|
[АРХИВ] Помощь по триггерам - 1
|
|
| bbbnnn | Дата: Воскресенье, 13 Декабря 2009, 20:55:28 | Сообщение # 2876 |
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 24
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| Вопрос: Как сделать чтобы кол-во зданий типа ферма можно одновременно построить 8, но причем у фермы 3 улучшения? (если 1 ферму сломают, то ее можно стоить заного) Заранее спасибо! (русские триги)
People=Shit If u are 555 Them I'm 666 Мой проэкт Castle Defense (20%-25% готовности)
|
| |
|
|
| Arius | Дата: Воскресенье, 13 Декабря 2009, 21:32:00 | Сообщение # 2877 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки: 
| MTT, я просто привык сначала таким способом делать, а когда привыкаю уже по другому не делаю, делаю как привык:)
|
| |
|
|
| FkoFF | Дата: Понедельник, 14 Декабря 2009, 02:22:50 | Сообщение # 2878 |
Группа: Заблокированные
Сообщений: 4356
Награды: 1
Репутация: 1413
Блокировки: 
| Quote (ayren) Всем привет... Помогите пожалуйста... Как сделать что бы герой ходил на кнопки WASD и заклинания использовал на 1,2,3,4... И что бы камера была со спены... Желательно как можно проще это сделать.... Спасибо заранее..))))))) забудь, ты этого не сделаешь сам.
|
| |
|
|
| nikikin | Дата: Понедельник, 14 Декабря 2009, 02:27:40 | Сообщение # 2879 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 5397
Награды: 3
Репутация: 1805
Блокировки: 
| ayren, не ну если исп. ртц то все реализуемо.
|
| |
|
|
| FkoFF | Дата: Понедельник, 14 Декабря 2009, 04:39:25 | Сообщение # 2880 |
Группа: Заблокированные
Сообщений: 4356
Награды: 1
Репутация: 1413
Блокировки: 
| как триггерно отследить количество потраченной маны? связку из 2 триггеров "юнит начинает применять способность \ юнит в зоне 500 от следилки \ задать MANA = mana of casting unit " "юнит приводит способность в действие \ юнит в зоне 500 от следилки \ функция с использованием MANA" есть более точный способ?
Сообщение отредактировал FkoFF - Понедельник, 14 Декабря 2009, 05:13:32 |
| |
|
|
| PR01004el | Дата: Понедельник, 14 Декабря 2009, 09:48:58 | Сообщение # 2881 |
7 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 310
Награды: 0
Репутация: 44
Блокировки: 
| А как сделать что бы инвентарь был поболее?
|
| |
|
|
| FkoFF | Дата: Понедельник, 14 Декабря 2009, 10:30:00 | Сообщение # 2882 |
Группа: Заблокированные
Сообщений: 4356
Награды: 1
Репутация: 1413
Блокировки: 
| Quote (PR01004el) А как сделать что бы инвентарь был поболее? смотри в наработках, там есть. а вообще принцип - трансфер с юнита на юнита. Дейсвующий инвентарь всеравно будет не более 6
|
| |
|
|
| RAYMANTO16 | Дата: Понедельник, 14 Декабря 2009, 11:02:32 | Сообщение # 2883 |
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1018
Награды: 0
Репутация: 362
Блокировки: 
| как сделать чтоб когда определеный игрок атакует ратушу,и когда у ратуши здоровье равно 400 то она переходит под власть игрока как сделать чтоб через каждыечерез каждые 10 секунд в определеной области появлялись воины и шли в определеную точку атакую противников как сделать в самом начале светлечка который подходя к герою становится им и перемещается как сделать когда герой умирает,он автоматически воскрешался на алтаре с удвоеной скоростью
|
| |
|
|
| PR01004el | Дата: Понедельник, 14 Декабря 2009, 11:08:55 | Сообщение # 2884 |
7 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 310
Награды: 0
Репутация: 44
Блокировки: 
| Quote (RAYMANTO16) как сделать в самом начале светлечка который подходя к герою становится им и перемещается Читай вверху я это уже спрашивал)Добавлено (14-12-2009, 11:08) --------------------------------------------- Можно какнить сделать что бы через какое то время тестуры менялись... Например прошло 10-20 игровых дней и начинает идти снег где то уже снежок а потом через 2 дня уже снег везде) А потом через 20 дней игровых например деревья желтые) Ну кароче вы поняли
|
| |
|
|
| RAYMANTO16 | Дата: Понедельник, 14 Декабря 2009, 11:09:50 | Сообщение # 2885 |
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1018
Награды: 0
Репутация: 362
Блокировки: 
| мне на русском надо
|
| |
|
|
| san91 | Дата: Понедельник, 14 Декабря 2009, 11:12:13 | Сообщение # 2886 |
5 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 134
Награды: 0
Репутация: 11
Блокировки: 
| Quote как сделать чтоб через каждыечерез каждые 10 секунд в определеной области появлялись воины и шли в определеную точку атакую противников 1 триг С-Тваё У-тваё Д-Боевая еденица создать х пехатинцев в области 2 2 триг С:Отряд вашёл в зону 2 У:тваё Д:Отряд приказ наведения на цель-точка Добавлено (14-12-2009, 11:11) ---------------------------------------------
Quote как сделать в самом начале светлечка который подходя к герою становится им и перемещается Событие-отряд вашёл в зону Х У:Переключающейсмя юнит-светлячёк Д:Создать 1 гера для игрок переключающейся юнитДобавлено (14-12-2009, 11:12) --------------------------------------------- сорь за мой китайский,думаю разберёшся 
<b>Alice</b>, из за тебя пропадает смысл в паролях, а так же постоянно будет требоваться пинать админа...(Enforcer)
|
| |
|
|
| RAYMANTO16 | Дата: Понедельник, 14 Декабря 2009, 11:31:28 | Сообщение # 2887 |
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1018
Награды: 0
Репутация: 362
Блокировки: 
| а замутить типа защитное поле,т.е если игрок в него заходит,то умирает,а если он отключил три генератора то поле спадет
|
| |
|
|
| FkoFF | Дата: Понедельник, 14 Декабря 2009, 11:40:39 | Сообщение # 2888 |
Группа: Заблокированные
Сообщений: 4356
Награды: 1
Репутация: 1413
Блокировки: 
| Quote (RAYMANTO16) как сделать чтоб когда определеный игрок атакует ратушу,и когда у ратуши здоровье равно 400 то она переходит под власть игрока как сделать чтоб через каждыечерез каждые 10 секунд в определеной области появлялись воины и шли в определеную точку атакую противников как сделать в самом начале светлечка который подходя к герою становится им и перемещается как сделать когда герой умирает,он автоматически воскрешался на алтаре с удвоеной скоростью вопрос первый: вопрос второй: вопрос третий: вопрос четвертый: Quote (PR01004el) Читай вверху я это уже спрашивал)Добавлено (14-12-2009, 11:08)---------------------------------------------Можно какнить сделать что бы через какое то время тестуры менялись... Например прошло 10-20 игровых дней и начинает идти снег где то уже снежок а потом через 2 дня уже снег везде) А потом через 20 дней игровых например деревья желтые) Ну кароче вы поняли Quote (san91) 1 триг С-Тваё У-тваё Д-Боевая еденица создать х пехатинцев в области 2 2 триг С:Отряд вашёл в зону 2 У:тваё Д:Отряд приказ наведения на цель-точка будь проще, см выше.
|
| |
|
|
| san91 | Дата: Понедельник, 14 Декабря 2009, 11:41:42 | Сообщение # 2889 |
5 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 134
Награды: 0
Репутация: 11
Блокировки: 
| RAYMANTO16, 1 тригер С:Отряд вашёл в зону У:Тваё Д:Убить входящий юнит 2 тригер С:Юнит уничтожен(тут что надо уничтожить) У:тваё Д:Выключить тригер 1
<b>Alice</b>, из за тебя пропадает смысл в паролях, а так же постоянно будет требоваться пинать админа...(Enforcer)
|
| |
|
|
| FkoFF | Дата: Понедельник, 14 Декабря 2009, 11:42:30 | Сообщение # 2890 |
Группа: Заблокированные
Сообщений: 4356
Награды: 1
Репутация: 1413
Блокировки: 
| Quote (FkoFF) Читай вверху я это уже спрашивал)Добавлено (14-12-2009, 11:08)---------------------------------------------Можно какнить сделать что бы через какое то время тестуры менялись... Например прошло 10-20 игровых дней и начинает идти снег где то уже снежок а потом через 2 дня уже снег везде) А потом через 20 дней игровых например деревья желтые) Ну кароче вы поняли вообще реально но это ну ОООЧЕНЬ муторно. один такой триггер увеличит вес карты на 200-300 кб, а тормоза, связанные с заменой почвы - это капец. лучше забудь
|
| |
|
|
| san91 | Дата: Понедельник, 14 Декабря 2009, 11:49:04 | Сообщение # 2891 |
5 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 134
Награды: 0
Репутация: 11
Блокировки: 
| Quote будь проще, см выше. Чем прощще?У тебя ненужные функции  Добавлено (14-12-2009, 11:49) ---------------------------------------------
Quote for each integer from 1 to сколько надо юнитов Зачем?
<b>Alice</b>, из за тебя пропадает смысл в паролях, а так же постоянно будет требоваться пинать админа...(Enforcer)
|
| |
|
|
| H_A_PK | Дата: Понедельник, 14 Декабря 2009, 12:03:50 | Сообщение # 2892 |
|
Быдлокодер
Группа: Проверенные
Сообщений: 2605
Награды: 1
Репутация: 822
Блокировки: 
| Quote (san91) 1 тригер С:Отряд вашёл в зону У:Тваё Д:Убить входящий юнит 2 тригер С:Юнит уничтожен(тут что надо уничтожить) У:тваё Д:Выключить тригер 1 в если ему надо будит поставить борьер в любой точке, а не в конкретной облосте?? то Сall CrеateRegion (x.y, size)
проклятье ляжет на любого кто дочитает до конца нет не дочитывай не надо остановись ну всё капец 
Сообщение отредактировал H_A_PK - Понедельник, 14 Декабря 2009, 12:44:15 |
| |
|
|
| FkoFF | Дата: Понедельник, 14 Декабря 2009, 12:54:06 | Сообщение # 2893 |
Группа: Заблокированные
Сообщений: 4356
Награды: 1
Репутация: 1413
Блокировки: 
| Quote (san91) Чем прощще?У тебя ненужные функции Добавлено (14-12-2009, 11:49)---------------------------------------------Quotefor each integer from 1 to сколько надо юнитов Зачем? хах ) если тебе надо 10 юнитов то не потребуется лишний триггер отправляющий юнитов в область это будет приказываться автоматически при создании мобов. так что зря ты на меня грешишь. ) и какие ненужные функции? )
|
| |
|
|
| PR01004el | Дата: Понедельник, 14 Декабря 2009, 16:43:29 | Сообщение # 2894 |
7 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 310
Награды: 0
Репутация: 44
Блокировки: 
| А вот я хочу сделать мапу там 8 игроков обороняют базу от зомби. Так вот как сделать что бы зомби респавнились и шли на эту базу (Здание) Не отвлекаясь на этих игроков но елсли на пути будет баррикада (А люди ее могут строить) то они будут ее ломать? И как допустим сделать что бы зомби респавнились всегда с разных мест? Добавлено (14-12-2009, 16:43) --------------------------------------------- Так же как делать квесты? И так же как сделать что бы урон было видно (маленькие буковки красные урон нанесенный мне а зеленые маленькие циферки урон нанесенный мной )
|
| |
|
|
| MTT | Дата: Понедельник, 14 Декабря 2009, 17:22:41 | Сообщение # 2895 |
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки: 
| Quote (PR01004el) А вот я хочу сделать мапу там 8 игроков обороняют базу от зомби. Так вот как сделать что бы зомби респавнились и шли на эту базу (Здание) Не отвлекаясь на этих игроков но елсли на пути будет баррикада (А люди ее могут строить) то они будут ее ломать? И как допустим сделать что бы зомби респавнились всегда с разных мест? Отправляеш их к базе нападая на противника Событие. Боевая еденица, одал приказ, цель - обьект Условие Триггеринг юнит = зомби Таргет юнит оф иссуе ордер = не здание Опять направляеш на базу, нападая на противников. Помогите плиз, я заыл как делать задания Ну, тоесть там во вкладке Ф9, чтобы писался текст и т. д. Добавлено (14-12-2009, 17:22) --------------------------------------------- И еще как сделать условие (Юнит начал рубить дерево), чот не получается...
|
| |
|
|
| Arius | Дата: Понедельник, 14 Декабря 2009, 17:28:15 | Сообщение # 2896 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки: 
| MTT, задание - create quest. Не определенно надо статью написать по созданию квестов
|
| |
|
|
| ShadowDragon | Дата: Понедельник, 14 Декабря 2009, 17:34:06 | Сообщение # 2897 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1564
Награды: 1
Репутация: 286
Блокировки: 
| Arius, Quote (Arius) Не определенно надо статью написать по созданию квестов Создавай, никто не против, все только за)
Человечество так низко пало... Даже я за ним не успеваю © Не помню 
|
| |
|
|
| MTT | Дата: Понедельник, 14 Декабря 2009, 17:55:07 | Сообщение # 2898 |
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки: 
| Arius, Сосибо, все нимог вспомнить никак. Я думаю для одной строки целую статью ненадаДобавлено (14-12-2009, 17:39) ---------------------------------------------
Quote (MTT) как сделать условие Юнит начал рубить дерево Поможет ктонить с этим?Добавлено (14-12-2009, 17:55) --------------------------------------------- Arius, Вот еще вопрос, когда дают новое задание идет такой звук барабанов и кнопка Задания подсвечивается, как так сделать?
|
| |
|
|
| Arius | Дата: Понедельник, 14 Декабря 2009, 18:24:21 | Сообщение # 2899 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки: 
| MTT, ты смотри выше, там PRO1004el спрашивает как сделать квесты, это в двух словах не напишешь, а так кто-нибудь спросит, а я ссылку дам на статью и всё. На счет твоего вопроса, надо сделать какое-то действие где нужно выбрать "задание получено", я не помню на память, я щас с телефона зашел, ну там в группе задания найдешь, не трудно.
|
| |
|
|
| MTT | Дата: Понедельник, 14 Декабря 2009, 18:26:27 | Сообщение # 2900 |
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки: 
| Arius, Не работает=(
|
| |
|
|