|
Помощь с триггерами
|
|
| realms | Дата: Пятница, 29 Августа 2008, 00:23:04 | Сообщение # 1 |
Сенатор
Группа: Ветераны
Сообщений: 556
Награды: 3
Репутация: 181
Блокировки: 
| Здесь вы пишите вопросы ТОЛЬКО по триггерам. Правила. Запрещено задавать вопросы, на которые можно ответить да/нет. (проверяйте сами) Задающие вопрос: 1) Описывайте свой вопрос наиболее понятно. Вопросы типа: помогите с заклинанием Иллидана (и подобные) будут удалены. 2) Не задавайте сразу несколько вопросов на разные тематики. Если у вас также есть вопросы по другим областям WE, пишите в соседние темы, соответсвующие теме вопроса. 3) Предварительно пролистываем тему, чтобы узнать, задавался ли такой вопрос перед вами. За повторяющиеся вопросы будут раздаваться замечания, вплоть до банов. И не стоит флудить и оффтопить. Этим вы только делаете больше работы администрации, и можете получить за это замечание.
Сообщение отредактировал realms - Понедельник, 01 Сентября 2008, 22:03:48 |
| |
|
|
| Zerg_14 | Дата: Воскресенье, 08 Февраля 2009, 22:27:04 | Сообщение # 1751 |
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 42
Награды: 0
Репутация: 7
Блокировки: 
| Вопрос: Напишите такую строку действия - - создать юнит в случайной точке на растоянии от 200 до 800 в случайном направлении от юнита. Пояснения, нужно чтобы появлялись юниты вокруг определенного в случайных местах, но на растоянии от 200 до 800.
Убей мутанта, сожги еретика, преследуй нечисть
|
| |
|
|
| Cancel | Дата: Понедельник, 09 Февраля 2009, 01:30:20 | Сообщение # 1752 |
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 634
Награды: 0
Репутация: 158
Блокировки: 
| Quote (Zerg_14) Пояснения, нужно чтобы появлялись юниты вокруг определенного в случайных местах, но на растоянии от 200 до 800. В значении где создать юнит используй "Точку с полярным смещением" там три параметра, в первом параметре называй юнита, возле которого надос создать юнитов, во втором параметре расстояние от юнита "математика - случайное число от 200 до 800" в третьем параметре угол, по которому будет откладываться расстояние, напиши там "математика - случайный угол"
|
| |
|
|
| Faceorck | Дата: Понедельник, 09 Февраля 2009, 13:41:48 | Сообщение # 1753 |
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 57
Награды: 0
Репутация: 3
Блокировки: 
| Ув. Арран, Я УЖЕ меняk шмотки мне надо было чтобы 1 маску и 2 маску бирешь скрешивается маска смерти я зделал и те шмоты заменил и получилось что я 1 маску беру и получается маска смерти попробуй зделать свой пример а вот я видел карту на варение предметов там артесом надо было играть там чтобы собрать лук надо нитки палки и ешё чёто ну если сам сможешь зделать то выложи карту плиззз
GGC=6level 
Сообщение отредактировал Faceorck - Понедельник, 09 Февраля 2009, 13:43:53 |
| |
|
|
| Ramazan(off) | Дата: Понедельник, 09 Февраля 2009, 13:50:12 | Сообщение # 1754 |
|
11 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1670
Награды: 1
Репутация: 775
Блокировки: 
| Нужен скилл: Ассасин наносит 7 быстрых последовательных ударов по противнику (во время его ударов противник не двигается). Каждый удар наносит на 50 ед. урона больше обычной атаки.Добавлено (09-02-2009, 13:49) --------------------------------------------- Т.е. удары должны быть быстрее чем обычная скорость боя ассасина. Добавлено (09-02-2009, 13:50) --------------------------------------------- С примером пожалуйста.
|
| |
|
|
| Faceorck | Дата: Понедельник, 09 Февраля 2009, 15:01:24 | Сообщение # 1755 |
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 57
Награды: 0
Репутация: 3
Блокировки: 
| Подскажите плизз как зделать чтобы если ты строишь казарму там автаматом нанимается юнит и бежит в указанную цель Добавлено (09-02-2009, 15:01) --------------------------------------------- ну ето как в футман примерно
GGC=6level 
|
| |
|
|
| Stirlitz | Дата: Понедельник, 09 Февраля 2009, 15:07:30 | Сообщение # 1756 |
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 24
Награды: 0
Репутация: 29
Блокировки: 
| Quote так в чем проблема?удаляешь все лишние книги и все А как это сделать то? книга как способность героя идет
Пирамиды строили не египтяне, Потому что это труд великий, Так могли пахать лишь молдоване, Или в крайнем случае таджики...
Сообщение отредактировал Stirlitz - Понедельник, 09 Февраля 2009, 15:07:43 |
| |
|
|
| Faceorck | Дата: Понедельник, 09 Февраля 2009, 15:22:34 | Сообщение # 1757 |
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 57
Награды: 0
Репутация: 3
Блокировки: 
| Десантник, вот сам зделал
GGC=6level 
|
| |
|
|
| Stirlitz | Дата: Понедельник, 09 Февраля 2009, 15:24:51 | Сообщение # 1758 |
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 24
Награды: 0
Репутация: 29
Блокировки: 
| Quote (Faceorck) Подскажите плизз как зделать чтобы если ты строишь казарму там автаматом нанимается юнит и бежит в указанную цельДобавлено (09-02-2009, 15:01)---------------------------------------------ну ето как в футман примерно прочитал бы тему FAQ, там ответы на все твои вопросы есть. Quote В: Как сделать так, чтобы юниты появлялись и шли как в Доте? О: Нужно создать 2 области, дальше создать триггер: "Событие - periodic event - each сколько - то seconds" . Действия: "Боевая единица - create unit facing anglе", там указываете сколько и каких. "Pick every unit in unit group and do actions"(ввиде группы указать юнитов в той области где создали), "Боевая единица - Issue targeting a point". Кто - Picked Unit, действие - перейти нападая на противников, куда - центр 2ой области.
Пирамиды строили не египтяне, Потому что это труд великий, Так могли пахать лишь молдоване, Или в крайнем случае таджики...
|
| |
|
|
| An-An-An | Дата: Понедельник, 09 Февраля 2009, 15:44:25 | Сообщение # 1759 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 1
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| Привет! всем! у меня такая проблема создал карту типо Доты! такая же почти! вот я сделал чтоб крипы были! и теперь вот такая проблема! крипы не идут в нижнем углу и вверхнем углу! а идут они все по середине! как сделать чтоб крипы ходили по своим дорожкам? ПОМОГИТЕ!
WarCraft III My Life
|
| |
|
|
| DragoN | Дата: Понедельник, 09 Февраля 2009, 15:48:22 | Сообщение # 1760 |
Инквизитор
Группа: Стримеры
Сообщений: 4348
Награды: 7
Репутация: 2776
Блокировки: 
| Свою бы темку прочитал бы... http://warcraft3ft.info/forum/22-6772-1
El Psy Congroo
|
| |
|
|
| Norm | Дата: Понедельник, 09 Февраля 2009, 15:49:28 | Сообщение # 1761 |
|
Директор компании "УГ Production"
Группа: Проверенные
Сообщений: 4015
Награды: 2
Репутация: 656
Блокировки: 
| Quote (An-An-An) Привет! всем! у меня такая проблема создал карту типо Доты! такая же почти! вот я сделал чтоб крипы были! и теперь вот такая проблема! крипы не идут в нижнем углу и вверхнем углу! а идут они все по середине! как сделать чтоб крипы ходили по своим дорожкам? ПОМОГИТЕ! Скинь карту я те сделаю чтобы они бежали.
|
| |
|
|
| Faceorck | Дата: Понедельник, 09 Февраля 2009, 16:32:32 | Сообщение # 1762 |
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 57
Награды: 0
Репутация: 3
Блокировки: 
| вот карта Добавлено (09-02-2009, 16:32) --------------------------------------------- Зделай еше чтобы если красный замок взрывается победа 7,8,9,10,11,12 а если зелёный замок то победа 1,2,3,4,5,6
GGC=6level 
|
| |
|
|
| RODbeliy=) | Дата: Понедельник, 09 Февраля 2009, 20:49:19 | Сообщение # 1763 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 7
Награды: 0
Репутация: 1
Блокировки: 
| Вопрос: Как сделать чтобы из одной карты можно было переходить в другую? И чтобы у героя сохранялся уровень и способности? Ну типа как в Кампании Frozen Throne за орду. Плиз помогите=)
=))))
|
| |
|
|
| Арран | Дата: Понедельник, 09 Февраля 2009, 20:56:13 | Сообщение # 1764 |
10 уровень
Группа: Ветераны
Сообщений: 2172
Награды: 1
Репутация: 312
Блокировки: 
| охх сколько ж постов накопилось... Quote (Faceorck) Я УЖЕ меняk шмотки мне надо было чтобы 1 маску и 2 маску бирешь скрешивается маска смерти я зделал и те шмоты заменил и получилось что я 1 маску беру и получается маска смерти попробуй зделать свой пример а вот я видел карту на варение предметов там артесом надо было играть там чтобы собрать лук надо нитки палки и ешё чёто ну если сам сможешь зделать то выложи карту плиззз блин если чтото не так получается значит чтото напутал у меня все работает Quote (RODbeliy=)) Как сделать чтобы из одной карты можно было переходить в другую? И чтобы у героя сохранялся уровень и способности? Ну типа как в Кампании Frozen Throne за орду. Плиз помогите=) тему по кешу посмотри Quote (An-An-An) как сделать чтоб крипы ходили по своим дорожкам? создаешь несколько областей чтоб их путь расчитать, когда в первую область заходят дается команда идти во вторую, когда во вторую то в третью и так далее Quote (Stirlitz) А как это сделать то? книга как способность героя идет действие Боевая единица - Remove Ability
|
| |
|
|
| RODbeliy=) | Дата: Понедельник, 09 Февраля 2009, 21:16:11 | Сообщение # 1765 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 7
Награды: 0
Репутация: 1
Блокировки: 
| Где-где тему посмотреть? оо спс! )))
=))))
Сообщение отредактировал RODbeliy=) - Среда, 11 Февраля 2009, 20:47:17 |
| |
|
|
| Арран | Дата: Понедельник, 09 Февраля 2009, 21:24:37 | Сообщение # 1766 |
10 уровень
Группа: Ветераны
Сообщений: 2172
Награды: 1
Репутация: 312
Блокировки: 
| RODbeliy=), вот
|
| |
|
|
| ‡FRosT‡ | Дата: Вторник, 10 Февраля 2009, 15:48:36 | Сообщение # 1767 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 12
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| нужен пример того, как при использовании предмета, к примеру свиток защиты у меня добавляется способность к примеру лик смерти желательно на примере карты
|
| |
|
|
| Арран | Дата: Вторник, 10 Февраля 2009, 16:00:44 | Сообщение # 1768 |
10 уровень
Группа: Ветераны
Сообщений: 2172
Награды: 1
Репутация: 312
Блокировки: 
| ‡FRosT‡, ага
|
| |
|
|
| lllPokiFiklll | Дата: Среда, 11 Февраля 2009, 11:34:03 | Сообщение # 1769 |
7 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 314
Награды: 0
Репутация: 24
Блокировки: 
| Как зделать такой квест что-бы например нужно было убить 10 разбойников и прити к юниту который дал квест и тогда ты его прошёл??? у меня получаеться только есть убить 1 (и то определённого), а мне нужно что-бы это были любые разбойники!
|
| |
|
|
| Ramazan(off) | Дата: Среда, 11 Февраля 2009, 11:48:04 | Сообщение # 1770 |
|
11 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1670
Награды: 1
Репутация: 775
Блокировки: 
| Quote (lllPokiFiklll) Как зделать такой квест что-бы например нужно было убить 10 разбойников и прити к юниту который дал квест и тогда ты его прошёл??? у меня получается только есть убить 1 (и то определенного), а мне нужно что-бы это были любые разбойники! Создай целочисленную переменную. После, сделай такой триггер: События: Юнит умирает Условия: Dying unit равно Нейтрально враждебный Действия: Set <та целочисленная переменная которую ты создал> +1 После этого когда значение переменной станет 10 покажи сообщение типа: Вы убили 10 разбойников, возвращайтесь.
|
| |
|
|
| Cancel | Дата: Среда, 11 Февраля 2009, 12:24:30 | Сообщение # 1771 |
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 634
Награды: 0
Репутация: 158
Блокировки: 
| Quote (Ramazan(off)) Создай целочисленную переменную. После, сделай такой триггер: События: Юнит умирает Условия: Dying unit равно Нейтрально враждебный Действия: Set <та целочисленная переменная которую ты создал> +1 После этого когда значение переменной станет 10 покажи сообщение типа: Вы убили 10 разбойников, возвращайтесь. Не забудь тригер сделать изначально выключенным, он должен включится только когда юнит даст тебе этот квест
|
| |
|
|
| zexer | Дата: Среда, 11 Февраля 2009, 16:17:39 | Сообщение # 1772 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 7
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| Я делаю щас карту типо рпг и нужно сейчас узнать 2 вещи. 1:Как сделать респавн мобов(я знаю один метод,но если долго их не мочить то там столькоооо мобов потом появляется) 2:И как сделать респавн героя.Например убили героя и я хочу чтобы его воскресили около близжающего алтаря(или близжающей зоны) и чтобы воскрешался он секунд 20. желательно пример на карте или скрине.
|
| |
|
|
| Cancel | Дата: Среда, 11 Февраля 2009, 17:02:00 | Сообщение # 1773 |
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 634
Награды: 0
Репутация: 158
Блокировки: 
| 1-ый способ сделать не просто, так что забудь 2-й Герой умер ждать 20 секунд Героя воскресить в точке (в нужной тебе точке)
|
| |
|
|
| zexer | Дата: Среда, 11 Февраля 2009, 18:26:02 | Сообщение # 1774 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 7
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| Немног поподробнее про 2 пункт
|
| |
|
|
| lllPokiFiklll | Дата: Среда, 11 Февраля 2009, 19:07:25 | Сообщение # 1775 |
7 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 314
Награды: 0
Репутация: 24
Блокировки: 
| Ramazan(off), не очень понятно, я не разбераюст в переменных, что такое Set <та целочисленная переменная которую ты создал> +1 и Duing Unit??? Если можно пирмер!
|
| |
|
|