается после его смерти уже другой, и ясное дело что триггер уже не будет работать.надо создать событие что умирает не именно тот монстр, а просто любой юнит, потом делаешь условие что тип умирающего юнита равен типу монстра.и все.


 

lllPokiFiklllДата: Воскресенье, 15 Февраля 2009, 10:42:00 | Сообщение # 1855
7 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 314
Награды: 0
Репутация: 24
Блокировки:
Вопрос: я создал тиггер выбора героев (всё работает) но мне нужно зднлать что-ты можно было выбрать случайного юнита. Я зделал случайный юнит выбираеться но я не могу зделать что-бы он переместился! я делаю что-бы он сменил владельца, а затем изменяющий владельза юнит двигать а центр нужно области! и он не двигаеться подскажите как его передвинуть???? пытался по разному
 

АрранДата: Воскресенье, 15 Февраля 2009, 10:46:27 | Сообщение # 1856
10 уровень
Группа: Ветераны
Сообщений: 2172
Награды: 1
Репутация: 312
Блокировки:
Quote (lllPokiFiklll)
я создал тиггер выбора героев (всё работает) но мне нужно зднлать что-ты можно было выбрать случайного юнита. Я зделал случайный юнит выбираеться но я не могу зделать что-бы он переместился! я делаю что-бы он сменил владельца, а затем изменяющий владельза юнит двигать а центр нужно области! и он не двигаеться подскажите как его передвинуть???? пытался по разному

ну вообщето действие перемещения Move Unit Instantly, если же с ним чето не работает, значит скорее всего ты неправильно выбрал перемещаемого юнита или чтото вроде того


 

lllPokiFiklllДата: Воскресенье, 15 Февраля 2009, 10:50:57 | Сообщение # 1857
7 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 314
Награды: 0
Репутация: 24
Блокировки:
Faceorck, на примере понял как зделать моё закленание но не понял одного ты не зделал что-бы после окончание способноеси спецэффект не исчезает, а я не знаю как это зделать( :(

Добавлено (15-02-2009, 10:50)
---------------------------------------------
Арран, да я про это не правельно выбрал я выфбрал переместить юнита меняющиго владельца! потому что-то
он меняет владельца) и не работает а переменная это светлечёк который выбирает случайного! кокого тогда нужно?

 

АрранДата: Воскресенье, 15 Февраля 2009, 10:58:41 | Сообщение # 1858
10 уровень
Группа: Ветераны
Сообщений: 2172
Награды: 1
Репутация: 312
Блокировки:
lllPokiFiklll, так...тогда цель зависит от того по какой системе герой выбирается...если типа как в faq пример, значит надо просто выбрать этого юнита и все, не надо никаких меняющих владельцов, вобщем триггер выглядеть примерно так будет:
события:
Unit Enters Region
условия:
Unit-Type of Entering Unit равно Светлячек
действия:
тут делаешь случайный шанс целочисленными переменными, уже не знаю сколько раз объяснял как он делается...
If (переменная меньше или равно например 10) Then:
Боевая единица - Move например паладина куда надо Instantly
Боевая единица - Change Player
и вроде как все


 

lllPokiFiklllДата: Воскресенье, 15 Февраля 2009, 11:08:40 | Сообщение # 1859
7 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 314
Награды: 0
Репутация: 24
Блокировки:
Арран, а я делал действие: случайная боевая единица из области нейтрально пассивных! ну теперь работает спс :)
 

kros-masterДата: Воскресенье, 15 Февраля 2009, 11:23:46 | Сообщение # 1860
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 663
Награды: 1
Репутация: 219
Блокировки:
Помогите пожалуйста создать таблицу типа:
хотите взять предмет?
да
нет
если выбираешь да то предмет берёться, если нет - то нет
 

lllPokiFiklllДата: Воскресенье, 15 Февраля 2009, 11:40:16 | Сообщение # 1861
7 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 314
Награды: 0
Репутация: 24
Блокировки:
kros-master, я сам не разбераюсь в диалогах( тоже знать хочу! :D

Добавлено (15-02-2009, 11:40)
---------------------------------------------
Как зделать что-бы прошло время 30 сек с тех пор когда начилось пименяться способность? действие я сам заню что делать мне только событие и в условиях надо что-ты поменять наверно!

 

kros-masterДата: Воскресенье, 15 Февраля 2009, 11:41:57 | Сообщение # 1862
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 663
Награды: 1
Репутация: 219
Блокировки:
Quote (lllPokiFiklll)
я сам не разбераюсь в диалогах

это по идее не диалог
Прикрепления: 8388309.rar (81.1 Kb)
 

АрранДата: Воскресенье, 15 Февраля 2009, 11:45:54 | Сообщение # 1863
10 уровень
Группа: Ветераны
Сообщений: 2172
Награды: 1
Репутация: 312
Блокировки:
Quote (lllPokiFiklll)
Как зделать что-бы прошло время 30 сек с тех пор когда начилось пименяться способность? действие я сам заню что делать мне только событие и в условиях надо что-ты поменять наверно

эм...30 секунд и так пройдет после того как способность применилась %)


 

lllPokiFiklllДата: Воскресенье, 15 Февраля 2009, 11:47:35 | Сообщение # 1864
7 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 314
Награды: 0
Репутация: 24
Блокировки:
kros-master, я думал это диалог)
 

kros-masterДата: Воскресенье, 15 Февраля 2009, 11:49:09 | Сообщение # 1865
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 663
Награды: 1
Репутация: 219
Блокировки:
Quote (lllPokiFiklll)
Как зделать что-бы прошло время 30 сек с тех пор когда начилось пименяться способность? действие я сам заню что делать мне только событие и в условиях надо что-ты поменять наверно!

попробуй это. если не то то я тебя не понял

Добавлено (15-02-2009, 11:49)
---------------------------------------------

Quote (lllPokiFiklll)
я думал это диалог)

Арран, ты как думаешь?
Прикрепления: 8799362.rar (15.0 Kb)
 

NormДата: Воскресенье, 15 Февраля 2009, 11:49:31 | Сообщение # 1866
Директор компании
"УГ Production"
Группа: Проверенные
Сообщений: 4015
Награды: 2
Репутация: 656
Блокировки:
Quote (lllPokiFiklll)
Как зделать что-бы прошло время 30 сек с тех пор когда начилось пименяться способность? действие я сам заню что делать мне только событие и в условиях надо что-ты поменять наверно!

Событие----->A unit применяет способность
Условие----->(Ability being cast) равно (твой спелл)



 

lllPokiFiklllДата: Воскресенье, 15 Февраля 2009, 11:57:30 | Сообщение # 1867
7 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 314
Награды: 0
Репутация: 24
Блокировки:
Арран, я иммею ввиду событие прошло 30 сек условие (что это время прошло только после примененние способности) вот это я не знаю как зделать что-бы если 30 сек пройдёт то нечего не измениться если закленание не применилось!

Добавлено (15-02-2009, 11:57)
---------------------------------------------
Я понял надо было просто в действии поставить ждать 30 сек) Ы :D :D :)

 

АрранДата: Воскресенье, 15 Февраля 2009, 13:36:27 | Сообщение # 1868
10 уровень
Группа: Ветераны
Сообщений: 2172
Награды: 1
Репутация: 312
Блокировки:
Cancel, можно просто поменять игроков местами^^ а можно создать триггер например чтоб если здоровье типа юнита с этой способностью меньше допустим 75% то он кастует эту способность например на атаковавшего

 

CancelДата: Воскресенье, 15 Февраля 2009, 13:45:14 | Сообщение # 1869
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 634
Награды: 0
Репутация: 158
Блокировки:
Нет, не пойдёт. Мобов много и способностей тоже. Через ИИ моджно запустить ИИ игрока как у нейтрально-враждебного?

Добавлено (15-02-2009, 13:45)
---------------------------------------------
На карте должны быть мобы и нейтрально враждебного и игрока с таким-же ИИ

 

АрранДата: Воскресенье, 15 Февраля 2009, 13:47:27 | Сообщение # 1870
10 уровень
Группа: Ветераны
Сообщений: 2172
Награды: 1
Репутация: 312
Блокировки:
так на ии в любом случае ничего не сделаешь с нестандартными способностями, помоему всетаки только через какиелибо события триггерно можно приказать применять способности

 

Geroinov-GooNДата: Воскресенье, 15 Февраля 2009, 14:27:02 | Сообщение # 1871
5 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 131
Награды: 0
Репутация: 3
Блокировки:
никто не пытался делать у себя на карте команды -ar?...я пытался но не пашет из-за того что вылезает какаято тупая ошибка "отсудствия названия".....
 

lllPokiFiklllДата: Воскресенье, 15 Февраля 2009, 14:37:41 | Сообщение # 1872
7 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 314
Награды: 0
Репутация: 24
Блокировки:
Как зделать типо AI через тиггеры мне нужно что-бы применял заклинание в определённое "время" и ходил по всей карте не так что пришёл и на месте стоит а постоянно ходил! "время" я имел ввиду что-ты происходить должно что-бы он применял способности, зделайте плиз плиииз а то я не пойму!
 

CancelДата: Воскресенье, 15 Февраля 2009, 14:40:51 | Сообщение # 1873
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 634
Награды: 0
Репутация: 158
Блокировки:
Quote (Арран)
так на ии в любом случае ничего не сделаешь с нестандартными способностями, помоему всетаки только через какиелибо события триггерно можно приказать применять способности

Свои мысли я строю на фактах. А факт в том, что нейтрал использует нестандартные скилы у мобов, а игроки нет. Полюбому можно запустить ИИ игрока как у нейтрала
 

NormДата: Воскресенье, 15 Февраля 2009, 14:45:49 | Сообщение # 1874
Директор компании
"УГ Production"
Группа: Проверенные
Сообщений: 4015
Награды: 2
Репутация: 656
Блокировки:
Quote (Cancel)
Свои мысли я строю на фактах. А факт в том, что нейтрал использует нестандартные скилы у мобов, а игроки нет. Полюбому можно запустить ИИ игрока как у нейтрала

А ты сам ИИ настрой ему в редакторе ИИ.



 

CancelДата: Воскресенье, 15 Февраля 2009, 14:54:12 | Сообщение # 1875
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 634
Награды: 0
Репутация: 158
Блокировки:
Quote (Norm)
А ты сам ИИ настрой ему в редакторе ИИ.

Это не тот ИИ
Есть ещё ИИ поведения юнитов в битве. Мне он нужен
А в редакторе ИИ настраивается поведение войск в игре
 

Поиск:

Copyright © 2006 - 2026 Warcraft3FT.info При копировании материалов c сайта ставьте, пожалуйста, активную обратную ссылку на нас • Design by gReeB04ki ©
Хостинг от uCoz