Сейчас 12:20:26 Понедельник, 26 января, 2026 год
[ x ] Главная ⇒ Форум ⇐ RSS Файлы Cтатьи Картинки В о й т и   или   з а р е г и с т р и р о в а т ь с я


[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Модератор форума: PUVer, SirNikolas, Ty3uK  
[АРХИВ] Помощь по триггерам - 1
m1x-panicДата: Суббота, 19 Декабря 2009, 15:09:52 | Сообщение # 3201
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 46
Награды: 0
Репутация: 2
Блокировки:
MTT, выручил друг :)
 

Forum_RussiaДата: Суббота, 19 Декабря 2009, 15:42:59 | Сообщение # 3202
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1185
Награды: 4
Репутация: 666
Блокировки:
Quote (Сорнемус)
m1x-panic, читай статью по мультибоардам.

Большое спасибо=)Мне тоже нужно выучить мультиборд ;)
 

MTTДата: Суббота, 19 Декабря 2009, 15:44:01 | Сообщение # 3203
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки:
Forum_Russia,
Ничего в них сложного нет, проста не используй событие Инициализация карты
 

AriusДата: Суббота, 19 Декабря 2009, 17:14:50 | Сообщение # 3204
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки:
Сорнемус, всё, решил проблему. Событие поставил продает предмет, и дальше всё поменял по отношению к проданному предмету, во первых щас всё хорошо работает, во вторых тот вариант неправильный был, потому что там событие стояло получает предмет, а получить герой его может не только покупая, если он например выкинет и начнет опять подбирать у него компонентов уже не будет и предмет удалится, также таким способом нельзя будет передать предмет, потому что получающий юнит должен будет иметь компоненты. Тебе спасибо:), помог разглядеть в чем ошибка.
 

GonachДата: Суббота, 19 Декабря 2009, 19:43:24 | Сообщение # 3205
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 113
Награды: 0
Репутация: 21
Блокировки:
У меня такой вопрос:

Как сделать так чтоб когда здание(тип юнита = дом lv1 v1) разрушалось то Устанавить Gold=Gold-5
мне нужен триггер!!
 

H_A_PKДата: Суббота, 19 Декабря 2009, 19:47:51 | Сообщение # 3206
Быдлокодер
Группа: Проверенные
Сообщений: 2605
Награды: 1
Репутация: 822
Блокировки:
Quote (Gonach)
Как сделать так чтоб когда здание(тип юнита = дом lv1 v1) разрушалось то Устанавить Gold=Gold-5

занеси в переменную Построеную структуру, и сделай тригер типа умерает, Условие :умерающий юнит = (твоё здание)
Устанавить Gold=Gold-5

Добавлено (19-12-2009, 19:47)
---------------------------------------------
Событие
Боевая единица - умирает
Условие
умерающий юнит = (твоё здание)
Действие
Устанавить Gold=Gold-5


проклятье ляжет на любого
кто дочитает до конца
нет не дочитывай не надо
остановись ну всё капец
 

n1c3rd1c3rДата: Суббота, 19 Декабря 2009, 19:56:43 | Сообщение # 3207
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 3
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
Так...

Вот в Арена картах, персов выбирают пушками ( рабами эльфов), вот как мне так сделать и когда выберешь они появлялись на определённой зоне?

 

ShalanarДата: Суббота, 19 Декабря 2009, 21:04:04 | Сообщение # 3208
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 368
Награды: 0
Репутация: 30
Блокировки:
n1c3rd1c3r, Открой любую арену и посмотри.Просто полностью триг писать долго.
 

n1c3rd1c3rДата: Суббота, 19 Декабря 2009, 21:09:23 | Сообщение # 3209
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 3
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
Shalanar, ну я вот зоны сделал, тиргер типа паладин = святлечёк, а как чтобы он на зону переместился
 

AriusДата: Суббота, 19 Декабря 2009, 21:17:47 | Сообщение # 3210
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки:
n1c3rd1c3r, пак Аррана качай там есть

Сообщение отредактировал Arius - Суббота, 19 Декабря 2009, 21:20:14
 

n1c3rd1c3rДата: Суббота, 19 Декабря 2009, 22:34:11 | Сообщение # 3211
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 3
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
Arius, окей спс
 

AriusДата: Воскресенье, 20 Декабря 2009, 16:37:54 | Сообщение # 3212
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки:
Парни опять проблема со скрещиванием. Она заключается вот в чем: допустим у меня предмет добавляет 15 ед. Атаки, когда компонентов нет он удаляется и возвращается его стоимость, но атака так и остается +15, впоследствии при каждой покупке предмета без компонентов он удаляется, а атака растет на 15.
 

СорнемусДата: Воскресенье, 20 Декабря 2009, 16:47:56 | Сообщение # 3213
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 854
Награды: 0
Репутация: 120
Блокировки:
Arius, хм. Попробуй заносить этот предмет в переменную и уже через переменную удалять.

Сообщение отредактировал Сорнемус - Воскресенье, 20 Декабря 2009, 17:07:19
 

MTTДата: Воскресенье, 20 Декабря 2009, 16:55:29 | Сообщение # 3214
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки:
Arius,
заставляй его не удаляца адропать, затем удаляй
 

AriusДата: Воскресенье, 20 Декабря 2009, 18:29:19 | Сообщение # 3215
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки:
Сорнемус,попробую, но мне кажется врятли поможет.MTT, меня сперва эта мысль и посетила, но это непомогло.
 

H_A_PKДата: Воскресенье, 20 Декабря 2009, 20:22:06 | Сообщение # 3216
Быдлокодер
Группа: Проверенные
Сообщений: 2605
Награды: 1
Репутация: 822
Блокировки:
мне кажится эт спасобнасть крИвая на придмете..
попробуй добавь действие
боевая единица - remove (сдесь твой скил, который придмете ) buff


проклятье ляжет на любого
кто дочитает до конца
нет не дочитывай не надо
остановись ну всё капец
 

AriusДата: Воскресенье, 20 Декабря 2009, 20:23:17 | Сообщение # 3217
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки:
Дроп по идее поможет, но почему то не работает действие: "герой - выбросить проданный предмет из покупающий юнит". И почему то еще когда один и тот же предмет покупаю два раза то остается только первый купленный предмет, остальные не появляются, это происходит не только со складывающимися предметами.
 

H_A_PKДата: Воскресенье, 20 Декабря 2009, 20:29:16 | Сообщение # 3218
Быдлокодер
Группа: Проверенные
Сообщений: 2605
Награды: 1
Репутация: 822
Блокировки:
[qoute]И почему то еще когда один и тот же предмет покупаю два раза то остается только первый купленный предмет, остальные не появляются, это происходит не только со складывающимися предметами.[/qoute]
эт у тя гдето косяк в тригерах
а в этом действие на придмете что написано?


проклятье ляжет на любого
кто дочитает до конца
нет не дочитывай не надо
остановись ну всё капец
 

AriusДата: Воскресенье, 20 Декабря 2009, 20:37:09 | Сообщение # 3219
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки:
H_A_PK, сделал как ты сказал, но впервый раз атака всё равно повышается, хотя компонентов нет, а потом уже не прибавляется. Потом вообще даже с компонентами предмет удаляется и всё, ниче не понимаю.
 

H_A_PKДата: Воскресенье, 20 Декабря 2009, 20:41:44 | Сообщение # 3220
Быдлокодер
Группа: Проверенные
Сообщений: 2605
Награды: 1
Репутация: 822
Блокировки:
мну кажится у тя порядок действий так раскидан :]
у тя есТь тригеры в каторых тежи самые события, но без условий?


проклятье ляжет на любого
кто дочитает до конца
нет не дочитывай не надо
остановись ну всё капец
 

AriusДата: Воскресенье, 20 Декабря 2009, 20:44:55 | Сообщение # 3221
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки:
Не знаю где косяк вроде всё нормально. Вот триггер:
боевая единица - событие продажу предмет из лавки.
Тип предмета такой то
действия:
удалить проданный предмет.
Удалить скилы на предмета
если компонентов нет, вернуть золото. Если есть, создать эффект удалить компоненты, создать такой же предмет.

Добавлено (20-12-2009, 20:44)
---------------------------------------------
*продает

 

H_A_PKДата: Воскресенье, 20 Декабря 2009, 21:00:10 | Сообщение # 3222
Быдлокодер
Группа: Проверенные
Сообщений: 2605
Награды: 1
Репутация: 822
Блокировки:
боевая единица - покупает придмет
условие
(тип придмета(покупаемый придмет) = (твой тип придмет)
Действие
If/else/thin
if
(герой манипулирующий придметом) владеет (твой придмет) = да
(герой манипулирующий придметом) владеет (твой придмет2) = да
То
придмет - удалить у (герой манипулирующий придметом) твой придмет
придмет - удалить у (герой манипулирующий придметом) твой придмет2
Создать - (короч свой придмет)
создать баф
Иначи
придмет - удалить у (герой манипулирующий придметом) твой придмет
придмет - удалить у (герой манипулирующий придметом) твой придмет2
вернуть бабло дальше

вот так он выгледит? о_о


проклятье ляжет на любого
кто дочитает до конца
нет не дочитывай не надо
остановись ну всё капец
 

СорнемусДата: Воскресенье, 20 Декабря 2009, 21:26:28 | Сообщение # 3223
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 854
Награды: 0
Репутация: 120
Блокировки:
H_A_PK, на 127-128 была старая версия. Поищи.
 

AriusДата: Воскресенье, 20 Декабря 2009, 21:32:41 | Сообщение # 3224
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки:
H_A_PK, да, примерно так.

Добавлено (20-12-2009, 21:32)
---------------------------------------------
Только создать баф нету

 

H_A_PKДата: Воскресенье, 20 Декабря 2009, 21:35:42 | Сообщение # 3225
Быдлокодер
Группа: Проверенные
Сообщений: 2605
Награды: 1
Репутация: 822
Блокировки:
так убери с придмета скил бафа. и добовля и удоляй его сам!

проклятье ляжет на любого
кто дочитает до конца
нет не дочитывай не надо
остановись ну всё капец
 

Поиск:

Copyright © 2006 - 2026 Warcraft3FT.info При копировании материалов c сайта ставьте, пожалуйста, активную обратную ссылку на нас • Design by gReeB04ki ©
Хостинг от uCoz