|
[АРХИВ] Помощь по триггерам - 1
|
|
| Сорнемус | Дата: Суббота, 12 Декабря 2009, 13:14:20 | Сообщение # 2801 |
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 854
Награды: 0
Репутация: 120
Блокировки: 
| Quote (Gonach) PR01004el, Качай русские триггеры Оужас, втопку русские тригги.Добавлено (12-12-2009, 13:14) --------------------------------------------- TIMEOFHEROES, за юнитов деньги настраиваться в РО, вроде.
|
| |
|
|
| PR01004el | Дата: Суббота, 12 Декабря 2009, 13:18:02 | Сообщение # 2802 |
7 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 310
Награды: 0
Репутация: 44
Блокировки: 
| Я просто начинающий маппер))) Буду учиться)
|
| |
|
|
| Arius | Дата: Суббота, 12 Декабря 2009, 13:32:09 | Сообщение # 2803 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки: 
| TIMEOFHEROES, игрок-переключить или включить флаг игрока, там выбирай награда за убийство для игрока за которого крипы. Добавлено (12-12-2009, 13:32) --------------------------------------------- У меня тупая проблема. Сделал триггер на воскрешение здания, сначала всё пучком после убийства здание сразу воскрешается, ну то есть создается здание такого же типа на этом же месте , но как только я перед воскрешением ставлю действие ждать допустим 60 сек, то воскрешение не происходит. И еще не работает триггер воскрешения определенного героя, другие герои все воскрешаются а этот не хочет ни фига. Вообще не могу понять почему так, у кого-нибудь такое бывало?
|
| |
|
|
| TIMEOFHEROES | Дата: Суббота, 12 Декабря 2009, 13:41:03 | Сообщение # 2804 |
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 35
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| Arius, подробнее пожалуйста, очень прошу сори за непонимание))Добавлено (12-12-2009, 13:41) --------------------------------------------- еще одна фигня. я, например, хочу, чтобы ратуша не создавалась, не запрашивало указать исходные позиции, в начале игры не писало "Победа!" я убрал триггер "иниц. сражения" все как надо все равно просит указать исходные позиции что делать???
В истинном золоте блеска нет, Не каждый странник забыт, Не каждый слабеет под гнетом лет - Корни земля хранит. Зола обратится огнем опять, В сумраке луч сверкнет, Клинок вернется на рукоять, Корону король обретет.
|
| |
|
|
| Arius | Дата: Суббота, 12 Декабря 2009, 13:48:18 | Сообщение # 2805 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки: 
| TIMEOFHEROES, действие так и называется: игрок-переключить флаг игрока, на английском не помню, я себе русские триггеры поставил, но нетрудно найти, найди в группе "игрок". Инициализацию сражения ты убрал, укажи исходные позиции в любом месте, ратуша не будет создаваться.
|
| |
|
|
| LION-X | Дата: Суббота, 12 Декабря 2009, 13:49:04 | Сообщение # 2806 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 236
Награды: 0
Репутация: 86
Блокировки: 
| Народ распишите плз как сделать чтобы при каждом использовании скила он усиливался на 1% плзззззьтьььььььь
Lighter
|
| |
|
|
| PR01004el | Дата: Суббота, 12 Декабря 2009, 13:51:11 | Сообщение # 2807 |
7 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 310
Награды: 0
Репутация: 44
Блокировки: 
| А как сделать так, что бы после того как я одеваю определенный предмет модель юнита и героя менялась?
|
| |
|
|
| Сорнемус | Дата: Суббота, 12 Декабря 2009, 13:57:22 | Сообщение # 2808 |
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 854
Награды: 0
Репутация: 120
Блокировки: 
| Quote (TIMEOFHEROES) все равно просит указать исходные позиции Исходные позиции обязаны быть. Если нету триггера инициализации, то ратуши не будет.Добавлено (12-12-2009, 13:57) ---------------------------------------------
Quote (PR01004el) А как сделать так, что бы после того как я одеваю определенный предмет модель юнита и героя менялась? При получении предмета, давай юниту Превращение тинкера (для героя) и превращение друида-медведя (для юнита) и заставляй использовать. Quote (LION-X) Народ распишите плз как сделать чтобы при каждом использовании скила он усиливался на 1% плзззззьтьььььььь Смайлами не флуди. И опиши хоть какой спелл. Quote (Arius) У меня тупая проблема. Сделал триггер на воскрешение здания, сначала всё пучком после убийства здание сразу воскрешается, ну то есть создается здание такого же типа на этом же месте , но как только я перед воскрешением ставлю действие ждать допустим 60 сек, то воскрешение не происходит. И еще не работает триггер воскрешения определенного героя, другие герои все воскрешаются а этот не хочет ни фига. Вообще не могу понять почему так, у кого-нибудь такое бывало? Опиши свои триггеры подробней. А лучше кинь скрин. На словах ничего не сделать. Откуда мне знать что у тебя в триггах?
|
| |
|
|
| LION-X | Дата: Суббота, 12 Декабря 2009, 13:59:56 | Сообщение # 2809 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 236
Награды: 0
Репутация: 86
Блокировки: 
| Ок смайлами больше не буду.Я вообщето хочу чтобы все спелы усиливались но пока что мне ток надо на молот бурь(Storm bolt)
Lighter
|
| |
|
|
| MTT | Дата: Суббота, 12 Декабря 2009, 14:03:33 | Сообщение # 2810 |
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки: 
| Quote (|DUОS|) Events. Unit - A unit enters Region A Conditions. Actions. Unit - Instantly move (Entering unit) to (Center of (Region B)) Camera - Pan camera to (Position of (Entering unit)) over 0.30 seconds. Триггер на обратное движение будет выглядеть так: Events. Unit - A unit enters Region B Conditions. Actions. Unit - Instantly move (Entering unit) to (Center of (Region A)) Camera - Pan camera to (Position of (Entering unit)) over 0.30 seconds. Так вель, если игрок войдет в любую из зон, игра зависнет, ибо юнит будет кидаться туда-сюда с макс. скоростью процесора. Нада делать так: Unit - A unit enters Region A Conditions. Actions. Triggers - turn off trigger 2 <gen> Unit - Instantly move (Entering unit) to (Center of (Region B)) Triggers - turn on trigger 2 <gen> Camera - Pan camera to (Position of (Entering unit)) over 0.30 seconds. Триггер на обратное движение будет выглядеть так: Events. Unit - A unit enters Region B Conditions. Actions. Triggers - turn off trigger 1 <gen> Unit - Instantly move (Entering unit) to (Center of (Region A)) Triggers - turn on trigger 1 <gen> Camera - Pan camera to (Position of (Entering unit)) over 0.30 seconds Добавлено (12-12-2009, 14:03) ---------------------------------------------
Quote (Arius) У меня тупая проблема. Сделал триггер на воскрешение здания, сначала всё пучком после убийства здание сразу воскрешается, ну то есть создается здание такого же типа на этом же месте , но как только я перед воскрешением ставлю действие ждать допустим 60 сек, то воскрешение не происходит. И еще не работает триггер воскрешения определенного героя, другие герои все воскрешаются а этот не хочет ни фига. Вообще не могу понять почему так, у кого-нибудь такое бывало? Ты воскрешаеш кого? Триггеринг или дайинг юнит? Запихай его в переменную и все будет в шоколаде
|
| |
|
|
| Сорнемус | Дата: Суббота, 12 Декабря 2009, 14:06:31 | Сообщение # 2811 |
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 854
Награды: 0
Репутация: 120
Блокировки: 
| MTT, и в чём разница? Юнит всё-равно окажеться в зоне. Телепортировать надо в доп. зоны C и D, которые рядом с А и В.
|
| |
|
|
| MTT | Дата: Суббота, 12 Декабря 2009, 14:11:20 | Сообщение # 2812 |
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки: 
| LION-X, Делаеш спелл не наносящим дамаг Юнит приводит способность в действие условие - нету (именно так) Действеи: Если Тут ставиш условие абилки твоего молота бурь То. Делаеш дамаг в Target of ability begin cast, а количество дамага задай переменную (целочисленную) и назави ее, например, DAmageOfMolot + какойнибуть изначальный урон set DAmageOfMolot=DAmageOfMolot + ((DAmageOfMolot+стартоый урон)/100) Иначе Если Тут ставиш другой спелл... ... И так на каждый и для каждого свою переменую Вроде норм обьяснил Добавлено (12-12-2009, 14:11) --------------------------------------------- Сорнемус, Юнит будет в зоне Б, но событие UnitEnters Region не сработает, т. к. триг будет выключен. Вопщем короче я пробовал так делать, у меня все получалось.
|
| |
|
|
| Сорнемус | Дата: Суббота, 12 Декабря 2009, 14:15:02 | Сообщение # 2813 |
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 854
Награды: 0
Репутация: 120
Блокировки: 
| Quote (MTT) LION-X, Делаеш спелл не наносящим дамаг Юнит приводит способность в действие условие - нету (именно так) Действеи: Если Тут ставиш условие абилки твоего молота бурь То. Делаеш дамаг в Target of ability begin cast, а количество дамага задай переменную (целочисленную) и назави ее, например, DAmageOfMolot + какойнибуть изначальный урон set DAmageOfMolot=DAmageOfMolot + ((DAmageOfMolot+стартоый урон)/100) Иначе Если Тут ставиш другой спелл... Бред. Зачем "If, the, else" то?
Сообщение отредактировал Сорнемус - Суббота, 12 Декабря 2009, 14:15:54 |
| |
|
|
| MTT | Дата: Суббота, 12 Декабря 2009, 14:22:03 | Сообщение # 2814 |
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки: 
| Сорнемус, Чтобы сделать в одном триггере сразу для всех скиллов.Добавлено (12-12-2009, 14:22) --------------------------------------------- set DAmageOfMolot=DAmageOfMolot + старый урон +((DAmageOfMolot+стартоый урон)/100) Извиняюсь, вот так правильно
|
| |
|
|
| PR01004el | Дата: Суббота, 12 Декабря 2009, 14:43:38 | Сообщение # 2815 |
7 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 310
Награды: 0
Репутация: 44
Блокировки: 
| И как допустим сделать видео (интро) И я вот сделал ландшавт но посмотреть немогу так как камера не сгибаецо и полностью не посмотреть) Как сделать камеру что бы было видно то что нужно?
|
| |
|
|
| MTT | Дата: Суббота, 12 Декабря 2009, 14:45:47 | Сообщение # 2816 |
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки: 
| PR01004el, Там дета статейка была для новичков, там все так расписано, что, имея большое желание не понять, всеровно пойммешДобавлено (12-12-2009, 14:45) --------------------------------------------- http://warcraft3ft.info/forum/29-14383-1
|
| |
|
|
| PR01004el | Дата: Суббота, 12 Декабря 2009, 14:46:00 | Сообщение # 2817 |
7 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 310
Награды: 0
Репутация: 44
Блокировки: 
| Ясно) А можно быстренько?) Я так понимаю камеру надо создавать но триггер не знаю какой что бы при начале игры показывала она то место которое я указал
|
| |
|
|
| MTT | Дата: Суббота, 12 Декабря 2009, 14:46:39 | Сообщение # 2818 |
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки: 
| PR01004el, Камеру создал?
|
| |
|
|
| RAYMANTO16 | Дата: Суббота, 12 Декабря 2009, 14:47:05 | Сообщение # 2819 |
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1018
Награды: 0
Репутация: 362
Блокировки: 
| чтобы обьект был не уязвимым,и когда бьют рычаг он уничтожался
|
| |
|
|
| PR01004el | Дата: Суббота, 12 Декабря 2009, 14:47:43 | Сообщение # 2820 |
7 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 310
Награды: 0
Репутация: 44
Блокировки: 
| Да
|
| |
|
|
| MTT | Дата: Суббота, 12 Декабря 2009, 14:49:16 | Сообщение # 2821 |
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки: 
| Quote (RAYMANTO16) чтобы обьект был не уязвимым,и когда бьют рычаг он уничтожался Это что такое? Обрывок переписки какойта девушки с тобой?Добавлено (12-12-2009, 14:49) --------------------------------------------- PR01004el, Я не помню как там действие звучит дословно, поэтому быстренько тебе помоч нечем несмогу
|
| |
|
|
| RAYMANTO16 | Дата: Суббота, 12 Декабря 2009, 14:56:41 | Сообщение # 2822 |
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1018
Награды: 0
Репутация: 362
Блокировки: 
| ообъект имел неуязвимость,к примеру магическая решетка.недалеко рычаг.когда бьешь рычаг решетка должна рушится
|
| |
|
|
| MTT | Дата: Суббота, 12 Декабря 2009, 14:58:17 | Сообщение # 2823 |
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки: 
| Quote (RAYMANTO16) ообъект имел неуязвимость,к примеру магическая решетка.недалеко рычаг.когда бьешь рычаг решетка должна рушится А где слова "как сделать так, чтобы"?
|
| |
|
|
| RAYMANTO16 | Дата: Суббота, 12 Декабря 2009, 14:59:36 | Сообщение # 2824 |
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1018
Награды: 0
Репутация: 362
Блокировки: 
| как сделать так, чтобы объект имел неуязвимость,к примеру магическая решетка.недалеко рычаг.когда бьешь рычаг решетка должна рушится
|
| |
|
|
| PR01004el | Дата: Суббота, 12 Декабря 2009, 15:00:25 | Сообщение # 2825 |
7 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 310
Награды: 0
Репутация: 44
Блокировки: 
| кароче задействовать? Что бы открывалась решетка от рычага что ж не понятного)
|
| |
|
|