Сейчас 02:52:57 Четверг, 29 января, 2026 год
[ x ] Главная ⇒ Форум ⇐ RSS Файлы Cтатьи Картинки В о й т и   или   з а р е г и с т р и р о в а т ь с я


[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Модератор форума: PUVer, SirNikolas, Ty3uK  
Помощь с триггерами
realmsДата: Пятница, 29 Августа 2008, 00:23:04 | Сообщение # 1
Сенатор
Группа: Ветераны
Сообщений: 556
Награды: 3
Репутация: 181
Блокировки:
Здесь вы пишите вопросы ТОЛЬКО по триггерам.
Правила.
Запрещено задавать вопросы, на которые можно ответить да/нет. (проверяйте сами)
Задающие вопрос: 1) Описывайте свой вопрос наиболее понятно. Вопросы типа: помогите с заклинанием Иллидана (и подобные) будут удалены.
2) Не задавайте сразу несколько вопросов на разные тематики. Если у вас также есть вопросы по другим областям WE, пишите в соседние темы, соответсвующие теме вопроса.
3) Предварительно пролистываем тему, чтобы узнать, задавался ли такой вопрос перед вами. За повторяющиеся вопросы будут раздаваться замечания, вплоть до банов.


И не стоит флудить и оффтопить. Этим вы только делаете больше работы администрации, и можете получить за это замечание.




Сообщение отредактировал realms - Понедельник, 01 Сентября 2008, 22:03:48
 

levelДата: Пятница, 13 Февраля 2009, 17:01:15 | Сообщение # 1801
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 7
Награды: 0
Репутация: 1
Блокировки:
Faceorck,
событие Leave Region наступает и при уходе юнита и при смерти его? если
так, то в принципе можно сделать флаг на Enter/Leave, а в "таймерном"
тригере создавать юнитов с условием выставленного флага :)

PS но все равно лучше было бы просто создать условие на наличии юнита в области :(
PPS столкнулся с еше одной проблемкой, Событие "Боевая еденица - Unit Enter Region" позволяет выбрать лишь регион входа, но не команду юнита (ну и собственно не дает отфильтровать вражеские юниты в области).

Сообщение отредактировал level - Пятница, 13 Февраля 2009, 17:07:42
 

FaceorckДата: Пятница, 13 Февраля 2009, 17:07:21 | Сообщение # 1802
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 57
Награды: 0
Репутация: 3
Блокировки:
ну я тебе идею дал ^_^ щяс просто ищю чё могу зделать а вот твой вопрос меня чуть не убил мой мозг :)

GGC=6level
 

levelДата: Пятница, 13 Февраля 2009, 17:09:50 | Сообщение # 1803
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 7
Награды: 0
Репутация: 1
Блокировки:
Faceorck, Чтоыб проще поняти хочу сделать так.
У меня крипы двух команд переодически нападают друг на друга, так вот хочется чтобы при достижении вражеского поста у врага появлялись несколько более сильных юнитов (которые должны помочь отбить базу). Вот и сделал область перед базой, если враг в нее попадает на базе штампуются сильные юниты, как в области все зачищено - не штампуются :)
 

FaceorckДата: Пятница, 13 Февраля 2009, 17:46:26 | Сообщение # 1804
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 57
Награды: 0
Репутация: 3
Блокировки:
Ha xgm Крутые тригерщики их спроси xD :D

GGC=6level
 

Geroinov-GooNДата: Пятница, 13 Февраля 2009, 18:32:16 | Сообщение # 1805
5 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 131
Награды: 0
Репутация: 3
Блокировки:
как сделать чтобы когда герой наносит удар по потивнику его урон высвечивается над головой, а после того как он убьёт этого юнита полученый опыт высвечивается тоже над головой?
 

Power_LordДата: Пятница, 13 Февраля 2009, 18:33:40 | Сообщение # 1806
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 371
Награды: 0
Репутация: 32
Блокировки:
Geroinov-GooN, Это группа триреров "Плавающий текст". Вроде видел подобную наработку.

 

Geroinov-GooNДата: Пятница, 13 Февраля 2009, 18:36:54 | Сообщение # 1807
5 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 131
Награды: 0
Репутация: 3
Блокировки:
ну это я знаю...но каким образом привязать это к герою? пробывал всяко - не получается......
 

NormДата: Пятница, 13 Февраля 2009, 19:02:52 | Сообщение # 1808
Директор компании
"УГ Production"
Группа: Проверенные
Сообщений: 4015
Награды: 2
Репутация: 656
Блокировки:
Geroinov-GooN, вот лови мапу,тебе надо только папку с тиггерами вытащить и вставить в свою.
Прикрепления: Damage.w3x (9.8 Kb)



 

levelДата: Пятница, 13 Февраля 2009, 20:11:29 | Сообщение # 1809
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 7
Награды: 0
Репутация: 1
Блокировки:
Сделал вроде через (Number of units in()), но проблема в том, что когда крип погибает его труп "еще жив", и пока трупы совсем не исчезнут функция возвращает значение как с живых юнитов. Как это можно обойти?
 

Alex_007Дата: Пятница, 13 Февраля 2009, 21:55:59 | Сообщение # 1810
6 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 179
Награды: 0
Репутация: 28
Блокировки:
Quote (level)
и пока трупы совсем не исчезнут функция возвращает значение как с живых юнитов. Как это можно обойти?

Может просто в редакторе обьектов установить анимацию смерти-не разлогается ?
(если я тебя правильно понял)

Добавлено (13-02-2009, 21:55)
---------------------------------------------
Кстати как сделать (скорей всего это в тригерах), чтоб на мини-карте (радаре снизу-слева) высветилась отметка определённого цвета ???
Такая в виде прицела, думаю вы поймёте.....


<b>Alice</b>, из за тебя пропадает смысл в паролях, а так же постоянно будет требоваться пинать админа...(Enforcer)
 

levelДата: Пятница, 13 Февраля 2009, 22:29:27 | Сообщение # 1811
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 7
Награды: 0
Репутация: 1
Блокировки:
Alex_007, нет, все должно быть как обычно, может я захочу поднять мертвых :)
сделал, в общем то, но нужен совет.
(Number of units in (Units in Область 000 <gen> matching ((((Matching unit) is in (Units owned by Игрок 12 )) равно true) and (((Matching unit) is alive) равно True)))) больше 0
так вот Matching unit это тот юнит, который проходит проверку (ссылка на него)? Ближайшая аналогия Sender в обработчиках событий в Дельфи, это оно? :)
 

АрранДата: Пятница, 13 Февраля 2009, 22:41:49 | Сообщение # 1812
10 уровень
Группа: Ветераны
Сообщений: 2172
Награды: 1
Репутация: 312
Блокировки:
Quote (level)
(Number of units in (Units in Область 000 <gen> matching ((((Matching unit) is in (Units owned by Игрок 12 )) равно true) and (((Matching unit) is alive) равно True)))) больше 0
так вот Matching unit это тот юнит, который проходит проверку (ссылка на него)? Ближайшая аналогия Sender в обработчиках событий в Дельфи, это оно?

не надо никаких матчинг и юнитов в области, можно просто ентерс регион, и чтоб за каждого вошедшего слишком много не появлялось крипов действия делаешь выключения триггера, ждать секунд 10, включить триггер


 

levelДата: Пятница, 13 Февраля 2009, 22:58:07 | Сообщение # 1813
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 7
Награды: 0
Репутация: 1
Блокировки:
Ув. Арран, а в Enter Region как поставить фильтр по команде игрока?
и мне не просто Enter нужен, мне нужно штамповка юнитов пока вражеский юнит находится в области.


Сообщение отредактировал level - Пятница, 13 Февраля 2009, 23:00:04
 

kros-masterДата: Пятница, 13 Февраля 2009, 23:20:17 | Сообщение # 1814
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 663
Награды: 1
Репутация: 219
Блокировки:
Faceorck, твой триггер не помог, но всё равно спасибо

Добавлено (13-02-2009, 23:20)
---------------------------------------------
Помощь с триггером Респаума существ всё ещё в силе.
HELP!!!!!!!!!!!!!!

 

АрранДата: Пятница, 13 Февраля 2009, 23:34:12 | Сообщение # 1815
10 уровень
Группа: Ветераны
Сообщений: 2172
Награды: 1
Репутация: 312
Блокировки:
Quote (level)
а в Enter Region как поставить фильтр по команде игрока?

условие ставишь игрока и все...
Quote (level)
мне не просто Enter нужен, мне нужно штамповка юнитов пока вражеский юнит находится в области

ну просто полюбе будут крипы ведь до области идти, так?ну и всеравно же будет действовать...а если всетаки так надо, то тоже условие делаешь, мол есть юниты игрока в области, событие каждые секунд 10, ну и создаются или не создаются юниты
Quote (kros-master)
Помощь с триггером Респаума существ всё ещё в силе.
HELP!!!!!!!!!!!!!!

<_< faq смотрел?
Quote (Faceorck)
Ha xgm Крутые тригерщики их спроси xD

<_< <_< <_< <_< <_< <_< no comment
Quote (Faceorck)
надо делать тригер
Событее хоть какое
Действие
Спецэффект на юните пишешь если в левойруке то lefthand если в правой righthand если доспех то chest

че ж вы все триггерно прикрепляете...способность на основе сферы слабо создать и спецэффекты сменить?


 

levelДата: Суббота, 14 Февраля 2009, 00:05:54 | Сообщение # 1816
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 7
Награды: 0
Репутация: 1
Блокировки:
Ув. Арран, у меня и была проблема проверить наличие живых войск определенного игрока в области, в условии.
 

lllPokiFiklllДата: Суббота, 14 Февраля 2009, 11:36:27 | Сообщение # 1817
7 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 314
Награды: 0
Репутация: 24
Блокировки:
Как зделать как в ТД волны что-бы шли у меня олучаеться тока как в доте( они плохо идут застревают и очень долго делать скажите как зделать? я в грин тд видил что там с помощью переменных тока я так и непонял не чего :'(
 

FaceorckДата: Суббота, 14 Февраля 2009, 12:17:31 | Сообщение # 1818
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 57
Награды: 0
Репутация: 3
Блокировки:
Событее боевая единица намуди чонить)

действие: Отряд передвигатся с точки на точку ставишь свои области)и меняшь бежать на атаковать передвигаясь помоему называется и все и так по областям только надо чтобы 12 юнитов максиммум в области стояло ^_^


GGC=6level
 

M@]{cДата: Суббота, 14 Февраля 2009, 13:30:38 | Сообщение # 1819
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 54
Награды: 0
Репутация: 9
Блокировки:
lllPokiFiklll, посмори тут

Добавлено (14-02-2009, 13:30)
---------------------------------------------
Пробовал сделать такую фишку:
Событие
Замок атакован
Действие
Декорация - Уничтожить статую (Статуя, стоит возле замка)
Боев Ед - Создать на позиции статуи голема

Я думаю надо вместо статуи взять дерево и заменить модель. <_<

Прикрепления: 666.rar (118.0 Kb)
 

kros-masterДата: Суббота, 14 Февраля 2009, 13:32:06 | Сообщение # 1820
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 663
Награды: 1
Репутация: 219
Блокировки:
HELP
Триггер что бы как в WoW'ке.
1. Умираешь.
2. Преврашаешься в неуязвимого духа
3. Бежишь искать тело или ищешь чела который тебя воскресит за деньги
4. Воскрешаешься там где умер с теми же характеристиками
P.S.
Такой же триггер есть на карте ExtremeCandyWar2004
 

АрранДата: Суббота, 14 Февраля 2009, 13:37:03 | Сообщение # 1821
10 уровень
Группа: Ветераны
Сообщений: 2172
Награды: 1
Репутация: 312
Блокировки:
Quote (kros-master)
Такой же триггер есть на карте ExtremeCandyWar2004

м...а в чем проблема тогда?скопируй и все


 

FaceorckДата: Суббота, 14 Февраля 2009, 13:42:30 | Сообщение # 1822
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 57
Награды: 0
Репутация: 3
Блокировки:
а если не можешь скопировать взламай :D

GGC=6level
 

M@]{cДата: Суббота, 14 Февраля 2009, 13:42:38 | Сообщение # 1823
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 54
Награды: 0
Репутация: 9
Блокировки:
Создание духа
=============
Событие
Боев ед - умирает
Условие
все условия истины:
1) Боев ед - герой
2) Боев ед - принадл Игроку красному
Переменная: hero - герой
Действие Создать духа в регионе.
=============
Воскрешение
Моно сделать, чтобы дух сам летел к герою.
Там, приказать двигаться юниту к Hero .... <_< %)

Через час приду и мапу скину

 

kros-masterДата: Суббота, 14 Февраля 2009, 13:42:43 | Сообщение # 1824
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 663
Награды: 1
Репутация: 219
Блокировки:
Quote (Арран)
м...а в чем проблема тогда?скопируй и все

Легко сказать
 

M@]{cДата: Суббота, 14 Февраля 2009, 13:43:39 | Сообщение # 1825
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 54
Награды: 0
Репутация: 9
Блокировки:
kros-master, на ней чё протект стоит?
 

Поиск:

Copyright © 2006 - 2026 Warcraft3FT.info При копировании материалов c сайта ставьте, пожалуйста, активную обратную ссылку на нас • Design by gReeB04ki ©
Хостинг от uCoz