Сейчас 17:07:54 Вторник, 27 января, 2026 год
[ x ] Главная ⇒ Форум ⇐ RSS Файлы Cтатьи Картинки В о й т и   или   з а р е г и с т р и р о в а т ь с я


[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Модератор форума: PUVer, SirNikolas, Ty3uK  
[АРХИВ] Помощь по триггерам - 1
DenialsanДата: Суббота, 12 Декабря 2009, 23:17:11 | Сообщение # 2851
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки:
Народ а где именно находится генератор случайных чисел.У меня анг. триггеры.

Добавлено (12-12-2009, 23:17)
---------------------------------------------
Я придумал вот такое заклинание: у игрока отсутствует некое кол-чтсво жизней. Игрок знач использует скил и то количество недостающего хп равно урону на 1 удар.Как сделать такое заклинание?

 

СорнемусДата: Суббота, 12 Декабря 2009, 23:31:15 | Сообщение # 2852
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 854
Награды: 0
Репутация: 120
Блокировки:
Quote (Denialsan)
Народ а где именно находится генератор случайных чисел.У меня анг. триггеры.

При работе с числами "Математика - Random Number".
 

FkoFFДата: Воскресенье, 13 Декабря 2009, 01:21:48 | Сообщение # 2853
Группа: Заблокированные
Сообщений: 4356
Награды: 1
Репутация: 1413
Блокировки:
что-то я нубую по черному. Как триггерно добавить урон юниту? тоесть, к примеру.. в зависимости от максимального количества хп юнита, если оно привышает 2к = добавлять по 1 урону за каждые 10 хп противника. если делать на основе каких либо пассивных скиллов то это БЕЗУМНО лагучий вариант (добавление скилла притормаживает довольно сильно)

Добавлено (13-12-2009, 01:21)
---------------------------------------------
и почему я до сих пор не проверенный? почту подтвердил, месяц на сайте уже присутсвую, да и сообщений хватает. ?


 

ctpaxmДата: Воскресенье, 13 Декабря 2009, 08:15:54 | Сообщение # 2854
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 418
Награды: 0
Репутация: 60
Блокировки:
FkoFF,
Попробуй через книжки, т.к. триггерно вроде нельзя(как в Ангел Арене)

а чтобы быть провереным нафлуди 10 коментов

Добавил:) А можно записаться в бета тестеры твоей карты?:)


Dead Girls can't say NOT!
Делаю свой ORPG проект, нужны триггерщики(JASS-еры) и идейщики...
Все подробности в ЛС


Сообщение отредактировал ctpaxm - Воскресенье, 13 Декабря 2009, 08:17:24
 

FkoFFДата: Воскресенье, 13 Декабря 2009, 08:38:38 | Сообщение # 2855
Группа: Заблокированные
Сообщений: 4356
Награды: 1
Репутация: 1413
Блокировки:
Quote (ctpaxm)
FkoFF, Попробуй через книжки, т.к. триггерно вроде нельзя(как в Ангел Арене)

Вроде ведь как то можно... в доте у вайпера к примеру, пассивка добавляющая урон в зависимости от хп противника. от 0 до 124 вроде. так прикол в том что добавляет собственно любое значение. врядли это 124 лвла одного-двух заклинаний )

Quote (ctpaxm)
А можно записаться в бета тестеры твоей карты?:)

Можно -) я с тобой свяжусь когда дойдет дело до первых тестов )




Сообщение отредактировал FkoFF - Воскресенье, 13 Декабря 2009, 08:39:28
 

ctpaxmДата: Воскресенье, 13 Декабря 2009, 10:40:33 | Сообщение # 2856
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 418
Награды: 0
Репутация: 60
Блокировки:
у вайпера там такой прикол...(в теорие)
Событие:
Юнит атаконван
Условие:
Атакованый юнит равно твой юнит(или овнер...)
Действие:
Добавить способность атакующему игроку
Подождать 1 секунду
Убрать способность

А способность сделана на базе Ауры Меткости, с радиусом 1

Добавлено (13-12-2009, 10:40)
---------------------------------------------
хотя в Русской доте есть чел(Ночной Клинок) у которого скилл добавлял урон(не бонус а реал урон)

может джассом написано?


Dead Girls can't say NOT!
Делаю свой ORPG проект, нужны триггерщики(JASS-еры) и идейщики...
Все подробности в ЛС
 

RAYMANTO16Дата: Воскресенье, 13 Декабря 2009, 10:51:11 | Сообщение # 2857
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1018
Награды: 0
Репутация: 362
Блокировки:
Как сделать затемнение экрана?

 

AriusДата: Воскресенье, 13 Декабря 2009, 11:39:05 | Сообщение # 2858
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки:
У тебя на каком языке триггеры?
 

GonachДата: Воскресенье, 13 Декабря 2009, 11:56:24 | Сообщение # 2859
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 113
Награды: 0
Репутация: 21
Блокировки:
У меня вопрос по таблице:
Как сделать чтоб она состая не из одного параметра из 3, 4 т.д., например:
Убил, умер, золота, местонахождение и т.д.

Добавлено (13-12-2009, 11:56)
---------------------------------------------
Ответи пожалуста...

 

FkoFFДата: Воскресенье, 13 Декабря 2009, 12:36:37 | Сообщение # 2860
Группа: Заблокированные
Сообщений: 4356
Награды: 1
Репутация: 1413
Блокировки:
Quote (ctpaxm)
у вайпера там такой прикол...(в теорие) Событие: Юнит атаконван Условие: Атакованый юнит равно твой юнит(или овнер...) Действие: Добавить способность атакующему игроку Подождать 1 секунду Убрать способность А способность сделана на базе Ауры Меткости, с радиусом 1Добавлено (13-12-2009, 10:40)---------------------------------------------хотя в Русской доте есть чел(Ночной Клинок) у которого скилл добавлял урон(не бонус а реал урон) может джассом написано?

там не аура меткости точно ) прикол то в том что дает значение ТОЧНОЕ в зависимости от % урона атакуемого юнита.. вот это именно странно... врядли это предметные скиллы и скиллы в принципе... та же история с пассивкой баратрума, у котоорого бонус к урону зависит от скорости бега...

Quote (Gonach)
У меня вопрос по таблице: Как сделать чтоб она состая не из одного параметра из 3, 4 т.д., например: Убил, умер, золота, местонахождение и т.д.Добавлено (13-12-2009, 11:56)---------------------------------------------Ответи пожалуста...

меню паузы - multiboard... подробней о них есть статья


 

ctpaxmДата: Воскресенье, 13 Декабря 2009, 12:49:59 | Сообщение # 2861
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 418
Награды: 0
Репутация: 60
Блокировки:
я уже допёр что там процент:)
Не ну в теорие(ИМХО) можно сделать чтобы юниту давалась предметная способность(повышение силы атаки) но это будет... ужасно(особенно в гуи)

Добавлено (13-12-2009, 12:49)
---------------------------------------------
ладно пойду изголяться и извращять тригги:)


Dead Girls can't say NOT!
Делаю свой ORPG проект, нужны триггерщики(JASS-еры) и идейщики...
Все подробности в ЛС
 

GonachДата: Воскресенье, 13 Декабря 2009, 12:50:18 | Сообщение # 2862
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 113
Награды: 0
Репутация: 21
Блокировки:
Quote (FkoFF)
меню паузы - multiboard... подробней о них есть статья

если не сложно дай ссылку плз!

 

PR01004elДата: Воскресенье, 13 Декабря 2009, 12:58:19 | Сообщение # 2863
7 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 310
Награды: 0
Репутация: 44
Блокировки:
А вот в РПГ в начале выбор класса Круг а напротив герыч. Как сделать так же?
 

ctpaxmДата: Воскресенье, 13 Декабря 2009, 13:21:45 | Сообщение # 2864
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 418
Награды: 0
Репутация: 60
Блокировки:
PR01004el,
Событие:
Юнит вошёл в <регион который напротив гера>
Условие:
((Unit-type of (Triggering unit)) равно чел которым выбирать)
Действие:
Боевая единица - Create 1 Герой for (Owner of (Triggering unit) at <область куда кидать геров>
Боевая единика - Убрать Триггеринг юнит из игры
Триггер - выключить этот тригг

Тоесть юнит которым выбирать вошёл в круг, и потом создался гер, и некто этого гера больше невозьмёт а юнита вошеджего в круг убъёт:)


Dead Girls can't say NOT!
Делаю свой ORPG проект, нужны триггерщики(JASS-еры) и идейщики...
Все подробности в ЛС
 

СорнемусДата: Воскресенье, 13 Декабря 2009, 13:49:39 | Сообщение # 2865
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 854
Награды: 0
Репутация: 120
Блокировки:
Quote (RAYMANTO16)
Как сделать затемнение экрана?

Cinematic Fade filter (или просто Fade Filter).
 

PR01004elДата: Воскресенье, 13 Декабря 2009, 14:47:01 | Сообщение # 2866
7 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 310
Награды: 0
Репутация: 44
Блокировки:
ctpaxm, Спс) Кстати я тут увидел ты мапу делаеш может вместе попробуем?

Добавлено (13-12-2009, 14:47)
---------------------------------------------
Сделал как ты сказал. Но когда я в область захожу светляк умирает а гер остаеца на месте и нифига

 

AriusДата: Воскресенье, 13 Декабря 2009, 14:51:16 | Сообщение # 2867
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки:
Он и останется на месте если ты его не удаляешь, а тот герой которого ты выбрал светлячком появится в той области которую ты указал, если ты всё правильно сделал. Качай пак Аррана, там есть выбор героя светлячком.

Добавлено (13-12-2009, 14:51)
---------------------------------------------
Блин для чего паки то делают? Вы хоть смотрите сначала прежде чем вопросы задавать. В паках всегда то, что новичку нужно

Извиняюсь за оффтоп

 

PR01004elДата: Воскресенье, 13 Декабря 2009, 15:01:40 | Сообщение # 2868
7 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 310
Награды: 0
Репутация: 44
Блокировки:
А все) ништяк! Слушай а как сделать что бы когда выбрал камера на етого герыча перешла?
 

MTTДата: Воскресенье, 13 Декабря 2009, 16:03:33 | Сообщение # 2869
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки:
Quote (Сорнемус)
Покажи, на милость, как

Дане, я сейчас подумал... Для конкертных скиллов делать, это надо запускать серию "Or"
Вот, если для ВСЕХ, то это легко, но скилы не наносящие дамаг (по описанию) нада какнубуть обозначить (или наоборот, если тех больше).
Строчек меньше, но они длинее, хотя четабельней получица, но делать " (1 Or ( 2 or ( 3 or( 4 Or))))" гораздо неудобнее

Добавлено (13-12-2009, 16:02)
---------------------------------------------
PR01004el,
Действие Pan cameri Timed
Там ставиш место, куда кидать камеру и времяя ее перемещения от действительной точки до цели

Добавлено (13-12-2009, 16:03)
---------------------------------------------

Quote (MTT)
Дане, я сейчас подумал... Для конкертных скиллов делать, это надо запускать серию "Or"
Вот, если для ВСЕХ, то это легко, но скилы не наносящие дамаг (по описанию) нада какнубуть обозначить (или наоборот, если тех больше).
Строчек меньше, но они длинее, хотя четабельней получица, но делать " (1 Or ( 2 or ( 3 or( 4 Or))))" гораздо неудобнее

Вернее если для конкретных делать, надо обозначать, а если для всех то легко все сделать
 

AriusДата: Воскресенье, 13 Декабря 2009, 17:25:00 | Сообщение # 2870
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки:
PRO1004el, после создания героя в области ставь действие: камера-прикрепить камеру для игрок(владелец героя) к отряду [герой], но после этого надо ее сбросить а то она так и будет прикреплена к юниту, для этого делаешь действие, ждать 0.01 сек, затем действие: камера-сбросить камеру для игрок(владелец героя)
 

JamerДата: Воскресенье, 13 Декабря 2009, 18:30:43 | Сообщение # 2871
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 16
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
извините а как видео-ролики и морфы(Трансформация по достижению уровня) создавать ?

Warcraft and Mafia RULEZZZZZ
 

AriusДата: Воскресенье, 13 Декабря 2009, 19:14:08 | Сообщение # 2872
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки:
Если я тебя правильно понял, то в разделе по картостроению есть тема создание роликов для новичков

Добавлено (13-12-2009, 19:14)
---------------------------------------------
То есть в разделе картостроителя

 

NothenДата: Воскресенье, 13 Декабря 2009, 19:15:06 | Сообщение # 2873
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 512
Награды: 1
Репутация: 406
Блокировки:
Quote (Jamer)
видео-ролики

В библиотеки я кидал урок...
 

ayrenДата: Воскресенье, 13 Декабря 2009, 19:53:04 | Сообщение # 2874
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 1
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
Всем привет... Помогите пожалуйста... Как сделать что бы герой ходил на кнопки WASD и заклинания использовал на 1,2,3,4... И что бы камера была со спены... Желательно как можно проще это сделать.... Спасибо заранее..)))))))
 

MTTДата: Воскресенье, 13 Декабря 2009, 20:01:23 | Сообщение # 2875
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки:
Quote (Arius)
PRO1004el, после создания героя в области ставь действие: камера-прикрепить камеру для игрок(владелец героя) к отряду [герой], но после этого надо ее сбросить а то она так и будет прикреплена к юниту, для этого делаешь действие, ждать 0.01 сек, затем действие: камера-сбросить камеру для игрок(владелец героя)

есть функция Pan camera, для передвижения камеры в нужную точку, а то, про что ты говориш, это закрепить камеру на обьекте.
Твой способ, это опять наращивание гемороя, хатя действовать будет=)
 

Поиск:

Copyright © 2006 - 2026 Warcraft3FT.info При копировании материалов c сайта ставьте, пожалуйста, активную обратную ссылку на нас • Design by gReeB04ki ©
Хостинг от uCoz