Сейчас 17:07:54 Вторник, 27 января, 2026 год
[ x ] Главная ⇒ Форум ⇐ RSS Файлы Cтатьи Картинки В о й т и   или   з а р е г и с т р и р о в а т ь с я


[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Модератор форума: PUVer, SirNikolas, Ty3uK  
[АРХИВ] Помощь по триггерам - 1
bbbnnnДата: Воскресенье, 13 Декабря 2009, 20:55:28 | Сообщение # 2876
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 24
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
Вопрос: Как сделать чтобы кол-во зданий типа ферма можно одновременно построить 8, но причем у фермы 3 улучшения? (если 1 ферму сломают, то ее можно стоить заного)
Заранее спасибо! (русские триги)


People=Shit
If u are
555
Them I'm
666
Мой проэкт Castle Defense (20%-25% готовности)
 

AriusДата: Воскресенье, 13 Декабря 2009, 21:32:00 | Сообщение # 2877
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки:
MTT, я просто привык сначала таким способом делать, а когда привыкаю уже по другому не делаю, делаю как привык:)
 

FkoFFДата: Понедельник, 14 Декабря 2009, 02:22:50 | Сообщение # 2878
Группа: Заблокированные
Сообщений: 4356
Награды: 1
Репутация: 1413
Блокировки:
Quote (ayren)
Всем привет... Помогите пожалуйста... Как сделать что бы герой ходил на кнопки WASD и заклинания использовал на 1,2,3,4... И что бы камера была со спены... Желательно как можно проще это сделать.... Спасибо заранее..)))))))

забудь, ты этого не сделаешь сам.


 

nikikinДата: Понедельник, 14 Декабря 2009, 02:27:40 | Сообщение # 2879
Группа: Проверенные
Сообщений: 5397
Награды: 3
Репутация: 1805
Блокировки:
ayren, не ну если исп. ртц то все реализуемо.
 

FkoFFДата: Понедельник, 14 Декабря 2009, 04:39:25 | Сообщение # 2880
Группа: Заблокированные
Сообщений: 4356
Награды: 1
Репутация: 1413
Блокировки:
как триггерно отследить количество потраченной маны?

связку из 2 триггеров "юнит начинает применять способность \ юнит в зоне 500 от следилки \ задать MANA = mana of casting unit " "юнит приводит способность в действие \ юнит в зоне 500 от следилки \ функция с использованием MANA"

есть более точный способ?




Сообщение отредактировал FkoFF - Понедельник, 14 Декабря 2009, 05:13:32
 

PR01004elДата: Понедельник, 14 Декабря 2009, 09:48:58 | Сообщение # 2881
7 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 310
Награды: 0
Репутация: 44
Блокировки:
А как сделать что бы инвентарь был поболее?
 

FkoFFДата: Понедельник, 14 Декабря 2009, 10:30:00 | Сообщение # 2882
Группа: Заблокированные
Сообщений: 4356
Награды: 1
Репутация: 1413
Блокировки:
Quote (PR01004el)
А как сделать что бы инвентарь был поболее?

смотри в наработках, там есть. а вообще принцип - трансфер с юнита на юнита.
Дейсвующий инвентарь всеравно будет не более 6


 

RAYMANTO16Дата: Понедельник, 14 Декабря 2009, 11:02:32 | Сообщение # 2883
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1018
Награды: 0
Репутация: 362
Блокировки:
как сделать чтоб когда определеный игрок атакует ратушу,и когда у ратуши здоровье равно 400 то она переходит под власть игрока
как сделать чтоб через каждыечерез каждые 10 секунд в определеной области появлялись воины и шли в определеную точку атакую противников
как сделать в самом начале светлечка который подходя к герою становится им и перемещается
как сделать когда герой умирает,он автоматически воскрешался на алтаре с удвоеной скоростью


 

PR01004elДата: Понедельник, 14 Декабря 2009, 11:08:55 | Сообщение # 2884
7 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 310
Награды: 0
Репутация: 44
Блокировки:
Quote (RAYMANTO16)
как сделать в самом начале светлечка который подходя к герою становится им и перемещается

Читай вверху я это уже спрашивал)

Добавлено (14-12-2009, 11:08)
---------------------------------------------
Можно какнить сделать что бы через какое то время тестуры менялись... Например прошло 10-20 игровых дней и начинает идти снег где то уже снежок а потом через 2 дня уже снег везде) А потом через 20 дней игровых например деревья желтые) Ну кароче вы поняли

 

RAYMANTO16Дата: Понедельник, 14 Декабря 2009, 11:09:50 | Сообщение # 2885
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1018
Награды: 0
Репутация: 362
Блокировки:
мне на русском надо

 

san91Дата: Понедельник, 14 Декабря 2009, 11:12:13 | Сообщение # 2886
5 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 134
Награды: 0
Репутация: 11
Блокировки:
Quote
как сделать чтоб через каждыечерез каждые 10 секунд в определеной области появлялись воины и шли в определеную точку атакую противников

1 триг
С-Тваё
У-тваё
Д-Боевая еденица создать х пехатинцев в области 2

2 триг

С:Отряд вашёл в зону 2
У:тваё
Д:Отряд приказ наведения на цель-точка

Добавлено (14-12-2009, 11:11)
---------------------------------------------

Quote
как сделать в самом начале светлечка который подходя к герою становится им и перемещается

Событие-отряд вашёл в зону Х
У:Переключающейсмя юнит-светлячёк
Д:Создать 1 гера для игрок переключающейся юнит

Добавлено (14-12-2009, 11:12)
---------------------------------------------
сорь за мой китайский,думаю разберёшся :D


<b>Alice</b>, из за тебя пропадает смысл в паролях, а так же постоянно будет требоваться пинать админа...(Enforcer)
 

RAYMANTO16Дата: Понедельник, 14 Декабря 2009, 11:31:28 | Сообщение # 2887
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1018
Награды: 0
Репутация: 362
Блокировки:
а замутить типа защитное поле,т.е если игрок в него заходит,то умирает,а если он отключил три генератора то поле спадет

 

FkoFFДата: Понедельник, 14 Декабря 2009, 11:40:39 | Сообщение # 2888
Группа: Заблокированные
Сообщений: 4356
Награды: 1
Репутация: 1413
Блокировки:
Quote (RAYMANTO16)
как сделать чтоб когда определеный игрок атакует ратушу,и когда у ратуши здоровье равно 400 то она переходит под власть игрока как сделать чтоб через каждыечерез каждые 10 секунд в определеной области появлялись воины и шли в определеную точку атакую противников как сделать в самом начале светлечка который подходя к герою становится им и перемещается как сделать когда герой умирает,он автоматически воскрешался на алтаре с удвоеной скоростью

вопрос первый:

вопрос второй:

вопрос третий:

вопрос четвертый:

Quote (PR01004el)
Читай вверху я это уже спрашивал)Добавлено (14-12-2009, 11:08)---------------------------------------------Можно какнить сделать что бы через какое то время тестуры менялись... Например прошло 10-20 игровых дней и начинает идти снег где то уже снежок а потом через 2 дня уже снег везде) А потом через 20 дней игровых например деревья желтые) Ну кароче вы поняли

Quote (san91)
1 триг С-Тваё У-тваё Д-Боевая еденица создать х пехатинцев в области 2 2 триг С:Отряд вашёл в зону 2 У:тваё Д:Отряд приказ наведения на цель-точка

будь проще, см выше.


 

san91Дата: Понедельник, 14 Декабря 2009, 11:41:42 | Сообщение # 2889
5 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 134
Награды: 0
Репутация: 11
Блокировки:
RAYMANTO16,
1 тригер
С:Отряд вашёл в зону
У:Тваё
Д:Убить входящий юнит

2 тригер
С:Юнит уничтожен(тут что надо уничтожить)
У:тваё
Д:Выключить тригер 1


<b>Alice</b>, из за тебя пропадает смысл в паролях, а так же постоянно будет требоваться пинать админа...(Enforcer)
 

FkoFFДата: Понедельник, 14 Декабря 2009, 11:42:30 | Сообщение # 2890
Группа: Заблокированные
Сообщений: 4356
Награды: 1
Репутация: 1413
Блокировки:
Quote (FkoFF)
Читай вверху я это уже спрашивал)Добавлено (14-12-2009, 11:08)---------------------------------------------Можно какнить сделать что бы через какое то время тестуры менялись... Например прошло 10-20 игровых дней и начинает идти снег где то уже снежок а потом через 2 дня уже снег везде) А потом через 20 дней игровых например деревья желтые) Ну кароче вы поняли

вообще реально но это ну ОООЧЕНЬ муторно. один такой триггер увеличит вес карты на 200-300 кб, а тормоза, связанные с заменой почвы - это капец. лучше забудь


 

san91Дата: Понедельник, 14 Декабря 2009, 11:49:04 | Сообщение # 2891
5 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 134
Награды: 0
Репутация: 11
Блокировки:
Quote
будь проще, см выше.

Чем прощще?У тебя ненужные функции <_<

Добавлено (14-12-2009, 11:49)
---------------------------------------------

Quote
for each integer from 1 to сколько надо юнитов

Зачем?


<b>Alice</b>, из за тебя пропадает смысл в паролях, а так же постоянно будет требоваться пинать админа...(Enforcer)
 

H_A_PKДата: Понедельник, 14 Декабря 2009, 12:03:50 | Сообщение # 2892
Быдлокодер
Группа: Проверенные
Сообщений: 2605
Награды: 1
Репутация: 822
Блокировки:
Quote (san91)
1 тригер С:Отряд вашёл в зону У:Тваё Д:Убить входящий юнит 2 тригер С:Юнит уничтожен(тут что надо уничтожить) У:тваё Д:Выключить тригер 1

в если ему надо будит поставить борьер в любой точке,
а не в конкретной облосте??
то Сall CrеateRegion (x.y, size) ^_^


проклятье ляжет на любого
кто дочитает до конца
нет не дочитывай не надо
остановись ну всё капец


Сообщение отредактировал H_A_PK - Понедельник, 14 Декабря 2009, 12:44:15
 

FkoFFДата: Понедельник, 14 Декабря 2009, 12:54:06 | Сообщение # 2893
Группа: Заблокированные
Сообщений: 4356
Награды: 1
Репутация: 1413
Блокировки:
Quote (san91)
Чем прощще?У тебя ненужные функции Добавлено (14-12-2009, 11:49)---------------------------------------------Quotefor each integer from 1 to сколько надо юнитов Зачем?

хах ) если тебе надо 10 юнитов то не потребуется лишний триггер отправляющий юнитов в область это будет приказываться автоматически при создании мобов. так что зря ты на меня грешишь. ) и какие ненужные функции? )


 

PR01004elДата: Понедельник, 14 Декабря 2009, 16:43:29 | Сообщение # 2894
7 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 310
Награды: 0
Репутация: 44
Блокировки:
А вот я хочу сделать мапу там 8 игроков обороняют базу от зомби. Так вот как сделать что бы зомби респавнились и шли на эту базу (Здание) Не отвлекаясь на этих игроков но елсли на пути будет баррикада (А люди ее могут строить) то они будут ее ломать? И как допустим сделать что бы зомби респавнились всегда с разных мест?

Добавлено (14-12-2009, 16:43)
---------------------------------------------
Так же как делать квесты? И так же как сделать что бы урон было видно (маленькие буковки красные урон нанесенный мне а зеленые маленькие циферки урон нанесенный мной %) )

 

MTTДата: Понедельник, 14 Декабря 2009, 17:22:41 | Сообщение # 2895
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки:
Quote (PR01004el)
А вот я хочу сделать мапу там 8 игроков обороняют базу от зомби. Так вот как сделать что бы зомби респавнились и шли на эту базу (Здание) Не отвлекаясь на этих игроков но елсли на пути будет баррикада (А люди ее могут строить) то они будут ее ломать? И как допустим сделать что бы зомби респавнились всегда с разных мест?

Отправляеш их к базе нападая на противника

Событие.
Боевая еденица, одал приказ, цель - обьект
Условие
Триггеринг юнит = зомби
Таргет юнит оф иссуе ордер = не здание
Опять направляеш на базу, нападая на противников.

Помогите плиз, я заыл как делать задания :D
Ну, тоесть там во вкладке Ф9, чтобы писался текст и т. д.

Добавлено (14-12-2009, 17:22)
---------------------------------------------
И еще как сделать условие
(Юнит начал рубить дерево), чот не получается...

 

AriusДата: Понедельник, 14 Декабря 2009, 17:28:15 | Сообщение # 2896
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки:
MTT, задание - create quest.

Не определенно надо статью написать по созданию квестов

 

ShadowDragonДата: Понедельник, 14 Декабря 2009, 17:34:06 | Сообщение # 2897
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1564
Награды: 1
Репутация: 286
Блокировки:
Arius,

Quote (Arius)
Не определенно надо статью написать по созданию квестов

Создавай, никто не против, все только за)


Человечество так низко пало... Даже я за ним не успеваю © Не помню


 

MTTДата: Понедельник, 14 Декабря 2009, 17:55:07 | Сообщение # 2898
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки:
Arius,
Сосибо, все нимог вспомнить никак.
Я думаю для одной строки целую статью ненада

Добавлено (14-12-2009, 17:39)
---------------------------------------------

Quote (MTT)
как сделать условие
Юнит начал рубить дерево

Поможет ктонить с этим?

Добавлено (14-12-2009, 17:55)
---------------------------------------------
Arius,
Вот еще вопрос, когда дают новое задание идет такой звук барабанов и кнопка Задания подсвечивается, как так сделать?

 

AriusДата: Понедельник, 14 Декабря 2009, 18:24:21 | Сообщение # 2899
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки:
MTT, ты смотри выше, там PRO1004el спрашивает как сделать квесты, это в двух словах не напишешь, а так кто-нибудь спросит, а я ссылку дам на статью и всё.

На счет твоего вопроса, надо сделать какое-то действие где нужно выбрать "задание получено", я не помню на память, я щас с телефона зашел, ну там в группе задания найдешь, не трудно.

 

MTTДата: Понедельник, 14 Декабря 2009, 18:26:27 | Сообщение # 2900
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки:
Arius,
Не работает=(
 

Поиск:

Copyright © 2006 - 2026 Warcraft3FT.info При копировании материалов c сайта ставьте, пожалуйста, активную обратную ссылку на нас • Design by gReeB04ki ©
Хостинг от uCoz