|
Помощь с триггерами
|
|
| realms | Дата: Пятница, 29 Августа 2008, 00:23:04 | Сообщение # 1 |
Сенатор
Группа: Ветераны
Сообщений: 556
Награды: 3
Репутация: 181
Блокировки: 
| Здесь вы пишите вопросы ТОЛЬКО по триггерам. Правила. Запрещено задавать вопросы, на которые можно ответить да/нет. (проверяйте сами) Задающие вопрос: 1) Описывайте свой вопрос наиболее понятно. Вопросы типа: помогите с заклинанием Иллидана (и подобные) будут удалены. 2) Не задавайте сразу несколько вопросов на разные тематики. Если у вас также есть вопросы по другим областям WE, пишите в соседние темы, соответсвующие теме вопроса. 3) Предварительно пролистываем тему, чтобы узнать, задавался ли такой вопрос перед вами. За повторяющиеся вопросы будут раздаваться замечания, вплоть до банов. И не стоит флудить и оффтопить. Этим вы только делаете больше работы администрации, и можете получить за это замечание.
Сообщение отредактировал realms - Понедельник, 01 Сентября 2008, 22:03:48 |
| |
|
|
| Druid-1130 | Дата: Среда, 11 Марта 2009, 14:15:12 | Сообщение # 2451 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 10
Награды: 0
Репутация: 6
Блокировки: 
| Подскажите, как сделать ИИ для карты AOS через триггеры, а то у что-то не получается..
Rien non la vérité et tout est permis
|
| |
|
|
| Night_Shinobi | Дата: Среда, 11 Марта 2009, 14:41:24 | Сообщение # 2452 |
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 526
Награды: 0
Репутация: 63
Блокировки: 
| Quote (Druid-1130) Подскажите, как сделать ИИ для карты AOS через триггеры, а то у что-то не получается.. надо будет на каждое действие компа писать триггер...
|
| |
|
|
| DragoN | Дата: Среда, 11 Марта 2009, 14:49:06 | Сообщение # 2453 |
Инквизитор
Группа: Стримеры
Сообщений: 4348
Награды: 7
Репутация: 2776
Блокировки: 
| Quote (Night_Shinobi) надо будет на каждое действие компа писать триггер... каждое можно не писать,но основные(покупка вещей и скилы,а так же движение)надоДобавлено (11-03-2009, 14:49) --------------------------------------------- и не обязательно для каждог,можно для подбора преметов не писать каждый
El Psy Congroo
|
| |
|
|
| Night_Shinobi | Дата: Среда, 11 Марта 2009, 14:52:23 | Сообщение # 2454 |
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 526
Награды: 0
Репутация: 63
Блокировки: 
| Dragon93, чтоб управляемый компьютером игрок играл интересней, следует создать как можно больше триггеров с описанием его действий. к примеру, если его базу атакуют, он немедленно отправлял свои войска на защиту и т.п. и т.д.
|
| |
|
|
| DragoN | Дата: Среда, 11 Марта 2009, 15:06:40 | Сообщение # 2455 |
Инквизитор
Группа: Стримеры
Сообщений: 4348
Награды: 7
Репутация: 2776
Блокировки: 
| Quote (Night_Shinobi) свои войска на защиту если мне не изменяет память,то это делают начальные триги(и вряд ли крипы буду идти на помощь) естественно норм ИИ на тригах можно сделать,но лучше JASS2
El Psy Congroo
|
| |
|
|
| Druid-1130 | Дата: Среда, 11 Марта 2009, 15:59:03 | Сообщение # 2456 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 10
Награды: 0
Репутация: 6
Блокировки: 
| Да... Мудизм это - на каждое действие триггер писать
Rien non la vérité et tout est permis
|
| |
|
|
| Dartesk | Дата: Среда, 11 Марта 2009, 16:03:33 | Сообщение # 2457 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 15
Награды: 0
Репутация: 1
Блокировки: 
| подскажите пожалуйста как сделать в триггере так, что бы войска призывались не навсегда а на несколько секунд..(как любые призванные существа)
|
| |
|
|
| kros-master | Дата: Среда, 11 Марта 2009, 16:50:54 | Сообщение # 2458 |
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 663
Награды: 1
Репутация: 219
Блокировки: 
| Dartesk, дак ты и сделай призванного юнита. нафиг тебе с триггерами париться Добавлено (11-03-2009, 16:50) ---------------------------------------------
Quote (Арран) тему про кеш смотри Ув. Арран, я искал, но не нашёл ЗЫ тоже хочу почитать =)
|
| |
|
|
| Dartesk | Дата: Среда, 11 Марта 2009, 17:07:33 | Сообщение # 2459 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 15
Награды: 0
Репутация: 1
Блокировки: 
| я немного неправильно написал сначала(( мне нужно, чтобы в том случае если у героя есть некая пасивка, и он произносит заклинание на цель то рядом с целью появляются существа на несколько секунд-как это реализовать?
|
| |
|
|
| Kochkarov_M | Дата: Среда, 11 Марта 2009, 17:25:42 | Сообщение # 2460 |
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 21
Награды: 0
Репутация: 5
Блокировки: 
| Вопрос. Как можно сделать так, чтобы торговцы продавали заклинания, и они попадали в Книгу Заклинаний(4-5 спеллов у 1 героя меня не устраивают, а в книгу хоть 15 штук пихай)? И ещё...Можно Книгу спеллов дать как способность, а не предмет?(Если есть варианты лучше с примером).
|
| |
|
|
| Geroinov-GooN | Дата: Среда, 11 Марта 2009, 18:12:45 | Сообщение # 2461 |
5 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 131
Награды: 0
Репутация: 3
Блокировки: 
| а кто может показать примерные тригеры поведения компьютера (ну там хотябы на атаку и сваливание к опр точке когда хп мало)?
|
| |
|
|
| Арран | Дата: Среда, 11 Марта 2009, 19:02:07 | Сообщение # 2462 |
10 уровень
Группа: Ветераны
Сообщений: 2172
Награды: 1
Репутация: 312
Блокировки: 
| Quote (Dartesk) подскажите пожалуйста как сделать в триггере так, что бы войска призывались не навсегда а на несколько секунд..(как любые призванные существа во первых там переменные вообще не нужны, во вторых если надо чтоб именно триггерный вызванный убирался то вот тут (если вызванных больше 1) нужны переменные - обозначаешь каждого вызванного переменной, потом действие wait сколько надо, потом боевая единица - remove перменные, и если надо действия спецэффектов Quote (Kochkarov_M) Как можно сделать так, чтобы торговцы продавали заклинания, и они попадали в Книгу Заклинаний(4-5 спеллов у 1 героя меня не устраивают, а в книгу хоть 15 штук пихай)? у chanelа спроси, говорит систему целую придумал^^ а так действий на добавление способностей в книгу заклинаний нет... Quote (Kochkarov_M) Можно Книгу спеллов дать как способность, а не предмет?(Если есть варианты лучше с примером). эм 0~о естестно, даешь юниту способность эту и все, чего непонятного? Quote (Geroinov-GooN) кто может показать примерные тригеры поведения компьютера (ну там хотябы на атаку и сваливание к опр точке когда хп мало события: Боевая единица - A Unit Owned to нейтрально-враждебный допустим Атакован условия: (Percentage life of (Attacked unit)) меньше или равно например 50.00 действия: Боевая единица - Order (Attacked unit) to Двигаться куда надо
|
| |
|
|
| Dartesk | Дата: Среда, 11 Марта 2009, 20:34:38 | Сообщение # 2463 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 15
Награды: 0
Репутация: 1
Блокировки: 
| Quote (Арран) обозначаешь каждого вызванного переменной а как это сделать?
|
| |
|
|
| DragoN | Дата: Среда, 11 Марта 2009, 20:44:43 | Сообщение # 2464 |
Инквизитор
Группа: Стримеры
Сообщений: 4348
Награды: 7
Репутация: 2776
Блокировки: 
| Dartesk, Установить переменную:Установить *** как Последний созданный(или вызванный) юнит
El Psy Congroo
|
| |
|
|
| Dartesk | Дата: Среда, 11 Марта 2009, 21:11:30 | Сообщение # 2465 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 15
Награды: 0
Репутация: 1
Блокировки: 
| а модно еще как нибудь сделать чтобы в место имени юнита была полоска-сколько ему осталось до окончания действия спела-как у всех вызванных существ
|
| |
|
|
| Арран | Дата: Среда, 11 Марта 2009, 21:34:36 | Сообщение # 2466 |
10 уровень
Группа: Ветераны
Сообщений: 2172
Награды: 1
Репутация: 312
Блокировки: 
| Dartesk, вроде никак Добавлено (11-03-2009, 21:34) ---------------------------------------------
Quote (Dragon93) Установить переменную:Установить *** как Последний созданный(или вызванный) юнит при этом это действие должно стоять только после действия с созданием 1 вызванного, если больше 1 то только один удалится а остальные останутся
|
| |
|
|
| DragoN | Дата: Среда, 11 Марта 2009, 22:14:56 | Сообщение # 2467 |
Инквизитор
Группа: Стримеры
Сообщений: 4348
Награды: 7
Репутация: 2776
Блокировки: 
| Quote (Dartesk) а модно еще как нибудь сделать чтобы в место имени юнита была полоска-сколько ему осталось до окончания действия спела-как у всех вызванных существ можно на джассе зделать что бы была полоска наверху....
El Psy Congroo
|
| |
|
|
| kros-master | Дата: Четверг, 12 Марта 2009, 16:53:32 | Сообщение # 2468 |
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 663
Награды: 1
Репутация: 219
Блокировки: 
| Люди кто нидь киньте ссылку на триггерный прыжок.
|
| |
|
|
| DragoN | Дата: Четверг, 12 Марта 2009, 17:14:54 | Сообщение # 2469 |
Инквизитор
Группа: Стримеры
Сообщений: 4348
Награды: 7
Репутация: 2776
Блокировки: 
| kros-master, вот, что бы заработала нажать клавишу вниз)
El Psy Congroo
Сообщение отредактировал Dragon93 - Четверг, 12 Марта 2009, 17:15:06 |
| |
|
|
| kros-master | Дата: Четверг, 12 Марта 2009, 18:33:05 | Сообщение # 2470 |
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 663
Награды: 1
Репутация: 219
Блокировки: 
| Нужна помощь. Как сделать такое действие: Выбрать всех юнитов типа паук и сменить их владельца например на красного
|
| |
|
|
| Lipokiller | Дата: Четверг, 12 Марта 2009, 18:47:02 | Сообщение # 2471 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 288
Награды: 0
Репутация: 67
Блокировки: 
| люди!!! помогите плиз... как сделать так шобы можно было строить здание только через определённое время? дайте плиз карту с примером плиз...
|
| |
|
|
| Арран | Дата: Четверг, 12 Марта 2009, 19:11:06 | Сообщение # 2472 |
10 уровень
Группа: Ветераны
Сообщений: 2172
Награды: 1
Репутация: 312
Блокировки: 
| Quote (Lipokiller) помогите плиз... как сделать так шобы можно было строить здание только через определённое время? изначально ставишь в сценарии-технологии запрещаешь здание, потом тригер: события: Map initialization действия: Wait сколько надо Игрок - Make здание Доступно for training/construction by какой надо игрок
|
| |
|
|
| Dartesk | Дата: Четверг, 12 Марта 2009, 19:32:28 | Сообщение # 2473 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 15
Награды: 0
Репутация: 1
Блокировки: 
| ламерский вопрос но не нашел нигде)) Как сделать такой триггер: если юнит атакует и у него прокачан определенный спел то произойдет какоето действие на юнита которого он атакует обычной атакой произойдет следующее действие.)
|
| |
|
|
| NUM_LOCK_F1 | Дата: Четверг, 12 Марта 2009, 19:37:45 | Сообщение # 2474 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 5
Награды: 0
Репутация: 4
Блокировки: 
| Там условие нужно поставить Атакующий юнит имеет способность (твоя способность) равно да
Михон 
|
| |
|
|
| Арран | Дата: Четверг, 12 Марта 2009, 19:40:21 | Сообщение # 2475 |
10 уровень
Группа: Ветераны
Сообщений: 2172
Награды: 1
Репутация: 312
Блокировки: 
| Quote (Dartesk) если юнит атакует и у него прокачан определенный спел то произойдет какоето действие на юнита которого он атакует обычной атакой произойдет следующее действие события: Боевая единица - Unit Атакован условия: (Level of какая надо способность for (Attaking Unit)) не равно 0Добавлено (12-03-2009, 19:40) ---------------------------------------------
Quote (NUM_LOCK_F1) Атакующий юнит имеет способность (твоя способность) равно да мм...именно такого условия помоему нет
|
| |
|
|