Сейчас 08:09:28 Понедельник, 26 января, 2026 год
[ x ] Главная ⇒ Форум ⇐ RSS Файлы Cтатьи Картинки В о й т и   или   з а р е г и с т р и р о в а т ь с я


[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Модератор форума: PUVer, SirNikolas, Ty3uK  
[АРХИВ] Помощь по триггерам - 1
RappperoookДата: Вторник, 22 Декабря 2009, 23:46:51 | Сообщение # 3401
5 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 112
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
nikikin, ты газуй -Цензура- понял да

Жизнь-это шутка


Сообщение отредактировал Enforcer - Среда, 23 Декабря 2009, 01:57:01
 

RappperoookДата: Вторник, 22 Декабря 2009, 23:49:02 | Сообщение # 3402
5 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 112
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
nikikin,-Цензура- ты стуканёшь бабка?

Жизнь-это шутка


Сообщение отредактировал Enforcer - Среда, 23 Декабря 2009, 01:57:46
 

DenialsanДата: Среда, 23 Декабря 2009, 00:07:01 | Сообщение # 3403
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки:
Quote (FkoFF)
Set size of Unit_skill[50] to (100+SIZE)% (100+SIZE)% (100+SIZE)%  

Как это задать?
 

Happy-_-NewYearДата: Среда, 23 Декабря 2009, 00:14:37 | Сообщение # 3404
4 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 89
Награды: 0
Репутация: 4
Блокировки:
Люди всем привет помогите как или где убрать звук когда герой получает лвл(уровень) что бы не было звука???

Психолог
 

DenialsanДата: Среда, 23 Декабря 2009, 00:21:54 | Сообщение # 3405
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки:
Quote (FkoFF)
Set SIZE = SIZE+5

А здесь SIZE+5 это еще одна переменная?Что она даёт?

Добавлено (23-12-2009, 00:20)
---------------------------------------------

Quote (Happy-_-NewYear)
Люди всем привет помогите как или где убрать звук когда герой получает лвл(уровень) что бы не было звука???

походу это надо копатся в интерфейсе программы...Это находится в Advanced - Game Interface...

Добавлено (23-12-2009, 00:21)
---------------------------------------------
Кто нить знает как сделать последних созданных юнитов например для Игрока 1 невыдыляемыми токо для Игрока 1.

 

Happy-_-NewYearДата: Среда, 23 Декабря 2009, 00:23:59 | Сообщение # 3406
4 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 89
Награды: 0
Репутация: 4
Блокировки:
Люди всем привет помогите как или где убрать звук когда герой получает лвл(уровень) что бы не было звука??? Смотрел уже в интрефейсах нету там такого....

Психолог
 

DenialsanДата: Среда, 23 Декабря 2009, 01:06:38 | Сообщение # 3407
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки:
Quote (Happy-_-NewYear)
Люди всем привет помогите как или где убрать звук когда герой получает лвл(уровень) что бы не было звука??? Смотрел уже в интрефейсах нету там такого....

Ты копался в самой проге или в триггерах?
 

Happy-_-NewYearДата: Среда, 23 Декабря 2009, 01:14:25 | Сообщение # 3408
4 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 89
Награды: 0
Репутация: 4
Блокировки:
Denialsan, Дополнительно - Игровой интерфейс там копался....

Психолог
 

MTTДата: Среда, 23 Декабря 2009, 01:31:26 | Сообщение # 3409
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки:
Quote (Denialsan)
Кто нить знает как сделать последних созданных юнитов например для Игрока 1 невыдыляемыми токо для Игрока 1.

Только с условием, что он может его выделить, примерно на 0,3 сек

Добавлено (23-12-2009, 01:21)
---------------------------------------------
И даже может успеть им управлять

Добавлено (23-12-2009, 01:27)
---------------------------------------------

Quote (Сорнемус)
Да, и попробуй это раз 5-10 применить. Посмотри что будет

Вы запарили, мего жассеры :)
Что такое утечка?
Это объект или переменная, надобности в котором уже нету, не удаляется из памяти.
Сделать скилл с черной дырой без утечек на гуи не так уж и трудно.
На жассе проще.
Пикаем всех юнитов вокруг.
Делаем цыкл. повторяется (дистанция между игроком и центром дыры/шаг смещения)
Двигаем пикед юнит к дыре.

Вот так утечек нет, но новые юниты, подошедшие к дыре, не притягиваются.

Добавлено (23-12-2009, 01:30)
---------------------------------------------
И еще ты не ждоацениваеш современные компьютеры.
Если каждую секунду пикать новых, то изза полученых утечек, комп зависнет, где-то на 30 минуте неприрывного использования. Я про свой комп :)

Добавлено (23-12-2009, 01:31)
---------------------------------------------

Quote (MTT)
Если каждую секунду пикать

Каждую сотую секунду*
 

Happy-_-NewYearДата: Среда, 23 Декабря 2009, 01:39:03 | Сообщение # 3410
4 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 89
Награды: 0
Репутация: 4
Блокировки:
Народ как куртинку в mdx сделать какая прога плиз скажите я там разберусь

Психолог
 

DenialsanДата: Среда, 23 Декабря 2009, 01:57:47 | Сообщение # 3411
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки:
Quote (MTT)
Только с условием, что он может его выделить, примерно на 0,3 сек

мож написать триггер?:)
Quote (MTT)
Сделать скилл с черной дырой без утечек на гуи не так уж и трудно. На жассе проще. Пикаем всех юнитов вокруг. Делаем цыкл. повторяется (дистанция между игроком и центром дыры/шаг смещения) Двигаем пикед юнит к дыре.

Та же просьба:)

Добавлено (23-12-2009, 01:57)
---------------------------------------------
токо в ГУИ

 

Happy-_-NewYearДата: Среда, 23 Декабря 2009, 02:04:12 | Сообщение # 3412
4 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 89
Награды: 0
Репутация: 4
Блокировки:
Народ помогите зделать экран загрузки что бы моя была картинка, нужен файл .mdx какая прога изменяет помогите

Психолог
 

MTTДата: Среда, 23 Декабря 2009, 02:08:07 | Сообщение # 3413
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки:
Quote (Denialsan)
мож написать триггер?:)

Редактора на этом компьютере нет. Завтра могу.
Скажи сразу, для чего это тебе надо, ибо этот способ в большенстве случаев не подходит.

Добавлено (23-12-2009, 02:08)
---------------------------------------------
Happy-_-NewYear, Триггеры тут непричем, читай название темы

 

DenialsanДата: Среда, 23 Декабря 2009, 02:25:35 | Сообщение # 3414
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки:
Quote (Happy-_-NewYear)
Народ помогите зделать экран загрузки что бы моя была картинка, нужен файл .mdx какая прога изменяет помогите

http://www.youtube.com/watch?v=vfz3RG0PLUA

Добавлено (23-12-2009, 02:16)
---------------------------------------------

Quote (MTT)
Редактора на этом компьютере нет. Завтра могу. Скажи сразу, для чего это тебе надо, ибо этот способ в большенстве случаев не подходит.

Создай лутше 3 триггерных заклинания плз если не тяжело бует:
1й заклинание с отталкиванием.
2й заклинание с притягиванием жертв в центр заклинания
3й допустим жертва наступила на мину и от взрыва её отбросило...

сможешь?

Добавлено (23-12-2009, 02:25)
---------------------------------------------
Как сделать чтобы если заклинание имеет площу применения,чтобы в зоне действия заклинания в разных точках появлялись юниты невидимые и применяли способности?

 

MTTДата: Среда, 23 Декабря 2009, 02:28:22 | Сообщение # 3415
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки:
Quote (Denialsan)
3й допустим жертва наступила на мину и от взрыва её отбросило...

куда? :)
 

SoyhДата: Среда, 23 Декабря 2009, 02:52:48 | Сообщение # 3416
3 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 60
Награды: 0
Репутация: 7
Блокировки:
Люди помогите устал искать, как сделать что бы Враждебный моб, ресался через определенное время
Например - Моннорох у меня враждебный, какой триггер нужен что бы он реснулся через 30 сек или 1 мин. (Но только именно он)
И вот ещё напишу сразу,как сделать - когда рабочий срубает дерево,что бы появилось новое или выросло за 2-3 секунды?


<b>Alice</b>, из за тебя пропадает смысл в паролях, а так же постоянно будет требоваться пинать админа...(Enforcer)
 

DenialsanДата: Среда, 23 Декабря 2009, 03:02:09 | Сообщение # 3417
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки:
Quote (MTT)
куда?

подальше в случайную точку гдето на расстояние 700.

Добавлено (23-12-2009, 03:00)
---------------------------------------------

Quote (Soyh)
Люди помогите устал искать, как сделать что бы Враждебный моб, ресался через определенное время Например - Моннорох у меня враждебный, какой триггер нужен что бы он реснулся через 30 сек или 1 мин. (Но только именно он) И вот ещё напишу сразу,как сделать - когда рабочий срубает дерево,что бы появилось новое или выросло за 2-3 секунды?

Триггер:
Событие:
Боевая единица - юнит подконтрольный враждебный (или любой другой игрок) умирает
Условие:
умирающий юнит равно *твой или тип герой,ну кароче там сам решиш
Действие:
ждать хх секунд
Боевая единица - Replace (Triggering unit) with a (unit type of(Triggeringunit) using параметры боевой единицы по умолчанию life and mana
Боевая единица - Rescue (Triggering unit) for Игрок или нейтрально-враждебный and сохранить цвет.
вот и всё)

Добавлено (23-12-2009, 03:02)
---------------------------------------------

Quote (Soyh)
вот ещё напишу сразу,как сделать - когда рабочий срубает дерево,что бы появилось новое или выросло за 2-3 секунды?

Кароче триггер такой:
Событие:
Время - каждые 2 секунды игрового времени
Действия:
Destructible - Resurrect (Dying destructible) with (Max life of (Last created destructible)) life and Show birth animation
 

SoyhДата: Среда, 23 Декабря 2009, 03:17:50 | Сообщение # 3418
3 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 60
Награды: 0
Репутация: 7
Блокировки:
Denialsan
Ты мне объяснил как будто я капашусь с триггерами месяца 2))
я первый раз...1 я сделал. У меня все по англ. с условием мучаюсь найти не могу, можешь сказать по подробней?
Я нажал на новое условие там то что? 1вое 2,3,4,5,6,7,8,9, и т.д... растерялся и не понел нечего...я чайник :'(


<b>Alice</b>, из за тебя пропадает смысл в паролях, а так же постоянно будет требоваться пинать админа...(Enforcer)
 

Happy-_-NewYearДата: Среда, 23 Декабря 2009, 03:40:57 | Сообщение # 3419
4 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 89
Награды: 0
Репутация: 4
Блокировки:
Denialsan, Чувак просто тебе ОГРОМНОЕ СПАСИБО!!!!! Дайте ему +1

Психолог
 

SoyhДата: Среда, 23 Декабря 2009, 04:00:06 | Сообщение # 3420
3 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 60
Награды: 0
Репутация: 7
Блокировки:
Denialsan,спасибо большое все таки разобрался =)) если мог бы медаль дал тебе :D
когда стану проверенным с меня + ;)


<b>Alice</b>, из за тебя пропадает смысл в паролях, а так же постоянно будет требоваться пинать админа...(Enforcer)
 

FkoFFДата: Среда, 23 Декабря 2009, 09:26:41 | Сообщение # 3421
Группа: Заблокированные
Сообщений: 4356
Награды: 1
Репутация: 1413
Блокировки:
Quote (Denialsan)
Боевая единица - Replace (Triggering unit) with a (unit type of(Triggeringunit) using параметры боевой единицы по умолчанию life and mana Боевая единица - Rescue (Triggering unit) for Игрок или нейтрально-враждебный and сохранить цвет.

хм... что-то у меня сомнение по поводу данного триггера. у героя после такого пропадут вещи, м?
Quote (Denialsan)
Ну в ДОТЕ ж активируется и +пассивка:)

надо бы посмотреть как устроен скилл у него... скорее всего нечто на подобии реинкарнации
Quote (Denialsan)
Как это задать?

Quote (Denialsan)
А здесь SIZE+5 это еще одна переменная?Что она даёт?
SIZE = переменная целочисленная. число на которое будут увеличиваться все параметры пропорциональной данному числу. так как в триггере используется 100+SIZE то для роста юнита (постепенного) SIZE должен с каждой секундой цикла увиличиваться на одинаковое число (не столько большое)
Quote (Denialsan)
Кто нить знает как сделать последних созданных юнитов например для Игрока 1 невыдыляемыми токо для Игрока 1.

по событию "игрок выделяет боевую единицу" сбрасывай выделение с игрока....


 

DenialsanДата: Среда, 23 Декабря 2009, 14:16:39 | Сообщение # 3422
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки:
Quote (FkoFF)
SIZE = переменная целочисленная. число на которое будут увеличиваться все параметры пропорциональной данному числу. так как в триггере используется 100+SIZE то для роста юнита (постепенного) SIZE должен с каждой секундой цикла увиличиваться на одинаковое число (не столько большое)

А SIZE и SIZE+5 это две целочисельные?
Чтото я ненашёл команды Set и чтобы было from to....мож поможешь:)?

Добавлено (23-12-2009, 14:16)
---------------------------------------------

Quote (FkoFF)
хм... что-то у меня сомнение по поводу данного триггера. у героя после такого пропадут вещи, м?

Оо кстати,как с ресом героя???????:)
 

FkoFFДата: Среда, 23 Декабря 2009, 14:21:23 | Сообщение # 3423
Группа: Заблокированные
Сообщений: 4356
Награды: 1
Репутация: 1413
Блокировки:
Quote (Denialsan)
А SIZE и SIZE+5 это две целочисельные? Чтото я ненашёл команды Set и чтобы было from to....мож поможешь:)?

функция в самом верху. называется set variable

а set SIZE = SIZE+5 просто увеличит значение данной целочисленной...

на счет реса... оу. принципиально можно через таймер функция "герой - revive (insantly)" и move unit instantly если тебе надо что бы он в какой то конкретной точке появился.


 

DenialsanДата: Среда, 23 Декабря 2009, 14:46:56 | Сообщение # 3424
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки:
Quote (FkoFF)
SIZE+5 просто увеличит значение данной целочисленной...

я так понял что SIZE+5 это еще одна целочисельная,которую ты создал,а что ты в ней прописывал?

Добавлено (23-12-2009, 14:38)
---------------------------------------------

Quote (Denialsan)
Set size of Unit_skill[50] to (100+SIZE)% (100+SIZE)% (100+SIZE)%

лутше напиши что ты прописывал и в SIZE и в SIZE+5:)
Unit - Set life of unit_skill to ((Life of (Triggering unit)) - (5.00 x (Random real number between 2.00 and 5.00)))
вот тут где случайное число,в твоем триггере было 5* lvl of ability) lvl of ability это тоже переменная?Оо если да,то что ты в ней прописывал?:))))))

Добавлено (23-12-2009, 14:46)
---------------------------------------------
А еще лутше сделай плз наработку))))

 

mef1sto1234Дата: Среда, 23 Декабря 2009, 14:50:00 | Сообщение # 3425
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 261
Награды: 0
Репутация: 16
Блокировки:
Quote (Denialsan)
лутше напиши что ты прописывал и в SIZE и в SIZE+5:) Unit - Set life of unit_skill to ((Life of (Triggering unit)) - (5.00 x (Random real number between 2.00 and 5.00))) вот тут где случайное число,в твоем триггере было 5* lvl of ability) lvl of ability это тоже переменная?Оо если да,то что ты в ней прописывал?:))))))

lvl of ability переменая (целочисленая) в ней пишеш лвл абилки для тваего юнита...


 

Поиск:

Copyright © 2006 - 2026 Warcraft3FT.info При копировании материалов c сайта ставьте, пожалуйста, активную обратную ссылку на нас • Design by gReeB04ki ©
Хостинг от uCoz