Сейчас 04:21:24 Четверг, 29 января, 2026 год
[ x ] Главная ⇒ Форум ⇐ RSS Файлы Cтатьи Картинки В о й т и   или   з а р е г и с т р и р о в а т ь с я


[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Модератор форума: PUVer, SirNikolas, Ty3uK  
Помощь с триггерами
realmsДата: Пятница, 29 Августа 2008, 00:23:04 | Сообщение # 1
Сенатор
Группа: Ветераны
Сообщений: 556
Награды: 3
Репутация: 181
Блокировки:
Здесь вы пишите вопросы ТОЛЬКО по триггерам.
Правила.
Запрещено задавать вопросы, на которые можно ответить да/нет. (проверяйте сами)
Задающие вопрос: 1) Описывайте свой вопрос наиболее понятно. Вопросы типа: помогите с заклинанием Иллидана (и подобные) будут удалены.
2) Не задавайте сразу несколько вопросов на разные тематики. Если у вас также есть вопросы по другим областям WE, пишите в соседние темы, соответсвующие теме вопроса.
3) Предварительно пролистываем тему, чтобы узнать, задавался ли такой вопрос перед вами. За повторяющиеся вопросы будут раздаваться замечания, вплоть до банов.


И не стоит флудить и оффтопить. Этим вы только делаете больше работы администрации, и можете получить за это замечание.




Сообщение отредактировал realms - Понедельник, 01 Сентября 2008, 22:03:48
 

Zerg_14Дата: Воскресенье, 08 Февраля 2009, 22:27:04 | Сообщение # 1751
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 42
Награды: 0
Репутация: 7
Блокировки:
Вопрос:
Напишите такую строку действия -
- создать юнит в случайной точке на растоянии от 200 до 800 в случайном направлении от юнита.

Пояснения, нужно чтобы появлялись юниты вокруг определенного в случайных местах, но на растоянии от 200 до 800.


Убей мутанта, сожги еретика, преследуй нечисть
 

CancelДата: Понедельник, 09 Февраля 2009, 01:30:20 | Сообщение # 1752
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 634
Награды: 0
Репутация: 158
Блокировки:
Quote (Zerg_14)
Пояснения, нужно чтобы появлялись юниты вокруг определенного в случайных местах, но на растоянии от 200 до 800.

В значении где создать юнит используй "Точку с полярным смещением" там три параметра, в первом параметре называй юнита, возле которого надос создать юнитов, во втором параметре расстояние от юнита "математика - случайное число от 200 до 800" в третьем параметре угол, по которому будет откладываться расстояние, напиши там "математика - случайный угол"
 

FaceorckДата: Понедельник, 09 Февраля 2009, 13:41:48 | Сообщение # 1753
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 57
Награды: 0
Репутация: 3
Блокировки:
Ув. Арран, Я УЖЕ меняk шмотки мне надо было чтобы 1 маску и 2 маску бирешь скрешивается маска смерти я зделал и те шмоты заменил и получилось что я 1 маску беру и получается маска смерти попробуй зделать свой пример ^_^ а вот я видел карту на варение предметов там артесом надо было играть там чтобы собрать лук надо нитки палки и ешё чёто ну если сам сможешь зделать то выложи карту плиззз

GGC=6level


Сообщение отредактировал Faceorck - Понедельник, 09 Февраля 2009, 13:43:53
 

Ramazan(off)Дата: Понедельник, 09 Февраля 2009, 13:50:12 | Сообщение # 1754
11 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1670
Награды: 1
Репутация: 775
Блокировки:
Нужен скилл: Ассасин наносит 7 быстрых последовательных ударов по противнику (во время его ударов противник не двигается).
Каждый удар наносит на 50 ед. урона больше обычной атаки.

Добавлено (09-02-2009, 13:49)
---------------------------------------------
Т.е. удары должны быть быстрее чем обычная скорость боя ассасина.

Добавлено (09-02-2009, 13:50)
---------------------------------------------
С примером пожалуйста.

 

FaceorckДата: Понедельник, 09 Февраля 2009, 15:01:24 | Сообщение # 1755
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 57
Награды: 0
Репутация: 3
Блокировки:
Подскажите плизз как зделать чтобы если ты строишь казарму там автаматом нанимается юнит и бежит в указанную цель

Добавлено (09-02-2009, 15:01)
---------------------------------------------
ну ето как в футман примерно


GGC=6level
 

StirlitzДата: Понедельник, 09 Февраля 2009, 15:07:30 | Сообщение # 1756
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 24
Награды: 0
Репутация: 29
Блокировки:
Quote
так в чем проблема?удаляешь все лишние книги и все

А как это сделать то? книга как способность героя идет




Пирамиды строили не египтяне,
Потому что это труд великий,
Так могли пахать лишь молдоване,
Или в крайнем случае таджики...


Сообщение отредактировал Stirlitz - Понедельник, 09 Февраля 2009, 15:07:43
 

FaceorckДата: Понедельник, 09 Февраля 2009, 15:22:34 | Сообщение # 1757
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 57
Награды: 0
Репутация: 3
Блокировки:
Десантник, вот сам зделал :D
Прикрепления: 7363815.w3x (12.6 Kb)


GGC=6level
 

StirlitzДата: Понедельник, 09 Февраля 2009, 15:24:51 | Сообщение # 1758
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 24
Награды: 0
Репутация: 29
Блокировки:
Quote (Faceorck)
Подскажите плизз как зделать чтобы если ты строишь казарму там автаматом нанимается юнит и бежит в указанную цельДобавлено (09-02-2009, 15:01)---------------------------------------------ну ето как в футман примерно

прочитал бы тему FAQ, там ответы на все твои вопросы есть.
Quote
В: Как сделать так, чтобы юниты появлялись и шли как в Доте?
О: Нужно создать 2 области, дальше создать триггер: "Событие - periodic event - each сколько - то seconds" . Действия:
"Боевая единица - create unit facing anglе", там указываете сколько и каких.
"Pick every unit in unit group and do actions"(ввиде группы указать юнитов в той области где создали),
"Боевая единица - Issue targeting a point". Кто - Picked Unit, действие - перейти нападая на противников, куда - центр 2ой области.




Пирамиды строили не египтяне,
Потому что это труд великий,
Так могли пахать лишь молдоване,
Или в крайнем случае таджики...
 

An-An-AnДата: Понедельник, 09 Февраля 2009, 15:44:25 | Сообщение # 1759
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 1
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
Привет! всем! у меня такая проблема создал карту типо Доты! такая же почти! вот я сделал чтоб крипы были! и теперь вот такая проблема! крипы не идут в нижнем углу и вверхнем углу! а идут они все по середине! как сделать чтоб крипы ходили по своим дорожкам? ПОМОГИТЕ!

WarCraft III My Life
 

DragoNДата: Понедельник, 09 Февраля 2009, 15:48:22 | Сообщение # 1760
Инквизитор
Группа: Стримеры
Сообщений: 4348
Награды: 7
Репутация: 2776
Блокировки:
Свою бы темку прочитал бы...
http://warcraft3ft.info/forum/22-6772-1


El Psy Congroo
 

NormДата: Понедельник, 09 Февраля 2009, 15:49:28 | Сообщение # 1761
Директор компании
"УГ Production"
Группа: Проверенные
Сообщений: 4015
Награды: 2
Репутация: 656
Блокировки:
Quote (An-An-An)
Привет! всем! у меня такая проблема создал карту типо Доты! такая же почти! вот я сделал чтоб крипы были! и теперь вот такая проблема! крипы не идут в нижнем углу и вверхнем углу! а идут они все по середине! как сделать чтоб крипы ходили по своим дорожкам? ПОМОГИТЕ!

Скинь карту я те сделаю чтобы они бежали.



 

FaceorckДата: Понедельник, 09 Февраля 2009, 16:32:32 | Сообщение # 1762
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 57
Награды: 0
Репутация: 3
Блокировки:
вот карта

Добавлено (09-02-2009, 16:32)
---------------------------------------------
Зделай еше чтобы если красный замок взрывается победа 7,8,9,10,11,12
а если зелёный замок то победа 1,2,3,4,5,6

Прикрепления: 3679609.w3x (90.3 Kb)


GGC=6level
 

RODbeliy=)Дата: Понедельник, 09 Февраля 2009, 20:49:19 | Сообщение # 1763
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 7
Награды: 0
Репутация: 1
Блокировки:
Вопрос: Как сделать чтобы из одной карты можно было переходить в другую? И чтобы у героя сохранялся уровень и способности? Ну типа как в Кампании Frozen Throne за орду. Плиз помогите=)

=))))
 

АрранДата: Понедельник, 09 Февраля 2009, 20:56:13 | Сообщение # 1764
10 уровень
Группа: Ветераны
Сообщений: 2172
Награды: 1
Репутация: 312
Блокировки:
охх сколько ж постов накопилось...
Quote (Faceorck)
Я УЖЕ меняk шмотки мне надо было чтобы 1 маску и 2 маску бирешь скрешивается маска смерти я зделал и те шмоты заменил и получилось что я 1 маску беру и получается маска смерти попробуй зделать свой пример а вот я видел карту на варение предметов там артесом надо было играть там чтобы собрать лук надо нитки палки и ешё чёто ну если сам сможешь зделать то выложи карту плиззз

блин если чтото не так получается значит чтото напутал <_< у меня все работает
Quote (RODbeliy=))
Как сделать чтобы из одной карты можно было переходить в другую? И чтобы у героя сохранялся уровень и способности? Ну типа как в Кампании Frozen Throne за орду. Плиз помогите=)

тему по кешу посмотри
Quote (An-An-An)
как сделать чтоб крипы ходили по своим дорожкам?

создаешь несколько областей чтоб их путь расчитать, когда в первую область заходят дается команда идти во вторую, когда во вторую то в третью и так далее
Quote (Stirlitz)
А как это сделать то? книга как способность героя идет

действие Боевая единица - Remove Ability


 

RODbeliy=)Дата: Понедельник, 09 Февраля 2009, 21:16:11 | Сообщение # 1765
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 7
Награды: 0
Репутация: 1
Блокировки:
Где-где тему посмотреть?

оо спс! )))


=))))


Сообщение отредактировал RODbeliy=) - Среда, 11 Февраля 2009, 20:47:17
 

АрранДата: Понедельник, 09 Февраля 2009, 21:24:37 | Сообщение # 1766
10 уровень
Группа: Ветераны
Сообщений: 2172
Награды: 1
Репутация: 312
Блокировки:
RODbeliy=), вот

 

‡FRosT‡Дата: Вторник, 10 Февраля 2009, 15:48:36 | Сообщение # 1767
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 12
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
нужен пример того, как при использовании предмета, к примеру свиток защиты у меня добавляется способность к примеру лик смерти
желательно на примере карты
 

АрранДата: Вторник, 10 Февраля 2009, 16:00:44 | Сообщение # 1768
10 уровень
Группа: Ветераны
Сообщений: 2172
Награды: 1
Репутация: 312
Блокировки:
‡FRosT‡, ага
Прикрепления: 3886728.w3x (13.0 Kb)


 

lllPokiFiklllДата: Среда, 11 Февраля 2009, 11:34:03 | Сообщение # 1769
7 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 314
Награды: 0
Репутация: 24
Блокировки:
Как зделать такой квест что-бы например нужно было убить 10 разбойников и прити к юниту который дал квест и тогда ты его прошёл??? у меня получаеться только есть убить 1 (и то определённого), а мне нужно что-бы это были любые разбойники!
 

Ramazan(off)Дата: Среда, 11 Февраля 2009, 11:48:04 | Сообщение # 1770
11 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1670
Награды: 1
Репутация: 775
Блокировки:
Quote (lllPokiFiklll)
Как зделать такой квест что-бы например нужно было убить 10 разбойников и прити к юниту который дал квест и тогда ты его прошёл??? у меня получается только есть убить 1 (и то определенного), а мне нужно что-бы это были любые разбойники!

Создай целочисленную переменную. После, сделай такой триггер:
События: Юнит умирает
Условия: Dying unit равно Нейтрально враждебный
Действия: Set <та целочисленная переменная которую ты создал> +1

После этого когда значение переменной станет 10 покажи сообщение типа: Вы убили 10 разбойников, возвращайтесь.

 

CancelДата: Среда, 11 Февраля 2009, 12:24:30 | Сообщение # 1771
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 634
Награды: 0
Репутация: 158
Блокировки:
Quote (Ramazan(off))
Создай целочисленную переменную. После, сделай такой триггер: События: Юнит умирает Условия: Dying unit равно Нейтрально враждебный Действия: Set <та целочисленная переменная которую ты создал> +1 После этого когда значение переменной станет 10 покажи сообщение типа: Вы убили 10 разбойников, возвращайтесь.

Не забудь тригер сделать изначально выключенным, он должен включится только когда юнит даст тебе этот квест
 

zexerДата: Среда, 11 Февраля 2009, 16:17:39 | Сообщение # 1772
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 7
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
Я делаю щас карту типо рпг и нужно сейчас узнать 2 вещи.

1:Как сделать респавн мобов(я знаю один метод,но если долго их не мочить то там столькоооо мобов потом появляется)

2:И как сделать респавн героя.Например убили героя и я хочу чтобы его воскресили около близжающего алтаря(или близжающей зоны) и чтобы воскрешался он секунд 20.

желательно пример на карте или скрине.

 

CancelДата: Среда, 11 Февраля 2009, 17:02:00 | Сообщение # 1773
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 634
Награды: 0
Репутация: 158
Блокировки:
1-ый способ сделать не просто, так что забудь
2-й
Герой умер
ждать 20 секунд
Героя воскресить в точке (в нужной тебе точке)
 

zexerДата: Среда, 11 Февраля 2009, 18:26:02 | Сообщение # 1774
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 7
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
Немног поподробнее про 2 пункт
 

lllPokiFiklllДата: Среда, 11 Февраля 2009, 19:07:25 | Сообщение # 1775
7 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 314
Награды: 0
Репутация: 24
Блокировки:
Ramazan(off), не очень понятно, я не разбераюст в переменных, что такое Set <та целочисленная переменная которую ты создал> +1 и Duing Unit??? Если можно пирмер!
 

Поиск:

Copyright © 2006 - 2026 Warcraft3FT.info При копировании материалов c сайта ставьте, пожалуйста, активную обратную ссылку на нас • Design by gReeB04ki ©
Хостинг от uCoz