Сейчас 21:17:57 Вторник, 27 января, 2026 год
[ x ] Главная ⇒ Форум ⇐ RSS Файлы Cтатьи Картинки В о й т и   или   з а р е г и с т р и р о в а т ь с я


[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Модератор форума: PUVer, SirNikolas, Ty3uK  
[АРХИВ] Помощь по триггерам - 1
СорнемусДата: Суббота, 12 Декабря 2009, 13:14:20 | Сообщение # 2801
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 854
Награды: 0
Репутация: 120
Блокировки:
Quote (Gonach)
PR01004el, Качай русские триггеры

Оужас, втопку русские тригги.

Добавлено (12-12-2009, 13:14)
---------------------------------------------
TIMEOFHEROES, за юнитов деньги настраиваться в РО, вроде.

 

PR01004elДата: Суббота, 12 Декабря 2009, 13:18:02 | Сообщение # 2802
7 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 310
Награды: 0
Репутация: 44
Блокировки:
Я просто начинающий маппер))) Буду учиться)
 

AriusДата: Суббота, 12 Декабря 2009, 13:32:09 | Сообщение # 2803
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки:
TIMEOFHEROES, игрок-переключить или включить флаг игрока, там выбирай награда за убийство для игрока за которого крипы.

Добавлено (12-12-2009, 13:32)
---------------------------------------------
У меня тупая проблема. Сделал триггер на воскрешение здания, сначала всё пучком после убийства здание сразу воскрешается, ну то есть создается здание такого же типа на этом же месте , но как только я перед воскрешением ставлю действие ждать допустим 60 сек, то воскрешение не происходит. И еще не работает триггер воскрешения определенного героя, другие герои все воскрешаются а этот не хочет ни фига. Вообще не могу понять почему так, у кого-нибудь такое бывало?

 

TIMEOFHEROESДата: Суббота, 12 Декабря 2009, 13:41:03 | Сообщение # 2804
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 35
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
Arius, подробнее пожалуйста, очень прошу
сори за непонимание))

Добавлено (12-12-2009, 13:41)
---------------------------------------------
еще одна фигня.
я, например, хочу, чтобы ратуша не создавалась, не запрашивало указать исходные позиции, в начале игры не писало "Победа!"
я убрал триггер "иниц. сражения" все как надо
все равно просит указать исходные позиции
что делать???


В истинном золоте блеска нет,
Не каждый странник забыт,
Не каждый слабеет под гнетом лет -
Корни земля хранит.
Зола обратится огнем опять,
В сумраке луч сверкнет,
Клинок вернется на рукоять,
Корону король обретет.
 

AriusДата: Суббота, 12 Декабря 2009, 13:48:18 | Сообщение # 2805
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки:
TIMEOFHEROES, действие так и называется: игрок-переключить флаг игрока, на английском не помню, я себе русские триггеры поставил, но нетрудно найти, найди в группе "игрок".
Инициализацию сражения ты убрал, укажи исходные позиции в любом месте, ратуша не будет создаваться.
 

LION-XДата: Суббота, 12 Декабря 2009, 13:49:04 | Сообщение # 2806
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 236
Награды: 0
Репутация: 86
Блокировки:
Народ распишите плз как сделать чтобы при каждом использовании скила он усиливался на 1% плзззззьтьььььььь :'( :'( :'( :'( :'( :'(

Lighter
 

PR01004elДата: Суббота, 12 Декабря 2009, 13:51:11 | Сообщение # 2807
7 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 310
Награды: 0
Репутация: 44
Блокировки:
А как сделать так, что бы после того как я одеваю определенный предмет модель юнита и героя менялась?
 

СорнемусДата: Суббота, 12 Декабря 2009, 13:57:22 | Сообщение # 2808
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 854
Награды: 0
Репутация: 120
Блокировки:
Quote (TIMEOFHEROES)
все равно просит указать исходные позиции

Исходные позиции обязаны быть. Если нету триггера инициализации, то ратуши не будет.

Добавлено (12-12-2009, 13:57)
---------------------------------------------

Quote (PR01004el)
А как сделать так, что бы после того как я одеваю определенный предмет модель юнита и героя менялась?

При получении предмета, давай юниту Превращение тинкера (для героя) и превращение друида-медведя (для юнита) и заставляй использовать.
Quote (LION-X)
Народ распишите плз как сделать чтобы при каждом использовании скила он усиливался на 1% плзззззьтьььььььь

Смайлами не флуди. И опиши хоть какой спелл.

Quote (Arius)
У меня тупая проблема. Сделал триггер на воскрешение здания, сначала всё пучком после убийства здание сразу воскрешается, ну то есть создается здание такого же типа на этом же месте , но как только я перед воскрешением ставлю действие ждать допустим 60 сек, то воскрешение не происходит. И еще не работает триггер воскрешения определенного героя, другие герои все воскрешаются а этот не хочет ни фига. Вообще не могу понять почему так, у кого-нибудь такое бывало?

Опиши свои триггеры подробней. А лучше кинь скрин. На словах ничего не сделать. Откуда мне знать что у тебя в триггах?
 

LION-XДата: Суббота, 12 Декабря 2009, 13:59:56 | Сообщение # 2809
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 236
Награды: 0
Репутация: 86
Блокировки:
Ок смайлами больше не буду.Я вообщето хочу чтобы все спелы усиливались но пока что мне ток надо на молот бурь(Storm bolt)

Lighter
 

MTTДата: Суббота, 12 Декабря 2009, 14:03:33 | Сообщение # 2810
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки:
Quote (|DUОS|)
Events.
Unit - A unit enters Region A
Conditions.
Actions.
Unit - Instantly move (Entering unit) to (Center of (Region B))
Camera - Pan camera to (Position of (Entering unit)) over 0.30 seconds.

Триггер на обратное движение будет выглядеть так:

Events.
Unit - A unit enters Region B
Conditions.
Actions.
Unit - Instantly move (Entering unit) to (Center of (Region A))
Camera - Pan camera to (Position of (Entering unit)) over 0.30 seconds.

Так вель, если игрок войдет в любую из зон, игра зависнет, ибо юнит будет кидаться туда-сюда с макс. скоростью процесора.
Нада делать так:
Unit - A unit enters Region A
Conditions.
Actions.
Triggers - turn off trigger 2 <gen>
Unit - Instantly move (Entering unit) to (Center of (Region B))
Triggers - turn on trigger 2 <gen>
Camera - Pan camera to (Position of (Entering unit)) over 0.30 seconds.

Триггер на обратное движение будет выглядеть так:

Events.
Unit - A unit enters Region B
Conditions.
Actions.
Triggers - turn off trigger 1 <gen>
Unit - Instantly move (Entering unit) to (Center of (Region A))
Triggers - turn on trigger 1 <gen>
Camera - Pan camera to (Position of (Entering unit)) over 0.30 seconds

Добавлено (12-12-2009, 14:03)
---------------------------------------------

Quote (Arius)
У меня тупая проблема. Сделал триггер на воскрешение здания, сначала всё пучком после убийства здание сразу воскрешается, ну то есть создается здание такого же типа на этом же месте , но как только я перед воскрешением ставлю действие ждать допустим 60 сек, то воскрешение не происходит. И еще не работает триггер воскрешения определенного героя, другие герои все воскрешаются а этот не хочет ни фига. Вообще не могу понять почему так, у кого-нибудь такое бывало?

Ты воскрешаеш кого? Триггеринг или дайинг юнит?
Запихай его в переменную и все будет в шоколаде
 

СорнемусДата: Суббота, 12 Декабря 2009, 14:06:31 | Сообщение # 2811
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 854
Награды: 0
Репутация: 120
Блокировки:
MTT, и в чём разница? Юнит всё-равно окажеться в зоне.
Телепортировать надо в доп. зоны C и D, которые рядом с А и В.
 

MTTДата: Суббота, 12 Декабря 2009, 14:11:20 | Сообщение # 2812
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки:
LION-X,
Делаеш спелл не наносящим дамаг

Юнит приводит способность в действие
условие - нету (именно так)
Действеи:
Если
Тут ставиш условие абилки твоего молота бурь
То.
Делаеш дамаг в Target of ability begin cast, а количество дамага задай переменную (целочисленную) и назави ее, например, DAmageOfMolot + какойнибуть изначальный урон
set DAmageOfMolot=DAmageOfMolot + ((DAmageOfMolot+стартоый урон)/100)
Иначе
Если
Тут ставиш другой спелл...
...
И так на каждый и для каждого свою переменую

Вроде норм обьяснил

Добавлено (12-12-2009, 14:11)
---------------------------------------------
Сорнемус,
Юнит будет в зоне Б, но событие UnitEnters Region не сработает, т. к. триг будет выключен.
Вопщем короче я пробовал так делать, у меня все получалось.

 

СорнемусДата: Суббота, 12 Декабря 2009, 14:15:02 | Сообщение # 2813
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 854
Награды: 0
Репутация: 120
Блокировки:
Quote (MTT)
LION-X, Делаеш спелл не наносящим дамаг Юнит приводит способность в действие условие - нету (именно так) Действеи: Если Тут ставиш условие абилки твоего молота бурь То. Делаеш дамаг в Target of ability begin cast, а количество дамага задай переменную (целочисленную) и назави ее, например, DAmageOfMolot + какойнибуть изначальный урон set DAmageOfMolot=DAmageOfMolot + ((DAmageOfMolot+стартоый урон)/100) Иначе Если Тут ставиш другой спелл...

Бред. Зачем "If, the, else" то?


Сообщение отредактировал Сорнемус - Суббота, 12 Декабря 2009, 14:15:54
 

MTTДата: Суббота, 12 Декабря 2009, 14:22:03 | Сообщение # 2814
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки:
Сорнемус,
Чтобы сделать в одном триггере сразу для всех скиллов.

Добавлено (12-12-2009, 14:22)
---------------------------------------------
set DAmageOfMolot=DAmageOfMolot + старый урон +((DAmageOfMolot+стартоый урон)/100)
Извиняюсь, вот так правильно

 

PR01004elДата: Суббота, 12 Декабря 2009, 14:43:38 | Сообщение # 2815
7 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 310
Награды: 0
Репутация: 44
Блокировки:
И как допустим сделать видео (интро) И я вот сделал ландшавт но посмотреть немогу так как камера не сгибаецо и полностью не посмотреть) Как сделать камеру что бы было видно то что нужно?
 

MTTДата: Суббота, 12 Декабря 2009, 14:45:47 | Сообщение # 2816
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки:
PR01004el,
Там дета статейка была для новичков, там все так расписано, что, имея большое желание не понять, всеровно пойммеш

Добавлено (12-12-2009, 14:45)
---------------------------------------------
http://warcraft3ft.info/forum/29-14383-1

 

PR01004elДата: Суббота, 12 Декабря 2009, 14:46:00 | Сообщение # 2817
7 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 310
Награды: 0
Репутация: 44
Блокировки:
Ясно) А можно быстренько?) Я так понимаю камеру надо создавать но триггер не знаю какой что бы при начале игры показывала она то место которое я указал
 

MTTДата: Суббота, 12 Декабря 2009, 14:46:39 | Сообщение # 2818
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки:
PR01004el,
Камеру создал?
 

RAYMANTO16Дата: Суббота, 12 Декабря 2009, 14:47:05 | Сообщение # 2819
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1018
Награды: 0
Репутация: 362
Блокировки:
чтобы обьект был не уязвимым,и когда бьют рычаг он уничтожался

 

PR01004elДата: Суббота, 12 Декабря 2009, 14:47:43 | Сообщение # 2820
7 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 310
Награды: 0
Репутация: 44
Блокировки:
Да
 

MTTДата: Суббота, 12 Декабря 2009, 14:49:16 | Сообщение # 2821
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки:
Quote (RAYMANTO16)
чтобы обьект был не уязвимым,и когда бьют рычаг он уничтожался

Это что такое?
Обрывок переписки какойта девушки с тобой?

Добавлено (12-12-2009, 14:49)
---------------------------------------------
PR01004el,
Я не помню как там действие звучит дословно, поэтому быстренько тебе помоч нечем несмогу

 

RAYMANTO16Дата: Суббота, 12 Декабря 2009, 14:56:41 | Сообщение # 2822
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1018
Награды: 0
Репутация: 362
Блокировки:
ообъект имел неуязвимость,к примеру магическая решетка.недалеко рычаг.когда бьешь рычаг решетка должна рушится

 

MTTДата: Суббота, 12 Декабря 2009, 14:58:17 | Сообщение # 2823
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки:
Quote (RAYMANTO16)
ообъект имел неуязвимость,к примеру магическая решетка.недалеко рычаг.когда бьешь рычаг решетка должна рушится

А где слова "как сделать так, чтобы"?
 

RAYMANTO16Дата: Суббота, 12 Декабря 2009, 14:59:36 | Сообщение # 2824
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1018
Награды: 0
Репутация: 362
Блокировки:
как сделать так, чтобы объект имел неуязвимость,к примеру магическая решетка.недалеко рычаг.когда бьешь рычаг решетка должна рушится

 

PR01004elДата: Суббота, 12 Декабря 2009, 15:00:25 | Сообщение # 2825
7 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 310
Награды: 0
Репутация: 44
Блокировки:
кароче задействовать? Что бы открывалась решетка от рычага что ж не понятного)
 

Поиск:

Copyright © 2006 - 2026 Warcraft3FT.info При копировании материалов c сайта ставьте, пожалуйста, активную обратную ссылку на нас • Design by gReeB04ki ©
Хостинг от uCoz