 |
|
 |
|
|
[АРХИВ] Помощь по триггерам - 1
|
|
| MTT | Дата: Пятница, 18 Декабря 2009, 16:36:25 | Сообщение # 3151 |
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки: 
| Arius, Да я знаю.. я догадался, не реагирует ВЕ на пикед юнта как на изменяемого в цыкле, он вапще на него не реагирует У меня тока ткой вариан Цикл от 1 до Количества юнитов на карте Пикать сех юнитов на карте в группу Set Unit[a]= random unit of last create unit group If цикл от 1 до a Unit[a]=unit [b] b=b+1 Then Else a=a+1 Вот так, но чтота не получается, может кто подсказать почему? Добавлено (18-12-2009, 16:34) ---------------------------------------------
Quote (Gyver) занеси их всех в отряд и потом при помощи unit in unit group обращайся к каждому в отдельности. я думаю заносить каждого в переменную это непонятно для чего. Для того, чтобы сделать таблицу в положении каждого юнита (каторую я зделаю легко) в опр. отрезок времени (0,01 сек.) Все для скила "отматать время"Добавлено (18-12-2009, 16:36) --------------------------------------------- Хатя я понял что не правильно в моем коде. Нада делать цыкл чтота типа, пока a не будет равняться всех юнитов на карте.
|
| |
|
|
| Gyver | Дата: Пятница, 18 Декабря 2009, 16:38:37 | Сообщение # 3152 |
5 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 100
Награды: 0
Репутация: -3
Блокировки: 
| Quote (Arius) Тогда Gyver не дописал спасибо) Pick every unit in (Units in (Playable map area)) and do (Actions) Отряд - Add (Picked unit) to ("Group") For each (Integer A) from 1 to (Number of units in ("Group"))), do (Actions) Цикл - действия Set Unit[((Integer A) + 1)] = (Picked unit) както так?
|
| |
|
|
| MTT | Дата: Пятница, 18 Декабря 2009, 16:39:34 | Сообщение # 3153 |
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки: 
| Или нет, все правильно, вроед, перепроверил еще раз Тоесть рандом юнит из группы заноситься в Unit[a]. И если unit b(ячейки, меьше чем а текущее) будет равняться unit [a] юнит текущий, то а не увеличиться и... нет, в таком случае теряем последнего юнита, а, скорее всего по теории вероятности 65 из 100 юнитов, бред получается... помогите плиз
|
| |
|
|
| Gyver | Дата: Пятница, 18 Декабря 2009, 16:40:43 | Сообщение # 3154 |
5 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 100
Награды: 0
Репутация: -3
Блокировки: 
| For each (Integer A) from 0 to (Number of units in ("Group"))), do (Actions)
|
| |
|
|
| MTT | Дата: Пятница, 18 Декабря 2009, 16:40:55 | Сообщение # 3155 |
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки: 
| Gyver, Он в твоем цыкле не обращается ко всем Picked Unit В Group, он к ним вообще не обращается. Я для проверки делал, чтобы он мне надписал номер каждого юнита над головой.
|
| |
|
|
| Сорнемус | Дата: Пятница, 18 Декабря 2009, 16:41:08 | Сообщение # 3156 |
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 854
Награды: 0
Репутация: 120
Блокировки: 
| Quote (Forum_Russia) Ну ни то что запустилась...Просто Arius, неправельно сфармулировал ответ. Это событие при котором выполняется ряд тригеров map initial запустит тригеры сразу после загрузки. Т_Т Вот ты-то и написал неправильно. Он расписал правильно. Это одно из событий, происходит сразу после загрузки карты. Quote (TIMEOFHEROES) и еще, а можно ли как-то заменить картинку (вверху) дерева (на ряду с золотом и мясом), чтобы было что-то другое? Дополнительно - Игровой интерфейс. Quote (Arius) события: боевая единица - событие получает предмет, условия: тип предмета которым манипулируют равно [предмет3] действия: если все условия истинны то сделать операции, ИЛИ, условия: (герой манипулирует предметом) обладает предметом типа [предмет1], (герой манипулирует предметом) обладает предметом типа [предмет2], то - действия: предмет удалить предмет которым манипулируют, добавить стоимость предмета(как вы поняли эти действия удаляют предмет если всех компонентов нет и возвращают стоимость, то есть фактически в игре ничего не происходит). Иначе-действия: если, (герой манипулирует предметом) обладает предметом предмет1, (герой манипулирует предметом) обладает предметом предмет2, действия: предмет удалить предмет которым манипулируют, предмет1 и предмет 2, создать предмет типа предмет которым манипулируют,( предмет удаляется и создается снова чтобы он стал на 1 месте, если так не сделать то он останется на 3м месте т.к. Первые два были заняты). КИнь скрин нормальных англ. триггеров. Quote (PR01004el) Я ставлю атаку 3 а пишецо в игре 3-25... Что сделать что бы ровно было? и еще как сделать что бы я допустим взял на 1 уровне скилл (Умение) и потом можно взять этот скил (2 лвла) ток на 6 лвле а потом на 12, 18 и.т.д ??? Поставь "Количество костей" и "Количество граней у кости" на 1, и ставь "Бой - Атака" на 1 меньше чем тебе надо.
|
| |
|
|
| MTT | Дата: Пятница, 18 Декабря 2009, 16:42:14 | Сообщение # 3157 |
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки: 
| Для него в цыкле Picked Unit уже по новой считается, а если там пикать отряд заного, то он начинает обращаться только к 1 юниту... мозг кипит...
|
| |
|
|
| Gyver | Дата: Пятница, 18 Декабря 2009, 16:45:12 | Сообщение # 3158 |
5 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 100
Награды: 0
Репутация: -3
Блокировки: 
| Quote (MTT) он к ним вообще не обращается. этого не может быть) я щас попробую сделать это в карте а не просто на словах
|
| |
|
|
| MTT | Дата: Пятница, 18 Декабря 2009, 16:51:35 | Сообщение # 3159 |
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки: 
| Gyver, И поставь, чтобы над головой у юнита цифра появилась, для проверки
|
| |
|
|
| TIMEOFHEROES | Дата: Пятница, 18 Декабря 2009, 17:01:05 | Сообщение # 3160 |
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 35
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| как настроить стартовые ресурсы? и еще, а можно ли как-то заменить картинку (вверху) дерева (на ряду с золотом и мясом), чтобы было что-то другое?
В истинном золоте блеска нет, Не каждый странник забыт, Не каждый слабеет под гнетом лет - Корни земля хранит. Зола обратится огнем опять, В сумраке луч сверкнет, Клинок вернется на рукоять, Корону король обретет.
|
| |
|
|
| MTT | Дата: Пятница, 18 Декабря 2009, 17:04:24 | Сообщение # 3161 |
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки: 
| Quote (TIMEOFHEROES) как настроить стартовые ресурсы? Игрок - установить значение (золото текущ.) = такоето Если нада для всех разом, то ставиш действие Pick All units И дает чначение золота для PickedPlayer Добавлено (18-12-2009, 17:03) ---------------------------------------------
Quote (TIMEOFHEROES) и еще, а можно ли как-то заменить картинку (вверху) дерева (на ряду с золотом и мясом), чтобы было что-то другое? Не по триггерам вопрос...Добавлено (18-12-2009, 17:04) ---------------------------------------------
Quote (MTT) Pick All units Тоесть Pick All Players
|
| |
|
|
| Сорнемус | Дата: Пятница, 18 Декабря 2009, 17:12:21 | Сообщение # 3162 |
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 854
Награды: 0
Репутация: 120
Блокировки: 
| Quote (TIMEOFHEROES) и еще, а можно ли как-то заменить картинку (вверху) дерева (на ряду с золотом и мясом), чтобы было что-то другое? Quote (Сорнемус) Дополнительно - Игровой интерфейс. Ищи нужное, импорти нужную иконку (размер вроде 16х16, формат blp) и ставь там свою иконку.
|
| |
|
|
| TIMEOFHEROES | Дата: Пятница, 18 Декабря 2009, 17:26:34 | Сообщение # 3163 |
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 35
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| Спасибо, но можно на английском или подробнее надо создать триггер "действие" "игрок" "set property" ??? но если идти этим путем, то не найду "пик олл плеерс" извините мя я в триггерах новичок
В истинном золоте блеска нет, Не каждый странник забыт, Не каждый слабеет под гнетом лет - Корни земля хранит. Зола обратится огнем опять, В сумраке луч сверкнет, Клинок вернется на рукоять, Корону король обретет.
|
| |
|
|
| Сорнемус | Дата: Пятница, 18 Декабря 2009, 17:29:38 | Сообщение # 3164 |
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 854
Награды: 0
Репутация: 120
Блокировки: 
| Quote (MTT) Тоесть Pick All Players Нет такого -_-Добавлено (18-12-2009, 17:29) --------------------------------------------- TIMEOFHEROES, делай 12 действий для каждого игрока. Добавлено (18-12-2009, 17:29) --------------------------------------------- Или циклом.
|
| |
|
|
| TIMEOFHEROES | Дата: Пятница, 18 Декабря 2009, 17:32:29 | Сообщение # 3165 |
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 35
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| спс все ясно, а то запутался:)
В истинном золоте блеска нет, Не каждый странник забыт, Не каждый слабеет под гнетом лет - Корни земля хранит. Зола обратится огнем опять, В сумраке луч сверкнет, Клинок вернется на рукоять, Корону король обретет.
|
| |
|
|
| Gyver | Дата: Пятница, 18 Декабря 2009, 18:04:09 | Сообщение # 3166 |
5 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 100
Награды: 0
Репутация: -3
Блокировки: 
| Quote (Сорнемус) Тоесть Pick All Players Нет такого -_- наверно имелось ввиду pick every player Добавлено (18-12-2009, 17:59) --------------------------------------------- MTT, http://www.filefactory.com/file/a2fehef/n/Pick.w3x Добавлено (18-12-2009, 18:04) --------------------------------------------- http://www.filefactory.com/file/a12bb5g/n/Pick.w3x вот тут по удобнее
|
| |
|
|
| MTT | Дата: Пятница, 18 Декабря 2009, 18:22:20 | Сообщение # 3167 |
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки: 
| TIMEOFHEROES, Pick every player in (All players) and do (Actions)Добавлено (18-12-2009, 18:20) --------------------------------------------- Gyver, Непонятно, обе твои наработки не верны. При вводе "1" или др. цифры камера движется к центру мапы, следовательно Unit[1]= нет боевой еденицы. А в группе Group количество PickedUnit = 0 Добавлено (18-12-2009, 18:22) --------------------------------------------- Gyver, Вру, я событие незаметил какое=) Вроде все получилось, спс, ща проверю у себя
|
| |
|
|
| PR01004el | Дата: Пятница, 18 Декабря 2009, 18:24:24 | Сообщение # 3168 |
7 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 310
Награды: 0
Репутация: 44
Блокировки: 
| ЛЮДИ у меня есть модель и я хочу ее в игру затаранить. В едиторе в Мененджере Обьектов модельку изменил на мне нужную (импорт) но почему то не моделька а тупо нифига) Кароче не работает что делать?
|
| |
|
|
| MTT | Дата: Пятница, 18 Декабря 2009, 18:25:30 | Сообщение # 3169 |
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки: 
| PR01004el, Писать твой вопрос в другую тему, сдесь про триггеры
|
| |
|
|
| PR01004el | Дата: Пятница, 18 Декабря 2009, 18:29:13 | Сообщение # 3170 |
7 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 310
Награды: 0
Репутация: 44
Блокировки: 
| Ну мне срочно нада) Добавлено (18-12-2009, 18:29) --------------------------------------------- Ответьте хоттябы в ЛС
|
| |
|
|
| MTT | Дата: Пятница, 18 Декабря 2009, 18:34:17 | Сообщение # 3171 |
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки: 
| Quote (PR01004el) Ну мне срочно нада) Ты сейчас делаеш карту под мушкой пистолета и тебе говорят, мол быстро узнавай как импортировать модели? Статьи читай, писали все досканально Если не получается: Сделай еще раз Если на 25-ый раз не получится, значит ты чтота делаеш не правильно. Тогда отстается только одно, сделать правильно... ЗЫ. может быть кривая модель 
|
| |
|
|
| Gyver | Дата: Пятница, 18 Декабря 2009, 18:35:51 | Сообщение # 3172 |
5 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 100
Награды: 0
Репутация: -3
Блокировки: 
| MTT, только если у тебя событие будет ability been cast то незабудь обнулять unit , group , number Добавлено (18-12-2009, 18:35) --------------------------------------------- перед кастом
|
| |
|
|
| Сорнемус | Дата: Пятница, 18 Декабря 2009, 18:40:19 | Сообщение # 3173 |
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 854
Награды: 0
Репутация: 120
Блокировки: 
| Quote (PR01004el) ЛЮДИ у меня есть модель и я хочу ее в игру затаранить. В едиторе в Мененджере Обьектов модельку изменил на мне нужную (импорт) но почему то не моделька а тупо нифига) Кароче не работает что делать? Прочесть это так сложно?
|
| |
|
|
| Arius | Дата: Пятница, 18 Декабря 2009, 19:17:29 | Сообщение # 3174 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки: 
| MTT, если делать рандом то юниты будут повторяться, то есть один юнит может попасть в несколько переменных, и не факт что они все попадут в переменную. Посижу щас с твоим вопросом попробую сделать. Добавлено (18-12-2009, 19:17) --------------------------------------------- Сорнемус, чуть позже скину скрин на складывание предметов. щас пока не могу.
|
| |
|
|
| TIMEOFHEROES | Дата: Пятница, 18 Декабря 2009, 19:48:08 | Сообщение # 3175 |
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 35
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| Народ до сих пор не понял, вы уж извините кто-нить, распишите очень подробно, а
В истинном золоте блеска нет, Не каждый странник забыт, Не каждый слабеет под гнетом лет - Корни земля хранит. Зола обратится огнем опять, В сумраке луч сверкнет, Клинок вернется на рукоять, Корону король обретет.
|
| |
|
|
|
|
 |
|
 |
|
|