|
[АРХИВ] Помощь по триггерам - 1
|
|
| Rappperoook | Дата: Вторник, 22 Декабря 2009, 23:46:51 | Сообщение # 3401 |
5 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 112
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| nikikin, ты газуй -Цензура- понял да
Жизнь-это шутка
Сообщение отредактировал Enforcer - Среда, 23 Декабря 2009, 01:57:01 |
| |
|
|
| Rappperoook | Дата: Вторник, 22 Декабря 2009, 23:49:02 | Сообщение # 3402 |
5 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 112
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| nikikin,-Цензура- ты стуканёшь бабка?
Жизнь-это шутка
Сообщение отредактировал Enforcer - Среда, 23 Декабря 2009, 01:57:46 |
| |
|
|
| Denialsan | Дата: Среда, 23 Декабря 2009, 00:07:01 | Сообщение # 3403 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки: 
| Quote (FkoFF) Set size of Unit_skill[50] to (100+SIZE)% (100+SIZE)% (100+SIZE)% Как это задать?
|
| |
|
|
| Happy-_-NewYear | Дата: Среда, 23 Декабря 2009, 00:14:37 | Сообщение # 3404 |
4 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 89
Награды: 0
Репутация: 4
Блокировки: 
| Люди всем привет помогите как или где убрать звук когда герой получает лвл(уровень) что бы не было звука???
 Психолог 
|
| |
|
|
| Denialsan | Дата: Среда, 23 Декабря 2009, 00:21:54 | Сообщение # 3405 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки: 
| Quote (FkoFF) Set SIZE = SIZE+5 А здесь SIZE+5 это еще одна переменная?Что она даёт?Добавлено (23-12-2009, 00:20) ---------------------------------------------
Quote (Happy-_-NewYear) Люди всем привет помогите как или где убрать звук когда герой получает лвл(уровень) что бы не было звука??? походу это надо копатся в интерфейсе программы...Это находится в Advanced - Game Interface...Добавлено (23-12-2009, 00:21) --------------------------------------------- Кто нить знает как сделать последних созданных юнитов например для Игрока 1 невыдыляемыми токо для Игрока 1.
|
| |
|
|
| Happy-_-NewYear | Дата: Среда, 23 Декабря 2009, 00:23:59 | Сообщение # 3406 |
4 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 89
Награды: 0
Репутация: 4
Блокировки: 
| Люди всем привет помогите как или где убрать звук когда герой получает лвл(уровень) что бы не было звука??? Смотрел уже в интрефейсах нету там такого....
 Психолог 
|
| |
|
|
| Denialsan | Дата: Среда, 23 Декабря 2009, 01:06:38 | Сообщение # 3407 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки: 
| Quote (Happy-_-NewYear) Люди всем привет помогите как или где убрать звук когда герой получает лвл(уровень) что бы не было звука??? Смотрел уже в интрефейсах нету там такого.... Ты копался в самой проге или в триггерах?
|
| |
|
|
| Happy-_-NewYear | Дата: Среда, 23 Декабря 2009, 01:14:25 | Сообщение # 3408 |
4 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 89
Награды: 0
Репутация: 4
Блокировки: 
| Denialsan, Дополнительно - Игровой интерфейс там копался....
 Психолог 
|
| |
|
|
| MTT | Дата: Среда, 23 Декабря 2009, 01:31:26 | Сообщение # 3409 |
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки: 
| Quote (Denialsan) Кто нить знает как сделать последних созданных юнитов например для Игрока 1 невыдыляемыми токо для Игрока 1. Только с условием, что он может его выделить, примерно на 0,3 секДобавлено (23-12-2009, 01:21) --------------------------------------------- И даже может успеть им управлять Добавлено (23-12-2009, 01:27) ---------------------------------------------
Quote (Сорнемус) Да, и попробуй это раз 5-10 применить. Посмотри что будет Вы запарили, мего жассеры Что такое утечка? Это объект или переменная, надобности в котором уже нету, не удаляется из памяти. Сделать скилл с черной дырой без утечек на гуи не так уж и трудно. На жассе проще. Пикаем всех юнитов вокруг. Делаем цыкл. повторяется (дистанция между игроком и центром дыры/шаг смещения) Двигаем пикед юнит к дыре. Вот так утечек нет, но новые юниты, подошедшие к дыре, не притягиваются. Добавлено (23-12-2009, 01:30) --------------------------------------------- И еще ты не ждоацениваеш современные компьютеры. Если каждую секунду пикать новых, то изза полученых утечек, комп зависнет, где-то на 30 минуте неприрывного использования. Я про свой комп  Добавлено (23-12-2009, 01:31) ---------------------------------------------
Quote (MTT) Если каждую секунду пикать Каждую сотую секунду*
|
| |
|
|
| Happy-_-NewYear | Дата: Среда, 23 Декабря 2009, 01:39:03 | Сообщение # 3410 |
4 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 89
Награды: 0
Репутация: 4
Блокировки: 
| Народ как куртинку в mdx сделать какая прога плиз скажите я там разберусь
 Психолог 
|
| |
|
|
| Denialsan | Дата: Среда, 23 Декабря 2009, 01:57:47 | Сообщение # 3411 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки: 
| Quote (MTT) Только с условием, что он может его выделить, примерно на 0,3 сек мож написать триггер?:) Quote (MTT) Сделать скилл с черной дырой без утечек на гуи не так уж и трудно. На жассе проще. Пикаем всех юнитов вокруг. Делаем цыкл. повторяется (дистанция между игроком и центром дыры/шаг смещения) Двигаем пикед юнит к дыре. Та же просьба:)Добавлено (23-12-2009, 01:57) --------------------------------------------- токо в ГУИ
|
| |
|
|
| Happy-_-NewYear | Дата: Среда, 23 Декабря 2009, 02:04:12 | Сообщение # 3412 |
4 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 89
Награды: 0
Репутация: 4
Блокировки: 
| Народ помогите зделать экран загрузки что бы моя была картинка, нужен файл .mdx какая прога изменяет помогите
 Психолог 
|
| |
|
|
| MTT | Дата: Среда, 23 Декабря 2009, 02:08:07 | Сообщение # 3413 |
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки: 
| Quote (Denialsan) мож написать триггер?:) Редактора на этом компьютере нет. Завтра могу. Скажи сразу, для чего это тебе надо, ибо этот способ в большенстве случаев не подходит.Добавлено (23-12-2009, 02:08) --------------------------------------------- Happy-_-NewYear, Триггеры тут непричем, читай название темы
|
| |
|
|
| Denialsan | Дата: Среда, 23 Декабря 2009, 02:25:35 | Сообщение # 3414 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки: 
| Quote (Happy-_-NewYear) Народ помогите зделать экран загрузки что бы моя была картинка, нужен файл .mdx какая прога изменяет помогите http://www.youtube.com/watch?v=vfz3RG0PLUAДобавлено (23-12-2009, 02:16) ---------------------------------------------
Quote (MTT) Редактора на этом компьютере нет. Завтра могу. Скажи сразу, для чего это тебе надо, ибо этот способ в большенстве случаев не подходит. Создай лутше 3 триггерных заклинания плз если не тяжело бует: 1й заклинание с отталкиванием. 2й заклинание с притягиванием жертв в центр заклинания 3й допустим жертва наступила на мину и от взрыва её отбросило... сможешь? Добавлено (23-12-2009, 02:25) --------------------------------------------- Как сделать чтобы если заклинание имеет площу применения,чтобы в зоне действия заклинания в разных точках появлялись юниты невидимые и применяли способности?
|
| |
|
|
| MTT | Дата: Среда, 23 Декабря 2009, 02:28:22 | Сообщение # 3415 |
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки: 
| Quote (Denialsan) 3й допустим жертва наступила на мину и от взрыва её отбросило... куда?
|
| |
|
|
| Soyh | Дата: Среда, 23 Декабря 2009, 02:52:48 | Сообщение # 3416 |
3 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 60
Награды: 0
Репутация: 7
Блокировки: 
| Люди помогите устал искать, как сделать что бы Враждебный моб, ресался через определенное время Например - Моннорох у меня враждебный, какой триггер нужен что бы он реснулся через 30 сек или 1 мин. (Но только именно он) И вот ещё напишу сразу,как сделать - когда рабочий срубает дерево,что бы появилось новое или выросло за 2-3 секунды?
<b>Alice</b>, из за тебя пропадает смысл в паролях, а так же постоянно будет требоваться пинать админа...(Enforcer)
|
| |
|
|
| Denialsan | Дата: Среда, 23 Декабря 2009, 03:02:09 | Сообщение # 3417 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки: 
| подальше в случайную точку гдето на расстояние 700.Добавлено (23-12-2009, 03:00) ---------------------------------------------
Quote (Soyh) Люди помогите устал искать, как сделать что бы Враждебный моб, ресался через определенное время Например - Моннорох у меня враждебный, какой триггер нужен что бы он реснулся через 30 сек или 1 мин. (Но только именно он) И вот ещё напишу сразу,как сделать - когда рабочий срубает дерево,что бы появилось новое или выросло за 2-3 секунды? Триггер: Событие: Боевая единица - юнит подконтрольный враждебный (или любой другой игрок) умирает Условие: умирающий юнит равно *твой или тип герой,ну кароче там сам решиш Действие: ждать хх секунд Боевая единица - Replace (Triggering unit) with a (unit type of(Triggeringunit) using параметры боевой единицы по умолчанию life and mana Боевая единица - Rescue (Triggering unit) for Игрок или нейтрально-враждебный and сохранить цвет. вот и всё)Добавлено (23-12-2009, 03:02) ---------------------------------------------
Quote (Soyh) вот ещё напишу сразу,как сделать - когда рабочий срубает дерево,что бы появилось новое или выросло за 2-3 секунды? Кароче триггер такой: Событие: Время - каждые 2 секунды игрового времени Действия: Destructible - Resurrect (Dying destructible) with (Max life of (Last created destructible)) life and Show birth animation
|
| |
|
|
| Soyh | Дата: Среда, 23 Декабря 2009, 03:17:50 | Сообщение # 3418 |
3 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 60
Награды: 0
Репутация: 7
Блокировки: 
| Denialsan Ты мне объяснил как будто я капашусь с триггерами месяца 2)) я первый раз...1 я сделал. У меня все по англ. с условием мучаюсь найти не могу, можешь сказать по подробней? Я нажал на новое условие там то что? 1вое 2,3,4,5,6,7,8,9, и т.д... растерялся и не понел нечего...я чайник
<b>Alice</b>, из за тебя пропадает смысл в паролях, а так же постоянно будет требоваться пинать админа...(Enforcer)
|
| |
|
|
| Happy-_-NewYear | Дата: Среда, 23 Декабря 2009, 03:40:57 | Сообщение # 3419 |
4 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 89
Награды: 0
Репутация: 4
Блокировки: 
| Denialsan, Чувак просто тебе ОГРОМНОЕ СПАСИБО!!!!! Дайте ему +1
 Психолог 
|
| |
|
|
| Soyh | Дата: Среда, 23 Декабря 2009, 04:00:06 | Сообщение # 3420 |
3 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 60
Награды: 0
Репутация: 7
Блокировки: 
| Denialsan,спасибо большое все таки разобрался =)) если мог бы медаль дал тебе когда стану проверенным с меня +
<b>Alice</b>, из за тебя пропадает смысл в паролях, а так же постоянно будет требоваться пинать админа...(Enforcer)
|
| |
|
|
| FkoFF | Дата: Среда, 23 Декабря 2009, 09:26:41 | Сообщение # 3421 |
Группа: Заблокированные
Сообщений: 4356
Награды: 1
Репутация: 1413
Блокировки: 
| Quote (Denialsan) Боевая единица - Replace (Triggering unit) with a (unit type of(Triggeringunit) using параметры боевой единицы по умолчанию life and mana Боевая единица - Rescue (Triggering unit) for Игрок или нейтрально-враждебный and сохранить цвет. хм... что-то у меня сомнение по поводу данного триггера. у героя после такого пропадут вещи, м? Quote (Denialsan) Ну в ДОТЕ ж активируется и +пассивка:) надо бы посмотреть как устроен скилл у него... скорее всего нечто на подобии реинкарнации Quote (Denialsan) Как это задать? Quote (Denialsan) А здесь SIZE+5 это еще одна переменная?Что она даёт? SIZE = переменная целочисленная. число на которое будут увеличиваться все параметры пропорциональной данному числу. так как в триггере используется 100+SIZE то для роста юнита (постепенного) SIZE должен с каждой секундой цикла увиличиваться на одинаковое число (не столько большое) Quote (Denialsan) Кто нить знает как сделать последних созданных юнитов например для Игрока 1 невыдыляемыми токо для Игрока 1. по событию "игрок выделяет боевую единицу" сбрасывай выделение с игрока....
|
| |
|
|
| Denialsan | Дата: Среда, 23 Декабря 2009, 14:16:39 | Сообщение # 3422 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки: 
| Quote (FkoFF) SIZE = переменная целочисленная. число на которое будут увеличиваться все параметры пропорциональной данному числу. так как в триггере используется 100+SIZE то для роста юнита (постепенного) SIZE должен с каждой секундой цикла увиличиваться на одинаковое число (не столько большое) А SIZE и SIZE+5 это две целочисельные? Чтото я ненашёл команды Set и чтобы было from to....мож поможешь:)?Добавлено (23-12-2009, 14:16) ---------------------------------------------
Quote (FkoFF) хм... что-то у меня сомнение по поводу данного триггера. у героя после такого пропадут вещи, м? Оо кстати,как с ресом героя???????:)
|
| |
|
|
| FkoFF | Дата: Среда, 23 Декабря 2009, 14:21:23 | Сообщение # 3423 |
Группа: Заблокированные
Сообщений: 4356
Награды: 1
Репутация: 1413
Блокировки: 
| Quote (Denialsan) А SIZE и SIZE+5 это две целочисельные? Чтото я ненашёл команды Set и чтобы было from to....мож поможешь:)? функция в самом верху. называется set variable а set SIZE = SIZE+5 просто увеличит значение данной целочисленной... на счет реса... оу. принципиально можно через таймер функция "герой - revive (insantly)" и move unit instantly если тебе надо что бы он в какой то конкретной точке появился.
|
| |
|
|
| Denialsan | Дата: Среда, 23 Декабря 2009, 14:46:56 | Сообщение # 3424 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки: 
| Quote (FkoFF) SIZE+5 просто увеличит значение данной целочисленной... я так понял что SIZE+5 это еще одна целочисельная,которую ты создал,а что ты в ней прописывал?Добавлено (23-12-2009, 14:38) ---------------------------------------------
Quote (Denialsan) Set size of Unit_skill[50] to (100+SIZE)% (100+SIZE)% (100+SIZE)% лутше напиши что ты прописывал и в SIZE и в SIZE+5:) Unit - Set life of unit_skill to ((Life of (Triggering unit)) - (5.00 x (Random real number between 2.00 and 5.00))) вот тут где случайное число,в твоем триггере было 5* lvl of ability) lvl of ability это тоже переменная?Оо если да,то что ты в ней прописывал?:))))))Добавлено (23-12-2009, 14:46) --------------------------------------------- А еще лутше сделай плз наработку))))
|
| |
|
|
| mef1sto1234 | Дата: Среда, 23 Декабря 2009, 14:50:00 | Сообщение # 3425 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 261
Награды: 0
Репутация: 16
Блокировки: 
| Quote (Denialsan) лутше напиши что ты прописывал и в SIZE и в SIZE+5:) Unit - Set life of unit_skill to ((Life of (Triggering unit)) - (5.00 x (Random real number between 2.00 and 5.00))) вот тут где случайное число,в твоем триггере было 5* lvl of ability) lvl of ability это тоже переменная?Оо если да,то что ты в ней прописывал?:)))))) lvl of ability переменая (целочисленая) в ней пишеш лвл абилки для тваего юнита...
|
| |
|
|