|
Помощь с триггерами
|
|
| realms | Дата: Пятница, 29 Августа 2008, 00:23:04 | Сообщение # 1 |
Сенатор
Группа: Ветераны
Сообщений: 556
Награды: 3
Репутация: 181
Блокировки: 
| Здесь вы пишите вопросы ТОЛЬКО по триггерам. Правила. Запрещено задавать вопросы, на которые можно ответить да/нет. (проверяйте сами) Задающие вопрос: 1) Описывайте свой вопрос наиболее понятно. Вопросы типа: помогите с заклинанием Иллидана (и подобные) будут удалены. 2) Не задавайте сразу несколько вопросов на разные тематики. Если у вас также есть вопросы по другим областям WE, пишите в соседние темы, соответсвующие теме вопроса. 3) Предварительно пролистываем тему, чтобы узнать, задавался ли такой вопрос перед вами. За повторяющиеся вопросы будут раздаваться замечания, вплоть до банов. И не стоит флудить и оффтопить. Этим вы только делаете больше работы администрации, и можете получить за это замечание.
Сообщение отредактировал realms - Понедельник, 01 Сентября 2008, 22:03:48 |
| |
|
|
| Faceorck | Дата: Воскресенье, 15 Февраля 2009, 09:40:46 | Сообщение # 1851 |
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 57
Награды: 0
Репутация: 3
Блокировки: 
| lllPokiFiklll, мой пример
GGC=6level 
|
| |
|
|
| RODbeliy=) | Дата: Воскресенье, 15 Февраля 2009, 10:32:49 | Сообщение # 1852 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 7
Награды: 0
Репутация: 1
Блокировки: 
| Вот у меня такая проблемка. Я зделал триггер: Событие Монстр(он с начала на карте уже есть) умирает, действие 1)Ждать 60 сек, 2)Создать монстра в регионе( в котором монстр был ) Ну триггер типо монстры восстанавливаются. Как сделать чтобы монстр восстановился 2-ой раз?
=))))
|
| |
|
|
| lllPokiFiklll | Дата: Воскресенье, 15 Февраля 2009, 10:36:02 | Сообщение # 1853 |
7 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 314
Награды: 0
Репутация: 24
Блокировки: 
| Faceorck, Спасиб!!! надеюсь там будет что надо!)) Тебя плюсДобавлено (15-02-2009, 10:36) --------------------------------------------- RODbeliy=), тебе нужно именно 1 юнит что-бы восстоновился?
|
| |
|
|
| Арран | Дата: Воскресенье, 15 Февраля 2009, 10:36:55 | Сообщение # 1854 |
10 уровень
Группа: Ветераны
Сообщений: 2172
Награды: 1
Репутация: 312
Блокировки: 
| Quote (RODbeliy=)) Вот у меня такая проблемка. Я зделал триггер: Событие Монстр(он с начала на карте уже есть) умирает, действие 1)Ждать 60 сек, 2)Создать монстра в регионе( в котором монстр был ) Ну триггер типо монстры восстанавливаются. Как сделать чтобы монстр восстановился 2-ой раз? ты сделал действие именно для того монстра, а создается после его смерти уже другой, и ясное дело что триггер уже не будет работать.надо создать событие что умирает не именно тот монстр, а просто любой юнит, потом делаешь условие что тип умирающего юнита равен типу монстра.и все.
|
| |
|
|
| lllPokiFiklll | Дата: Воскресенье, 15 Февраля 2009, 10:42:00 | Сообщение # 1855 |
7 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 314
Награды: 0
Репутация: 24
Блокировки: 
| Вопрос: я создал тиггер выбора героев (всё работает) но мне нужно зднлать что-ты можно было выбрать случайного юнита. Я зделал случайный юнит выбираеться но я не могу зделать что-бы он переместился! я делаю что-бы он сменил владельца, а затем изменяющий владельза юнит двигать а центр нужно области! и он не двигаеться подскажите как его передвинуть???? пытался по разному
|
| |
|
|
| Арран | Дата: Воскресенье, 15 Февраля 2009, 10:46:27 | Сообщение # 1856 |
10 уровень
Группа: Ветераны
Сообщений: 2172
Награды: 1
Репутация: 312
Блокировки: 
| Quote (lllPokiFiklll) я создал тиггер выбора героев (всё работает) но мне нужно зднлать что-ты можно было выбрать случайного юнита. Я зделал случайный юнит выбираеться но я не могу зделать что-бы он переместился! я делаю что-бы он сменил владельца, а затем изменяющий владельза юнит двигать а центр нужно области! и он не двигаеться подскажите как его передвинуть???? пытался по разному ну вообщето действие перемещения Move Unit Instantly, если же с ним чето не работает, значит скорее всего ты неправильно выбрал перемещаемого юнита или чтото вроде того
|
| |
|
|
| lllPokiFiklll | Дата: Воскресенье, 15 Февраля 2009, 10:50:57 | Сообщение # 1857 |
7 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 314
Награды: 0
Репутация: 24
Блокировки: 
| Faceorck, на примере понял как зделать моё закленание но не понял одного ты не зделал что-бы после окончание способноеси спецэффект не исчезает, а я не знаю как это зделать(  Добавлено (15-02-2009, 10:50) --------------------------------------------- Арран, да я про это не правельно выбрал я выфбрал переместить юнита меняющиго владельца! потому что-то он меняет владельца) и не работает а переменная это светлечёк который выбирает случайного! кокого тогда нужно?
|
| |
|
|
| Арран | Дата: Воскресенье, 15 Февраля 2009, 10:58:41 | Сообщение # 1858 |
10 уровень
Группа: Ветераны
Сообщений: 2172
Награды: 1
Репутация: 312
Блокировки: 
| lllPokiFiklll, так...тогда цель зависит от того по какой системе герой выбирается...если типа как в faq пример, значит надо просто выбрать этого юнита и все, не надо никаких меняющих владельцов, вобщем триггер выглядеть примерно так будет: события: Unit Enters Region условия: Unit-Type of Entering Unit равно Светлячек действия: тут делаешь случайный шанс целочисленными переменными, уже не знаю сколько раз объяснял как он делается... If (переменная меньше или равно например 10) Then: Боевая единица - Move например паладина куда надо Instantly Боевая единица - Change Player и вроде как все
|
| |
|
|
| lllPokiFiklll | Дата: Воскресенье, 15 Февраля 2009, 11:08:40 | Сообщение # 1859 |
7 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 314
Награды: 0
Репутация: 24
Блокировки: 
| Арран, а я делал действие: случайная боевая единица из области нейтрально пассивных! ну теперь работает спс
|
| |
|
|
| kros-master | Дата: Воскресенье, 15 Февраля 2009, 11:23:46 | Сообщение # 1860 |
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 663
Награды: 1
Репутация: 219
Блокировки: 
| Помогите пожалуйста создать таблицу типа: хотите взять предмет? да нет если выбираешь да то предмет берёться, если нет - то нет
|
| |
|
|
| lllPokiFiklll | Дата: Воскресенье, 15 Февраля 2009, 11:40:16 | Сообщение # 1861 |
7 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 314
Награды: 0
Репутация: 24
Блокировки: 
| kros-master, я сам не разбераюсь в диалогах( тоже знать хочу!  Добавлено (15-02-2009, 11:40) --------------------------------------------- Как зделать что-бы прошло время 30 сек с тех пор когда начилось пименяться способность? действие я сам заню что делать мне только событие и в условиях надо что-ты поменять наверно!
|
| |
|
|
| kros-master | Дата: Воскресенье, 15 Февраля 2009, 11:41:57 | Сообщение # 1862 |
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 663
Награды: 1
Репутация: 219
Блокировки: 
| Quote (lllPokiFiklll) я сам не разбераюсь в диалогах это по идее не диалог
|
| |
|
|
| Арран | Дата: Воскресенье, 15 Февраля 2009, 11:45:54 | Сообщение # 1863 |
10 уровень
Группа: Ветераны
Сообщений: 2172
Награды: 1
Репутация: 312
Блокировки: 
| Quote (lllPokiFiklll) Как зделать что-бы прошло время 30 сек с тех пор когда начилось пименяться способность? действие я сам заню что делать мне только событие и в условиях надо что-ты поменять наверно эм...30 секунд и так пройдет после того как способность применилась
|
| |
|
|
| lllPokiFiklll | Дата: Воскресенье, 15 Февраля 2009, 11:47:35 | Сообщение # 1864 |
7 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 314
Награды: 0
Репутация: 24
Блокировки: 
| kros-master, я думал это диалог)
|
| |
|
|
| kros-master | Дата: Воскресенье, 15 Февраля 2009, 11:49:09 | Сообщение # 1865 |
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 663
Награды: 1
Репутация: 219
Блокировки: 
| Quote (lllPokiFiklll) Как зделать что-бы прошло время 30 сек с тех пор когда начилось пименяться способность? действие я сам заню что делать мне только событие и в условиях надо что-ты поменять наверно! попробуй это. если не то то я тебя не понялДобавлено (15-02-2009, 11:49) ---------------------------------------------
Quote (lllPokiFiklll) я думал это диалог) Арран, ты как думаешь?
|
| |
|
|
| Norm | Дата: Воскресенье, 15 Февраля 2009, 11:49:31 | Сообщение # 1866 |
|
Директор компании "УГ Production"
Группа: Проверенные
Сообщений: 4015
Награды: 2
Репутация: 656
Блокировки: 
| Quote (lllPokiFiklll) Как зделать что-бы прошло время 30 сек с тех пор когда начилось пименяться способность? действие я сам заню что делать мне только событие и в условиях надо что-ты поменять наверно! Событие----->A unit применяет способность Условие----->(Ability being cast) равно (твой спелл)
|
| |
|
|
| lllPokiFiklll | Дата: Воскресенье, 15 Февраля 2009, 11:57:30 | Сообщение # 1867 |
7 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 314
Награды: 0
Репутация: 24
Блокировки: 
| Арран, я иммею ввиду событие прошло 30 сек условие (что это время прошло только после примененние способности) вот это я не знаю как зделать что-бы если 30 сек пройдёт то нечего не измениться если закленание не применилось! Добавлено (15-02-2009, 11:57) --------------------------------------------- Я понял надо было просто в действии поставить ждать 30 сек) Ы 
|
| |
|
|
| Арран | Дата: Воскресенье, 15 Февраля 2009, 13:36:27 | Сообщение # 1868 |
10 уровень
Группа: Ветераны
Сообщений: 2172
Награды: 1
Репутация: 312
Блокировки: 
| Cancel, можно просто поменять игроков местами^^ а можно создать триггер например чтоб если здоровье типа юнита с этой способностью меньше допустим 75% то он кастует эту способность например на атаковавшего
|
| |
|
|
| Cancel | Дата: Воскресенье, 15 Февраля 2009, 13:45:14 | Сообщение # 1869 |
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 634
Награды: 0
Репутация: 158
Блокировки: 
| Нет, не пойдёт. Мобов много и способностей тоже. Через ИИ моджно запустить ИИ игрока как у нейтрально-враждебного? Добавлено (15-02-2009, 13:45) --------------------------------------------- На карте должны быть мобы и нейтрально враждебного и игрока с таким-же ИИ
|
| |
|
|
| Арран | Дата: Воскресенье, 15 Февраля 2009, 13:47:27 | Сообщение # 1870 |
10 уровень
Группа: Ветераны
Сообщений: 2172
Награды: 1
Репутация: 312
Блокировки: 
| так на ии в любом случае ничего не сделаешь с нестандартными способностями, помоему всетаки только через какиелибо события триггерно можно приказать применять способности
|
| |
|
|
| Geroinov-GooN | Дата: Воскресенье, 15 Февраля 2009, 14:27:02 | Сообщение # 1871 |
5 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 131
Награды: 0
Репутация: 3
Блокировки: 
| никто не пытался делать у себя на карте команды -ar?...я пытался но не пашет из-за того что вылезает какаято тупая ошибка "отсудствия названия".....
|
| |
|
|
| lllPokiFiklll | Дата: Воскресенье, 15 Февраля 2009, 14:37:41 | Сообщение # 1872 |
7 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 314
Награды: 0
Репутация: 24
Блокировки: 
| Как зделать типо AI через тиггеры мне нужно что-бы применял заклинание в определённое "время" и ходил по всей карте не так что пришёл и на месте стоит а постоянно ходил! "время" я имел ввиду что-ты происходить должно что-бы он применял способности, зделайте плиз плиииз а то я не пойму!
|
| |
|
|
| Cancel | Дата: Воскресенье, 15 Февраля 2009, 14:40:51 | Сообщение # 1873 |
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 634
Награды: 0
Репутация: 158
Блокировки: 
| Quote (Арран) так на ии в любом случае ничего не сделаешь с нестандартными способностями, помоему всетаки только через какиелибо события триггерно можно приказать применять способности Свои мысли я строю на фактах. А факт в том, что нейтрал использует нестандартные скилы у мобов, а игроки нет. Полюбому можно запустить ИИ игрока как у нейтрала
|
| |
|
|
| Norm | Дата: Воскресенье, 15 Февраля 2009, 14:45:49 | Сообщение # 1874 |
|
Директор компании "УГ Production"
Группа: Проверенные
Сообщений: 4015
Награды: 2
Репутация: 656
Блокировки: 
| Quote (Cancel) Свои мысли я строю на фактах. А факт в том, что нейтрал использует нестандартные скилы у мобов, а игроки нет. Полюбому можно запустить ИИ игрока как у нейтрала А ты сам ИИ настрой ему в редакторе ИИ.
|
| |
|
|
| Cancel | Дата: Воскресенье, 15 Февраля 2009, 14:54:12 | Сообщение # 1875 |
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 634
Награды: 0
Репутация: 158
Блокировки: 
| Quote (Norm) А ты сам ИИ настрой ему в редакторе ИИ. Это не тот ИИ Есть ещё ИИ поведения юнитов в битве. Мне он нужен А в редакторе ИИ настраивается поведение войск в игре
|
| |
|
|